マーケットトレンド の グローバルオンラインレーシングゲーム 産業
モバイル普及率の上昇が市場の成長を牽引
- エリクソンによると、世界のスマートフォン契約数は2021年に60億を突破し、今後数年間でさらに大きく伸びると予測されている。スマートフォンの利用者数が最も多い国は中国、インド、米国である。さらに、中国やインドをはじめとする人口の多い国の多くでは、スマートフォンの普及率がまだ70%未満であるため、今後さらに普及率が高まると予想される。スマートフォンの普及が進むことで、新たなユーザーがオンラインレースゲームにアクセスしやすくなることが期待される。
- Statistaによると、2021年のモバイルゲーマー数は2億900万人(米国内のみ)。この数字は2億1300万人に増加し、今後数年でさらに増加すると予測されている。この数字は、モバイルゲームの人気と需要がかつてない勢いで高まっていることを如実に物語っている。
- インドでは、人口の25%が若年層です。スマートフォンユーザーの増加は著しい速度で拡大しており、それが世界的にモバイルゲーム市場を後押ししている。
- スマートフォンやタブレットへの依存は、世界のオンラインレーシングゲーム市場にかなりの推進力となっている。例えば、ゲームロフトは「アスファルト9として知られるオンライン・マルチプレーヤー・レーシング・ゲームを提供している。このゲームは、アンドロイドとiosデバイスの両方を提供することにより、顧客から絶大な注目を集めている。プレイヤーは場所に関係なく、世界中の他のプレイヤーとチームを組むことができる。高度な技術によるリアルタイムのマルチプレイヤーゲームへの需要が、予測期間(2022-2027)における世界のオンラインレーシングゲーム市場の成長を高めている。
アジア太平洋地域が世界のレースゲーム市場をリード
- アジア太平洋地域は、モバイルゲーム開発者にとって最も急成長している好ましい市場である。インドのスマートフォン市場の活況は、オンラインレースゲーム業界を大いに後押ししている。
- 中国では、国家新聞出版局(NPPA)がビデオゲームの認可を行う規制機関となっている。中国・北京のビデオゲームパブリッシャーは、ついにゲームライセンスの認可を開始した。2022年4月、中国は45の新しいビデオゲームを承認した。これにより、オンライン・レースゲーム市場にとって、新しいゲームのライセンスを取得する新たな機会が生まれた。
- インドのゲーム会社の大半はゲームのローカライゼーションに力を入れており、ゲームにインド独自の機能を追加している。さらに、専門的な知識がない人でも簡単にプレイできるよう、ユーザーフレンドリーなインターフェイスを備えたゲームを制作している。
- アジア太平洋地域では、無料で遊べるゲームの需要が高まるでしょう。ユーザーの多くは無料でゲームをプレイすることを好みますが、優れた機能が搭載されたゲームであれば、ユーザーは課金します。このアプローチはユーザーの間で一般的です。