オンライン・シミュレーション・ゲーム市場分析
オンラインシミュレーションゲーム市場規模は、USD 8.14 billion(2024)と推定され、2029までにはUSD 17.21 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に13.49%の年平均成長率で成長すると予測されています。
オンラインシミュレーションゲーム市場は、ライブゲーム体験に対する需要の高まりと、従来のゲームよりもシミュレーションゲームを好む傾向があることから、成長が見込まれている。世界のゲーム・シミュレーション市場は、トレーニングや分析にゲーム・シミュレーションを利用する企業が増えていることに加え、仮想現実(VR)ヘッドセットに対する消費者の需要が高まっていることから拡大している。
- 最も一般的でよく遊ばれているゲームジャンルのひとつがシミュレーションである。タップ&スワイプの仕組みはタッチデバイスによく適応し、スマートフォンで最も人気のあるゲームの1つとなっている。シミュレーションゲームは、操作するのが楽しく、プレイするのが簡単で、中には何年もプレイするものもある。
- シミュレーションゲームのわかりやすさが、シミュレーションゲーム市場の成長に拍車をかけている。オンライン・シミュレーション・ゲームでは、行動は自動的に行われ、選択肢によってゲームの進行が特定の方向に誘導される。特定の活動をエミュレートすることが目的なのだ。
- さらに、ゲーム開発の費用対効果を高める技術の進歩も市場の成長に寄与する。さらに、オンライン・シミュレーション・ゲームにおけるARおよびVRヘッドセットの使用は、需要を促進すると予想される。ゲーム体験やストーリーを改善・進化させるニーズは、世界のゲーム業界ですでに大きな成長を遂げているオンライン・シミュレーション・ゲーム市場をさらに活性化させるだろう。
- 市場の拡大には、ライブゲーム体験に対する需要の高まりと、従来のゲームよりもシミュレーションゲームに対する関心の高まりが寄与すると予想される。また、技術の進歩により費用対効果の高いアイテムの作成が可能になったことも、成長にプラスの影響を与えると予想される。
- しかし、シミュレーションというジャンルの発展には課題がある。航空機シム、ライフ・シム、都市構築シム、サバイバル・シム、農業シム、スポーツ・シムなど、シムのサブジャンルは山ほどある。また、ゲーム機の価格が高いことも、市場拡大の妨げになるかもしれない。
オンライン・シミュレーションゲームの市場動向
スマートフォンの普及拡大が市場成長の原動力に
- モバイルゲームは、コンソールゲームやPCゲームを抜いて、最も人気のあるゲームフォーマットとなっている。モバイルゲームへのアクセスのしやすさは、その主な利点の1つである。大多数の人がゲーム付きのスマートフォンを所有している。AR、VR、クラウドゲーミング、5Gなど、さまざまな技術の発展や強化がモバイルゲームの需要を高めている。
- スマートフォンやタブレットが広く普及し、人気のモバイルゲームが無料で利用できるようになったことが、この発展に大きく影響している。
- GSMAモバイルエコノミーレポートによると、世界のモバイルインターネット加入者は42億人と報告され、5%増加した。2025年には50億の大台に達すると推定されている。このようなモバイル・インターネットの普及は、オンライン・シミュレーション・ゲーム会社の収益の伸びを増加させる。また、エリクソン社によると、スマートフォンを使ってインターネットに接続している人は世界中でほぼ64億人。この数は2028年までに77億人以上に達すると予想されている。
- さらに、研究開発費の増加や新しいモバイルゲームを生み出すための投資が、製品需要に拍車をかけるだろう。事業拡大をさらに促進する要素として、ポータブルで軽量なレーシング・シミュレーターに対するニーズの高まりが挙げられる。市場の統合と製品技術の躍進は、シミュレーションゲーム業界の世界的な2つのトレンドである。
- 例えば、JetSynthesysのesportsプロジェクトであるNodwin Gamingは、Kraftonから2250万米ドルの投資を受けた。バトルロワイヤルゲームを運営するBattlegrounds Mobile India(BGMI)は、2022年6月に新規株式公開で得た資金のうち1億米ドルをインドのゲーム・エンターテインメント産業に使うと発表した。
北米が大きな市場シェアを占めると予想される
- オンラインシミュレーションゲーム市場は、北米が大きなシェアを占めている。著名な市場プレイヤーの中には、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、テイクツー・インタラクティブなど、北米を拠点とする企業もある。
- モータースポーツやeスポーツをサポートするために、北米のさまざまな劇場にレースプラットフォームが導入されていることも、同地域におけるシミュレーションゲームの需要を増加させると予測されている。
- 例えば、報道によれば、F1は2022年2月にファン向けのシミュレーション体験センターを開設する。これにより、時速300kmを超えるマシンの運転席に座ったような気分を垣間見ることができる。2022年末には、アメリカでセンターが展開される。
- この地域のさまざまな企業が、企業発展を加速させるために積極的に買収に参加した。スピン・ゲームズLLCは、前述の通り、ブラッグ・ゲーミング・グループに現金と株式で約3,000万米ドルで買収された。Spin Gamesの買収により、Braggの北米事業は拡大し、ユニークで人気の高いiGaming製品ラインへのアクセスが可能になった。
オンライン・シミュレーション・ゲーム業界概要
オンライン・シミュレーション・ゲーム市場は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、テンセント、任天堂、マイクロソフト、ネットイースといった大手プレイヤーの存在により、半固体化している。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。
2023年1月、Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR)は、同国のゲーム産業には大きな成長の可能性があるとして、2024年にオンラインゲーム事業を開始する計画を持っている。Casino Filipinoは、オンラインシミュレーションゲームに拡張現実とバーチャルリアリティベースの技術を採用する用意がある。これにより、ゲームをプレイする人々にとって、よりエキサイティングでリアルなゲームとなる。
2022年5月、テキサス州オースティンにあるジャッカロープ・ゲームズ社は、ネットイース社のオンラインゲーム部門であるネットイース・ゲームズ社による初のアメリカスタジオとして発表された。NetEase Gamesのファーストパーティスタジオとして、Jackalope GamesはPCおよびコンソールゲームを開発する。
オンライン・シミュレーションゲーム市場のリーダー
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Sony Interactive Entertainment Inc.
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Tencent
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Nintendo
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Microsoft
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NetEase, Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
オンラインシミュレーションゲーム市場ニュース
- 2024年4月アメリカズカップのチームと同じ高度な技術を活用したレガッタ・シミュレーター「AC Sailingが、Epic StoreとSteamの両方で無料でダウンロードできるようになります。世界のヨット競技の最高峰であるアメリカズカップは、公式シミュレーションゲーム「ACセーリングの発売と、初のeスポーツ選手権「アメリカズカップEシリーズの導入により、デジタル分野に参入します。
- 2024年2月 - StatusPROがVRシミュレーションゲームプラットフォームのシリーズAで2000万米ドルの資金を獲得。StatusPROの没入型一人称視点シミュレーションにより、ファンはお気に入りのプロフェッショナルを体現し、活気ある仮想領域で互いに競い合うことができる。
オンライン・シミュレーション・ゲーム業界
オンライン・シミュレーション・ゲームとは、プレイヤーがオンライン上の多人数参加型環境において、現実世界または架空のさまざまな活動、シナリオ、体験をシミュレートし、それに参加することを可能にするビデオゲームのことである。これらのゲームは、PC、コンソール、モバイル機器、さらにはバーチャルリアリティ環境など、さまざまなプラットフォームでプレイされることが多い。
オンラインシミュレーションゲーム市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)および地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、その他の地域)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
タイプ別 | 広告 |
アプリ内購入 | |
有料アプリ | |
地理別*** | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア | |
中東およびアフリカ | |
ラテンアメリカ |
オンラインシミュレーションゲーム市場調査FAQ
オンライン・シミュレーション・ゲームの市場規模は?
オンラインシミュレーションゲーム市場規模は、2024年には81億4000万米ドルに達し、2029年には年平均成長率13.49%で172億1000万米ドルに達すると予測される。
現在のオンライン・シミュレーション・ゲームの市場規模は?
2024年には、オンライン・シミュレーション・ゲームの市場規模は81億4000万米ドルに達すると予想される。
オンライン・シミュレーション・ゲーム市場の主要プレーヤーは?
ソニー・インタラクティブエンタテインメント、テンセント、任天堂、マイクロソフト、NetEase, Inc.がオンライン・シミュレーション・ゲーム市場で事業を展開する主要企業である。
オンライン・シミュレーション・ゲーム市場で最も成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
オンライン・シミュレーション・ゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、オンラインシミュレーションゲーム市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このオンライン・シミュレーション・ゲーム市場は何年を対象とし、2023年の市場規模は?
2023年のオンラインシミュレーションゲーム市場規模は70.4億米ドルと推定される。本レポートでは、オンラインシミュレーションゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンラインシミュレーションゲーム市場規模を予測しています。
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オンライン・シミュレーション・ゲーム産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年のオンラインシミュレーションゲーム市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。オンラインシミュレーションゲームの分析には、2029年の市場予測展望と過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。