オンラインシミュレーションゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

オンラインシミュレーションゲームの世界市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)、地域別に区分されます。

オンラインシミュレーションゲーム市場規模

オンラインシミュレーションゲーム市場概要
share button
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 81.4億ドル
市場規模 (2029) USD 172.1億ドル
CAGR(2024 - 2029) 13.49 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 中くらい

CAGR値

オンラインシミュレーションゲーム市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

何かお手伝いできることはありますか?

オンラインシミュレーションゲーム市場分析

オンラインシミュレーションゲーム市場規模は、13.49%年に81億4,000万米ドルと推定され、2029年までに172億1,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に13.49%のCAGRで成長します。

オンライン シミュレーション ゲーム市場は、ライブ ゲーム体験に対する需要の高まりと、従来のゲームよりもシミュレーション ゲームが好まれるため、成長すると予想されています。世界のゲーム シミュレーション市場は、トレーニングや分析にゲーム シミュレーションを使用する企業が増えたことと、仮想現実 (VR) ヘッドセットに対する消費者の需要の高まりにより拡大しています。

  • 最も普及しよくプレイされているゲーム ジャンルの 1 つはシミュレーションです。タップとスワイプの仕組みはタッチ デバイスによく適応しており、スマートフォンで最も人気のあるゲームの 1 つとなっています。シミュレーション ゲームは操作が楽しく、簡単にプレイできるため、何年もプレイし続けられるものもあります。
  • シミュレーションゲームの分かりやすさがシミュレーションゲーム市場の成長に貢献します。オンライン シミュレーション ゲームでは、アクションが自動的に発生し、選択によって特定の方法でゲームの進行が決まります。特定のアクティビティをエミュレートすることが目標です。
  • また、新型コロナウイルス感染症のパンデミック下におけるデジタルゲーム事業への影響も良好でした。特にモバイルゲームの制作が注目を集めています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミック期間中、シム レーシング ゲームの参加者と観戦者の数は顕著に改善されました。この成長の主な原因は、この時期に組織されたシムレーシング競技会に参加した数名のプロのレースパイロットのおかげであると考えられています。シミュレートされたレーシング ゲームは非常に現実的で、インターネット プレイを提供します。
  • さらに、ゲーム開発の費用対効果を高める技術の進歩も市場の成長に貢献します。さらに、オンライン シミュレーション ゲームでの AR および VR ヘッドセットの使用により、需要が高まると予想されます。ゲーム体験とストーリーを改善し進化させる必要性は、世界のゲーム業界ですでに大幅な成長を遂げているオンライン シミュレーション ゲーム市場をさらに促進するでしょう。
  • 市場の拡大は、ライブゲーム体験に対する需要の高まりと、従来のゲームよりもシミュレーションゲームへの関心の高まりによって促進されると予想されます。技術進歩によるコスト効率の高いアイテムの創出も、成長にプラスの影響を与えることが期待されます。
  • しかし、シミュレーションジャンルの発展は課題です。ほとんど何でもモデル化できるため、航空機シム、人生シム、都市建設シム、サバイバル シミュレーション、農業シム、スポーツ シム、その他の大量のシムなど、シムのサブジャンルがたくさんあります。また、ゲーム機の高価な価格が市場の拡大を妨げる可能性もあります。

オンライン・シミュレーションゲームの市場動向

スマートフォンの普及が市場成長に寄与

  • 世界的に、モバイルゲームはコンソールゲームやPCゲームを凌いで、最も人気のあるゲームフォーマットとなっている。モバイルゲームへのアクセスのしやすさは、その主な利点の1つである。大多数の人がゲーム付きのスマートフォンを所有している。AR、VR、クラウドゲーミング、5Gなど、さまざまな技術の発展や強化がモバイルゲームの需要を高めている。
  • スマートフォンやタブレットが広く普及し、人気のモバイルゲームが無料で利用できるようになったことが、この発展に大きく影響していると言える。
  • GSMA Mobile Economy Report 2021によると、世界のモバイルインターネット加入者数は42億人で、40億人を記録した前年(2020年)より5%増加した。2025年には50億の大台に達すると予測されている。このようなモバイルインターネットの普及は、オンライン・シミュレーション・ゲーム企業の収益成長を増大させる。
  • さらに、研究開発費の増加や、新しいモバイルゲーム制作のための投資は、製品需要に拍車をかけるだろう。事業拡大を促進するさらなる要素は、ポータブルで軽量なレーシングシミュレータのニーズの高まりである。市場の統合と製品技術の躍進は、世界のシミュレーションゲーム業界の2つのトレンドである。
  • 例えば、JetSynthesysのesportsプロジェクトであるNodwin Gamingは、2021年3月にKraftonから2250万米ドルの投資を受けた。バトルロワイヤルゲームを運営するBattlegrounds Mobile India(BGMI)は、2022年6月に新規株式公開で得た資金のうち1億米ドルをインドのゲーム・エンターテインメント業界に費やすと発表した。
オンラインシミュレーションゲーム市場分析

北米が大きなシェアを占める

  • オンラインシミュレーションゲーム市場は、北米が大きなシェアを占めている。著名な市場プレイヤーの中には、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、テイクツー・インタラクティブなど、北米を拠点とする企業もある。
  • モータースポーツやeスポーツをサポートするために、北米のさまざまな劇場にレースプラットフォームが導入されていることも、同地域におけるシミュレーションゲームの需要を増加させると予測されている。
  • 例えば、報道によれば、F1は2022年2月にファン向けのシミュレーション体験センターを開設する。これにより、時速300kmを超えるマシンの運転席に座ったような気分を垣間見ることができる。2022年末には、アメリカでセンターが展開される。
  • この地域のさまざまな企業が、企業発展を加速させるために積極的に買収に参加した。スピン・ゲームズLLCは、前述の通り、ブラッグ・ゲーミング・グループに現金と株式で約3,000万米ドルで買収された。Spin Gamesの買収により、Braggの北米事業は拡大し、ユニークで人気の高いiGaming製品ラインへのアクセスが可能になった。
オンライン・シミュレーション・ゲーム業界

オンライン・シミュレーション・ゲーム業界概要

世界のオンライン・シミュレーション・ゲーム市場は適度に統合されており、少数の重要なプレーヤーが存在する。ソニー・インタラクティブエンタテインメント、テンセント、任天堂、マイクロソフト、NetEase, Inc、Activison Blizzard, Incなどである。これらの有力企業は、国際的に消費者基盤を拡大している。これらの企業は、市場シェアと収益性を高めるために、AR、VRなどの技術を進化させている。

  • 2022年5月 - 米テキサス州オースティンに拠点を置くジャッカロープ・ゲームズが、ネットイース社のオンラインゲーム部門であるネットイース・ゲームズによる初のアメリカスタジオとして発表された。NetEase Gamesのファーストパーティスタジオとして、PCおよびコンソールゲームの開発を行う。
  • 2021年8月 - Xperia 1 IIIのフラッグシップスマートフォンが、エレクトロニクス製品およびソリューションのプロバイダーであるソニーと独占提携することが、ビデオゲームの制作・出版を手がけるゲームロフトによって発表される。ゲームロフトとソニーの広範なコラボレーションにより、Xperia 1 IIIを搭載したモバイルレーシングゲーム「Asphalt 9 Legendsは、ついに120フレーム/秒*(FPS)のゲームを提供します。

オンライン・シミュレーションゲーム市場のリーダー

  1. Sony Interactive Entertainment Inc.

  2. Tencent

  3. Nintendo

  4. Microsoft

  5. NetEase, Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

ソニー・インタラクティブエンタテインメント、テンセント、任天堂、マイクロソフト、NetEase, Inc.、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツInc.
bookmark 市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

オンラインシミュレーションゲーム市場ニュース

  • 2022年2月 - 株式会社ポリフォニー・デジタル(PDI)とソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、リアルなPlayStation 4向けレーシングシミュレーションゲーム『グランツーリスモSPORT』において、世界有数のドライバーを超える超人的なAIエージェント「グランツーリスモ・ソフィ(Gran Turismo SophyTM)を発表しました。世界中のゲーマーがGT Sophyが提供するAIを活用したゲーム体験にアクセスできるようになります。
  • 2022年2月 - JetSynthesysが所有するモバイルゲーム制作事業のNautilus Mobileは、韓国のゲーム会社Kraftonから540万米ドルの投資を獲得した。同社がインドのゲーム開発会社に資金を提供するのはこれが初めて。この投資は、クリケットを愛するインドの視聴者向けに、新鮮なスポーツゲーム環境を開発するために集中的に行われる。

オンライン・シミュレーション・ゲーム市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究成果物

      1. 1.2 研究の前提条件

        1. 1.3 研究の範囲

        2. 2. 研究方法

          1. 3. エグゼクティブサマリー

            1. 4. 市場洞察

              1. 4.1 市場概況

                1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                      1. 4.2.3 新規参入の脅威

                        1. 4.2.4 代替品の脅威

                          1. 4.2.5 競争の激しさ

                          2. 4.3 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                          3. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 スマートフォンの普及の増加

                                1. 5.1.2 さまざまな分野でトレーニングや分析のためのゲーム シミュレーションの活用が増加

                                  1. 5.1.3 VR ヘッドセットの需要の拡大

                                  2. 5.2 市場の制約

                                    1. 5.2.1 高価なグラフィックカードの必要性

                                  3. 6. 市場セグメンテーション

                                    1. 6.1 タイプ別

                                      1. 6.1.1 広告

                                        1. 6.1.2 アプリ内購入

                                          1. 6.1.3 有料アプリ

                                          2. 6.2 地理

                                            1. 6.2.1 北米

                                              1. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                1. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                  1. 6.2.4 中東とアフリカ

                                                    1. 6.2.5 世界のその他の地域

                                                  2. 7. 競争環境

                                                    1. 7.1 会社概要

                                                      1. 7.1.1 Sony Interactive Entertainment Inc.

                                                        1. 7.1.2 Tencent

                                                          1. 7.1.3 Nintendo

                                                            1. 7.1.4 Microsoft

                                                              1. 7.1.5 NetEase, Inc.

                                                                1. 7.1.6 Activision Blizzard, Inc.

                                                                  1. 7.1.7 Electronic Arts Inc.

                                                                    1. 7.1.8 Take-Two Interactive Software, Inc.

                                                                      1. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment Inc.

                                                                        1. 7.1.10 Square Enix Co., Ltd.

                                                                      2. 8. 投資分析

                                                                        1. 9. 市場の未来

                                                                          **空き状況によります
                                                                          bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                          今すぐ価格分割を取得

                                                                          オンライン・シミュレーション・ゲーム業界

                                                                          シミュレーションゲームのアプリは、現実のいくつかの特徴を忠実に再現して作られている。人間関係や家の改善、幸福の追求など、郊外の家族や社会生活をシミュレーションした『ザ・シムズ』や、都市をゼロから建設・設計する『シムシティ』などが、このカテゴリーに当てはまるゲームの例だ。どちらもビデオゲーム開発会社のマクシスが制作している。また、数多くのフライト・シミュレーターは、航空力学、天候の変化、空港の交通管理など、民間航空機の飛行を正確に表現している。

                                                                          オンライン・シミュレーション・ゲームの世界市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)、地域別に区分される。

                                                                          タイプ別
                                                                          広告
                                                                          アプリ内購入
                                                                          有料アプリ
                                                                          地理
                                                                          北米
                                                                          ヨーロッパ
                                                                          アジア太平洋地域
                                                                          中東とアフリカ
                                                                          世界のその他の地域
                                                                          customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
                                                                          今すぐカスタマイズ

                                                                          オンラインシミュレーションゲーム市場調査FAQ

                                                                          オンライン シミュレーション ゲーム市場規模は、2024 年に 81 億 4,000 万米ドルに達し、CAGR 13.49% で成長し、2029 年までに 172 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                          2024 年のオンライン シミュレーション ゲーム市場規模は 81 億 4,000 万ドルに達すると予想されています。

                                                                          Sony Interactive Entertainment Inc.、Tencent、Nintendo、Microsoft、NetEase, Inc.は、オンラインシミュレーションゲーム市場で活動している主要企業です。

                                                                          アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                          2024 年には、北米がオンライン シミュレーション ゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                          2023 年のオンライン シミュレーション ゲーム市場規模は 71 億 7,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のオンライン シミュレーション ゲーム市場の歴史的な市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンライン シミュレーション ゲーム市場の規模も予測します。

                                                                          世界のオンライン・シミュレーション・ゲーム産業レポート

                                                                          Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のオンライン シミュレーション ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。オンライン シミュレーション ゲームの分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                          close-icon
                                                                          80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

                                                                          名前を入力してください

                                                                          有効なメールIDを入力してください

                                                                          電話番号を入力してください

                                                                          有効なメッセージを入力してください。

                                                                          オンラインシミュレーションゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)