ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリックの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、製品のタイプ(パッシブ、アクティブ、ウルトラ)、素材(色変化、発光、温度変化)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)で区分される。 市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供される。

ファッションとファッションにおけるスマートファブリックエンターテインメント市場規模

ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマートファブリック
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 31.29 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマートファブリックの主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ファッション&エンターテインメント分野のスマート・ファブリック市場分析

ファッションと娯楽産業におけるスマートファブリック市場は、予測期間中に31.29%のCAGRを記録すると推定される。ファッションおよびエンターテインメント産業におけるスマートファブリック市場は、主に、情報を伝達することができる有用な技術的アーキテクチャと統合された、新しく楽しい衣装を開発するデザイナーによる技術革新が原動力となっている。

  • 日常生活で電子機器の使用が増え続けていることが、スマートファブリック市場を牽引している。スマート・ファブリックの使いやすさと、テキスタイル内の電子機器の統合により、単純なファブリックとして使用するための統合された機器となり、これがさらに市場の成長に寄与している。
  • 例えば、ワシントン大学で開発された特定の種類のスマート生地は、目に見えないパスコードを保存し、アパートやオフィスのドアを開けることができるジャケットに使用されている。ナノテクノロジー、ポリマー開発、低消費電力の無線センサーなどの急速な発展が、市場の様相を一変させている。
  • モノのインターネット、3Dプリンティング、ナノテクノロジーの融合は、ファッションとエンターテインメント業界に巨大なチャンスを生み出している。データを生成して反応し、さまざまな機能を実行するセンサーを統合した製品の増加に伴い、市場はさらに成長すると予想される。
  • 導入コストが高いことが市場の成長を抑制している。ビジネスには莫大な初期投資が発生するため、多くの企業が市場に参入するのを阻んでいる。
  • スマート・ファブリックの製造には高度な自動化と繊維加工技術(電子制御システム、コンピュータ支援設計、自動検査、自動マテリアルハンドリング装置、数値制御工作機械、統計的工程管理、生産計画/在庫管理ソフトウェア、ピック/プレース・ロボットなど)の進歩が必要なためである。

ファッションとエンターテインメントのスマートファブリック市場動向

ウェアラブルデバイスの普及が市場成長を牽引

  • 消費者のスマート・ウェアラブル技術アイテムへの依存の高まりが、事業拡大を後押ししている。これらのガジェットは、センサーを使って酸素レベル、コレステロールレベル、消費カロリーを追跡することで、健康モニタリングに役立つ。Fitbit、Samsung、Noise、Fossil Group Inc.など、多くの企業が健康追跡オプションを備えたウェアラブル・テクノロジー腕時計やその他のアクセサリーを発表している。このような機能は、顧客の健康状態を把握するのに役立つため、顧客を惹きつけ、新たな市場拡大の機会を開く可能性が高い。
  • コネクテッド・ウェアラブル・デバイスは、データ分析と通信をスマートフォンから直接身体に移すというトレンドの高まりとともに、世界中で急速に進化している。技術者たちは、センサー、機械学習、ビッグデータ分析を組み合わせて、消費者にこれまで以上に身体や生活に関するデータを提供するようになってきている。この新たな分野の電子製品は、人間とコンピュータの相互作用に劇的な影響を与えるだろう。
  • 例えば、2022年3月、シャオミはシャオミウォッチS1シリーズを発表した。血中酸素飽和度、健康モニタリング、睡眠モニタリングを追跡し、117のフィットネスモードを提供する。アマゾンのアレクサに加え、磁気充電機能も搭載されている。生活パターンや嗜好の変化など、消費者層が急速に変化しているため、製品需要が増加し、事業の成長が促進されると予想される。また、パーソナルケア用品への消費支出の増加も、ウェアラブル技術市場を促進すると予想される。
  • ウェアラブル・テクノロジーは、常にコンピュータの学界と産業界に関係している。グーグルやアップルといった国際的な技術大手は、ウェアラブル技術への投資を大幅に増やし、ファッション・デザイン分野にも進出している。
  • 例えば、ナイキとグーグルは共同で、グーグルアースからユーザーの足跡をリアルタイムで追跡できる新しいジムシューズを発表した。このシューズは、いつでも移動経路を確認することができ、膨大なモーションデータを収集し、分析に利用することができる。
ウェアラブル端末接続台数、世界、百万台、2016年~2022年

北米が最大の市場シェアを占める

  • 同地域ではエレクトロニクス市場が成長し続けているため、北米はファッションとエンターテインメント分野のスマートファブリック市場をリードしている。この地域は、環境が変化する中で制御された方法で応答性を示すため、スマートファブリック市場をリードしている。自動化されたハイエンドの機械やガジェットに対する現代顧客の嗜好の高まりが、この地域における圧電デバイスの需要を促進している。
  • この地域には高度な知識を持ち、熱心な消費者が存在するため、主要メーカーは革新的で実験的な製品を市場に投入しています。Du Pont、Textronics Inc.、Sensoria Inc.など、米国の主要な市場プレイヤーの存在も市場に大きく貢献しています。
  • 北米市場に影響を及ぼしている要因としては、大手市場プレイヤー、携帯可能で快適な使用法、医療意識の拡大、製造コストの高騰、技術進歩などが挙げられる。これらの重要な要素は、この地域におけるスポーツ用スマートファブリックの採用を提唱している。
  • この地域は高度な研究を取り入れており、技術的に高度なプロトタイプを製造することができる。例えば、昨年7月、マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究者たちは、画期的な製造プロセスを用いて、着用者の位置や動作を感知し、身体にぴったりとフィットするスマート素材を開発した。研究者たちは、特定の種類のプラスチック糸を一体化し、熱で部分的に溶かすことで、3DKnITSと呼ぶ多層ニット生地に織り込まれた圧力センサーの精度を大幅に高めることに成功した。
  • 昨年4月、カナダ自然科学・工学研究評議会(NSERC)は、センテニアル・カレッジとそのパートナーに、世界のeテキスタイル市場向けの製品を開発し、輸送、食品製造、エネルギー、先端製造分野の中小企業(SME)を支援するため、400万米ドルの複数年資金を授与した。E-テキスタイルは、生体認証センサー、ミニコンピューター、電子機器などのデジタル部品を布地に組み込み、新たなデータ収集、エネルギー伝達、通信機能を提供する。E-テキスタイルは健康データをモニター、通信して治療に役立てることができ、病院外でのバーチャル・ケアが可能になる。
ファッションとエンターテインメントのスマートファブリック市場 - 地域別成長率(2023年〜2028年)

ファッション&エンターテインメント産業におけるスマート・ファブリックの概要

ファッションとエンターテインメントにおけるスマート・ファブリック市場は競争が激しく、多くのプレーヤーが存在する。市場の集中度は緩やかで、主要プレーヤーが採用する主要戦略は製品のイノベーションである。市場の主要プレーヤーは、AIQ Smart Clothing Inc.、E L Du Pont De Nemours and Company、Outlast Technologies LLC、Schoeller Technologies AGである。

  • 2022年6月 - スマートファブリック技術事業を展開するNextilesが、シード資金調達ラウンドで500万米ドルを調達。マディソン・スクエア・ガーデン・スポーツ・コーポレーション、アルムナイ・ベンチャーズ、スマートスポーツ、フェニックス・キャピタル・ベンチャーズ、ニュー・ラボなどが、ドラフトキングスのベンチャーキャピタル部門であるドライブ・バイ・ドラフトキングスが主導したラウンドに投資した。また、アイスホッケーのオリンピックで3度のメダルを獲得したヒラリー・ナイトも投資家であり、NBAも今年初めのLaunchpadインキュベーション・プロジェクトにネクスタイルズを参加させている。

ファッション&エンターテインメント市場のリーダーたち

  1. E L Du Pont De Nemours and Company

  2. Gentherm Incorporated

  3. AIQ Smart Clothing Inc.

  4. Schoeller Technologies AG.

  5. Outlast Technologies LLC

*免責事項:主要選手の並び順不同

ファッションとエンターテインメント市場におけるスマート・ファブリック
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ファッション&エンターテイメント市場のスマートファブリックニュース

  • 2022年7月 - マイクロソフトは、物体やジェスチャーを検知するスマートファブリックを開発した。素材に埋め込まれた層状のネットワークセンサーが物体や動きを検知することができ、単に数個のセンサーを縫い付けただけではありません。特許はまた、データ処理回路の作成についても記述している。スマート・ファブリックからデータを受信、処理、送信することができる。
  • 2022年1月 - スペインの新興企業Pyratex社が、アシックス株式会社の投資部門を出資者の一人として、第2回目の資金調達で60万ユーロ(68万086米ドル)を調達した。ピラテックス社によると、この資金はブランドの向上と顧客の認知度向上のために使用され、機能的で天然素材の製品ラインを拡張するための研究開発投資の継続に重点を置くという。

ファッションとエンターテインメントにおけるスマート・ファブリック市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場ダイナミクス

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 新型コロナウイルス感染症による業界への影響の評価

                1. 4.3 市場の推進力

                  1. 4.3.1 市場の成長を左右する電子部品の小型化

                    1. 4.3.2 ウェアラブルエレクトロニクスの使用の増加

                      1. 4.3.3 低コストのスマートワイヤレスセンサーネットワークの急成長

                      2. 4.4 市場の制約

                        1. 4.4.1 非常に高い導入コスト

                        2. 4.5 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.6 ポーターのファイブフォース分析

                            1. 4.6.1 新規参入の脅威

                              1. 4.6.2 買い手/消費者の交渉力

                                1. 4.6.3 サプライヤーの交渉力

                                  1. 4.6.4 代替品の脅威

                                    1. 4.6.5 競争の激しさ

                                    2. 4.7 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響

                                    3. 5. 市場セグメンテーション

                                      1. 5.1 製品の種類

                                        1. 5.1.1 パッシブスマートテキスタイル

                                          1. 5.1.2 アクティブスマートテキスタイル

                                            1. 5.1.3 ウルトラスマートテキスタイル

                                            2. 5.2 材料

                                              1. 5.2.1 色の変化

                                                1. 5.2.2 発光

                                                  1. 5.2.3 温度変化

                                                    1. 5.2.4 その他の素材

                                                    2. 5.3 地理

                                                      1. 5.3.1 北米

                                                        1. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                          1. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                            1. 5.3.4 ラテンアメリカ

                                                              1. 5.3.5 中東とアフリカ

                                                            2. 6. 競争環境

                                                              1. 6.1 会社概要

                                                                1. 6.1.1 AIQ Smart Clothing Inc.

                                                                  1. 6.1.2 E L Du Pont De Nemours and Company

                                                                    1. 6.1.3 Clothing Plus Ltd

                                                                      1. 6.1.4 Gentherm Incorporated

                                                                        1. 6.1.5 Interactive Wear AG

                                                                          1. 6.1.6 Outlast Technologies LLC

                                                                            1. 6.1.7 Schoeller Technologies AG

                                                                              1. 6.1.8 Sensoria Inc.

                                                                                1. 6.1.9 Textronics Inc.

                                                                                  1. 6.1.10 Intelligent Textiles Limited

                                                                                    1. 6.1.11 Bebop Sensors Inc.

                                                                                  2. 7. 投資分析

                                                                                    1. 8. 市場の未来

                                                                                      **空き状況によります
                                                                                      bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                      今すぐ価格分割を取得

                                                                                      ファッション&エンターテインメント産業のスマート・ファブリック・セグメンテーション

                                                                                      スマート・ファブリックは、センシング、作動、発電/蓄電、および/または通信が可能な繊維構造物である。本調査では、スマートファブリックの製造に関わる様々なステークホルダーと、アクチュエータ材料、導電性材料、センサ材料、エレクトロニクスなどの関連コンポーネントを取り上げている。本レポートでは、スマートファブリックの専業メーカー(上場企業および非上場企業)に焦点を当て、その事業内容、戦略、製品ポートフォリオ、最近の動向に重点を置いている。

                                                                                      ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、製品のタイプ(パッシブ、アクティブ、ウルトラ)、素材(色変化、発光、温度変化)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)jで区分されています。

                                                                                      市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供される。

                                                                                      製品の種類
                                                                                      パッシブスマートテキスタイル
                                                                                      アクティブスマートテキスタイル
                                                                                      ウルトラスマートテキスタイル
                                                                                      材料
                                                                                      色の変化
                                                                                      発光
                                                                                      温度変化
                                                                                      その他の素材
                                                                                      地理
                                                                                      北米
                                                                                      ヨーロッパ
                                                                                      アジア太平洋地域
                                                                                      ラテンアメリカ
                                                                                      中東とアフリカ
                                                                                      customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                      ファッションとエンターテイメントにおけるスマートファブリック市場調査FAQ

                                                                                      ファッションおよびエンターテインメント市場のスマートファブリックは、予測期間(31.29%年から2029年)中に31.29%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                      E L Du Pont De Nemours and Company、Gentherm Incorporated、AIQ Smart Clothing Inc.、Schoeller Technologies AG.、Outlast Technologies LLC は、ファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックで事業を展開している主要企業です。

                                                                                      アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                      2024 年には、北米がファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックで最大の市場シェアを占めます。

                                                                                      このレポートは、ファッションおよびエンターテインメントのスマートファブリック市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年までカバーしています。また、レポートは、ファッションおよびエンターテインメントのスマートファブリックの市場規模を2024年、2025年、2026年、2027年まで予測します。 、2028年と2029年。

                                                                                      ファッションとエンターテインメント産業におけるスマート・ファブリック

                                                                                      Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、ファッションおよびエンターテイメントにおける 2024 年のスマート ファブリック市場シェア、規模、収益成長率の統計。ファッションとエンターテイメントにおけるスマートファブリックの分析には、2029年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                      close-icon
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