オンラインシミュレーションゲーム市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年〜2029年)

オンラインシミュレーションゲーム企業および市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)および地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、その他の地域)に区分されます。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

オンラインシミュレーションゲーム市場規模

オンライン・シミュレーション・ゲーム市場分析

オンラインシミュレーションゲーム市場規模は、USD 8.14 billion(2024)と推定され、2029までにはUSD 17.21 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に13.49%の年平均成長率で成長すると予測されています。

オンラインシミュレーションゲーム市場は、ライブゲーム体験に対する需要の高まりと、従来のゲームよりもシミュレーションゲームを好む傾向があることから、成長が見込まれている。世界のゲーム・シミュレーション市場は、トレーニングや分析にゲーム・シミュレーションを利用する企業が増えていることに加え、仮想現実(VR)ヘッドセットに対する消費者の需要が高まっていることから拡大している。

  • 最も一般的でよく遊ばれているゲームジャンルのひとつがシミュレーションである。タップ&スワイプの仕組みはタッチデバイスによく適応し、スマートフォンで最も人気のあるゲームの1つとなっている。シミュレーションゲームは、操作するのが楽しく、プレイするのが簡単で、中には何年もプレイするものもある。
  • シミュレーションゲームのわかりやすさが、シミュレーションゲーム市場の成長に拍車をかけている。オンライン・シミュレーション・ゲームでは、行動は自動的に行われ、選択肢によってゲームの進行が特定の方向に誘導される。特定の活動をエミュレートすることが目的なのだ。
  • さらに、ゲーム開発の費用対効果を高める技術の進歩も市場の成長に寄与する。さらに、オンライン・シミュレーション・ゲームにおけるARおよびVRヘッドセットの使用は、需要を促進すると予想される。ゲーム体験やストーリーを改善・進化させるニーズは、世界のゲーム業界ですでに大きな成長を遂げているオンライン・シミュレーション・ゲーム市場をさらに活性化させるだろう。
  • 市場の拡大には、ライブゲーム体験に対する需要の高まりと、従来のゲームよりもシミュレーションゲームに対する関心の高まりが寄与すると予想される。また、技術の進歩により費用対効果の高いアイテムの作成が可能になったことも、成長にプラスの影響を与えると予想される。
  • しかし、シミュレーションというジャンルの発展には課題がある。航空機シム、ライフ・シム、都市構築シム、サバイバル・シム、農業シム、スポーツ・シムなど、シムのサブジャンルは山ほどある。また、ゲーム機の価格が高いことも、市場拡大の妨げになるかもしれない。

オンライン・シミュレーション・ゲーム業界概要

オンライン・シミュレーション・ゲーム市場は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、テンセント、任天堂、マイクロソフト、ネットイースといった大手プレイヤーの存在により、半固体化している。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。

2023年1月、Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR)は、同国のゲーム産業には大きな成長の可能性があるとして、2024年にオンラインゲーム事業を開始する計画を持っている。Casino Filipinoは、オンラインシミュレーションゲームに拡張現実とバーチャルリアリティベースの技術を採用する用意がある。これにより、ゲームをプレイする人々にとって、よりエキサイティングでリアルなゲームとなる。

2022年5月、テキサス州オースティンにあるジャッカロープ・ゲームズ社は、ネットイース社のオンラインゲーム部門であるネットイース・ゲームズ社による初のアメリカスタジオとして発表された。NetEase Gamesのファーストパーティスタジオとして、Jackalope GamesはPCおよびコンソールゲームを開発する。

オンライン・シミュレーションゲーム市場のリーダー

  1. Sony Interactive Entertainment Inc.

  2. Tencent

  3. Nintendo

  4. Microsoft

  5. NetEase, Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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オンラインシミュレーションゲーム市場ニュース

  • 2024年4月アメリカズカップのチームと同じ高度な技術を活用したレガッタ・シミュレーター「AC Sailingが、Epic StoreとSteamの両方で無料でダウンロードできるようになります。世界のヨット競技の最高峰であるアメリカズカップは、公式シミュレーションゲーム「ACセーリングの発売と、初のeスポーツ選手権「アメリカズカップEシリーズの導入により、デジタル分野に参入します。
  • 2024年2月 - StatusPROがVRシミュレーションゲームプラットフォームのシリーズAで2000万米ドルの資金を獲得。StatusPROの没入型一人称視点シミュレーションにより、ファンはお気に入りのプロフェッショナルを体現し、活気ある仮想領域で互いに競い合うことができる。

オンライン・シミュレーション・ゲーム市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 COVID-19の市場への影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 スマートフォンの普及率増加
    • 5.1.2 さまざまな分野でのトレーニングと分析のためのゲームシミュレーションの利用の増加
    • 5.1.3 VRヘッドセットの需要増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 高価なグラフィックカードの必要性

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 広告
    • 6.1.2 アプリ内購入
    • 6.1.3 有料アプリ
  • 6.2 地理別***
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.2 ヨーロッパ
    • 6.2.3 アジア
    • 6.2.4 中東およびアフリカ
    • 6.2.5 ラテンアメリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 ソニー・インタラクティブエンタテインメント株式会社
    • 7.1.2 テンセント
    • 7.1.3 任天堂
    • 7.1.4 マイクロソフト
    • 7.1.5 ネットイース株式会社
    • 7.1.6 アクティビジョン・ブリザード株式会社
    • 7.1.7 エレクトロニック・アーツ株式会社
    • 7.1.8 テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア株式会社
    • 7.1.9 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    • 7.1.10 株式会社スクウェア・エニックス

8. 投資分析

9. 市場の未来

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋地域として、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域としてまとめて検討される。
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オンライン・シミュレーション・ゲーム業界

オンライン・シミュレーション・ゲームとは、プレイヤーがオンライン上の多人数参加型環境において、現実世界または架空のさまざまな活動、シナリオ、体験をシミュレートし、それに参加することを可能にするビデオゲームのことである。これらのゲームは、PC、コンソール、モバイル機器、さらにはバーチャルリアリティ環境など、さまざまなプラットフォームでプレイされることが多い。

オンラインシミュレーションゲーム市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)および地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、その他の地域)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

タイプ別 広告
アプリ内購入
有料アプリ
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
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オンラインシミュレーションゲーム市場調査FAQ

オンライン・シミュレーション・ゲームの市場規模は?

オンラインシミュレーションゲーム市場規模は、2024年には81億4000万米ドルに達し、2029年には年平均成長率13.49%で172億1000万米ドルに達すると予測される。

現在のオンライン・シミュレーション・ゲームの市場規模は?

2024年には、オンライン・シミュレーション・ゲームの市場規模は81億4000万米ドルに達すると予想される。

オンライン・シミュレーション・ゲーム市場の主要プレーヤーは?

ソニー・インタラクティブエンタテインメント、テンセント、任天堂、マイクロソフト、NetEase, Inc.がオンライン・シミュレーション・ゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

オンライン・シミュレーション・ゲーム市場で最も成長している地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

オンライン・シミュレーション・ゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、オンラインシミュレーションゲーム市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このオンライン・シミュレーション・ゲーム市場は何年を対象とし、2023年の市場規模は?

2023年のオンラインシミュレーションゲーム市場規模は70.4億米ドルと推定される。本レポートでは、オンラインシミュレーションゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンラインシミュレーションゲーム市場規模を予測しています。

オンライン・シミュレーション・ゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年のオンラインシミュレーションゲーム市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。オンラインシミュレーションゲームの分析には、2029年の市場予測展望と過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

オンライン・シミュレーション・ゲーム レポートスナップショット

オンラインシミュレーションゲーム市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年〜2029年)