世界のオンラインレーシングゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

オンラインレーシングゲームの世界市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)および地域別に区分されます。

オンラインレーシングゲーム市場規模

シングルユーザーライセンス

$4750

チームライセンス

$5250

コーポレートライセンス

$8750

事前予約
オンラインレーシングゲーム市場規模
share button
調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 5.86 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

オンラインレーシングゲーム市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

何かお手伝いできることはありますか?

シングルユーザーライセンス

$4750

チームライセンス

$5250

コーポレートライセンス

$8750

事前予約

オンラインレーシングゲーム市場分析

  • 世界のオンラインゲーム市場は、2021年から2026年の予測期間中に5.86%のCAGRを記録すると予想されています。
  • オンラインレーシングゲームでは、プレイヤーはレーストラックを自分の車で走り、通常は他のドライバーと対戦する。例えば、マリオカートは、武器やパワーアップを備えた競争力のあるレースゲームにオリジナルのスーパーマリオのプラットフォームゲームのキャストやキャラクターを組み込んだ成功したゲームです。PCやコンソールで幅広い歴史を持つもうひとつの人気レーシング・フランチャイズ、ニード・フォー・スピードには、現在いくつかのアプリがある。
  • 新しいゲームの発売は、オンラインレースゲーム市場に多くの顧客を引き付ける。レースゲームは直感的でユニークです。これらのオンラインレーシングゲームは、個人を夢中にさせる。このようなユーザーエクスペリエンスの向上により、オンラインレーシングゲーム市場の需要は倍増している。COVID-19以降、オンラインレーシングゲーム市場は新たな展開を見せるだろう。予測期間中に成長が加速すると予測されるオンライン・レーシング・ゲーム市場では、革新が起こるだろう。
  • 有料ゲームの高コストが引き続き市場の障壁となっている。多くのプレイヤーは無料のオンラインレーシングゲームを選択している。オンラインレーシングゲーム市場では、プレミアムゲームの価格が高い。高コストのため、多くの消費者が会員登録を解除している。高価格のプレミアム・オンライン・レーシング・ゲーム・サブスクリプションは、市場全体の成長に影響を与える可能性がある。
  • オンライン・レース・ゲームには、プライバシーに関する懸念や課題もある。ほとんどのオンライン・レース・ゲームでは、連絡先やその他の認証情報へのアクセスなど、機密情報へのアクセス許可が付与されている。このデータの悪用は、ユーザーにとって深刻な問題を引き起こす可能性がある。
  • COVID-19パンデミック状況は、いくつかの部門の業務に影響を与えた。一方、COVID-19の流行はオンライン・レース・ゲーム市場の需要を増加させた。COVID-19の流行の結果、閉鎖や制限が実施された。コロナウイルスの蔓延を避けるため、多くの人々が自宅待機を余儀なくされた。パンデミックの間、オンラインレーシングゲームは、多くの人々に人気のあるエンターテイメントプラットフォームだった。COVID-19パンデミックの時期は、オンラインレーシングゲーム市場にとって素晴らしい時期であり、レーシングゲーム業界において大きな功績を残した。

オンラインレーシングゲーム市場動向

モバイル普及率の上昇が市場の成長を牽引

  • エリクソンによると、世界のスマートフォン契約数は2021年に60億を突破し、今後数年間でさらに大きく伸びると予測されている。スマートフォンの利用者数が最も多い国は中国、インド、米国である。さらに、中国やインドをはじめとする人口の多い国の多くでは、スマートフォンの普及率がまだ70%未満であるため、今後さらに普及率が高まると予想される。スマートフォンの普及が進むことで、新たなユーザーがオンラインレースゲームにアクセスしやすくなることが期待される。
  • Statistaによると、2021年のモバイルゲーマー数は2億900万人(米国内のみ)。この数字は2億1300万人に増加し、今後数年でさらに増加すると予測されている。この数字は、モバイルゲームの人気と需要がかつてない勢いで高まっていることを如実に物語っている。
  • インドでは、人口の25%が若年層です。スマートフォンユーザーの増加は著しい速度で拡大しており、それが世界的にモバイルゲーム市場を後押ししている。
  • スマートフォンやタブレットへの依存は、世界のオンラインレーシングゲーム市場にかなりの推進力となっている。例えば、ゲームロフトは「アスファルト9として知られるオンライン・マルチプレーヤー・レーシング・ゲームを提供している。このゲームは、アンドロイドとiosデバイスの両方を提供することにより、顧客から絶大な注目を集めている。プレイヤーは場所に関係なく、世界中の他のプレイヤーとチームを組むことができる。高度な技術によるリアルタイムのマルチプレイヤーゲームへの需要が、予測期間(2022-2027)における世界のオンラインレーシングゲーム市場の成長を高めている。
オンラインレーシングゲーム市場シェア

アジア太平洋地域が世界のレースゲーム市場をリード

  • アジア太平洋地域は、モバイルゲーム開発者にとって最も急成長している好ましい市場である。インドのスマートフォン市場の活況は、オンラインレースゲーム業界を大いに後押ししている。
  • 中国では、国家新聞出版局(NPPA)がビデオゲームの認可を行う規制機関となっている。中国・北京のビデオゲームパブリッシャーは、ついにゲームライセンスの認可を開始した。2022年4月、中国は45の新しいビデオゲームを承認した。これにより、オンライン・レースゲーム市場にとって、新しいゲームのライセンスを取得する新たな機会が生まれた。
  • インドのゲーム会社の大半はゲームのローカライゼーションに力を入れており、ゲームにインド独自の機能を追加している。さらに、専門的な知識がない人でも簡単にプレイできるよう、ユーザーフレンドリーなインターフェイスを備えたゲームを制作している。
  • アジア太平洋地域では、無料で遊べるゲームの需要が高まるでしょう。ユーザーの多くは無料でゲームをプレイすることを好みますが、優れた機能が搭載されたゲームであれば、ユーザーは課金します。このアプローチはユーザーの間で一般的です。
オンラインレーシングゲーム市場の成長

オンラインレーシングゲーム産業概要

ゲーム市場は、オンラインゲームの需要とモバイルアプリケーションの地域全体への浸透の増加により、市場プレイヤー間の熾烈な競争によって、非常に細分化されている。ユービーアイソフト、マイクロソフト、任天堂のような市場の主要プレーヤーは、継続的に革新的な次世代ゲーム機をリリースしており、競争はさらに激化している。

  • 2022年4月 - マイクロソフトは、基本プレイ無料のXboxコンソールゲームに広告を導入する予定。さらに、Xbox Game Passを導入。ファミリープランのオプションは5人分のXbox Game Passへのアクセスを提供し、個別のアカウントにかかる費用よりも安くなる。

オンラインレーシングゲーム市場のリーダー

  1. Microsoft

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Gameloft

  4. THQ Nordic

  5. Aquiris Game Studio

*免責事項:主要選手の並び順不同

ユービーアイソフト、マイクロソフト、任天堂
bookmark 市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

オンラインレーシングゲーム市場ニュース

  • 2022年3月 - Zynga Inc.の子会社であるNaturalMotionは、Universal GamesおよびDigital Platformsとのコラボレーションを継続し、ユニバーサル・ピクチャーズの大ヒット映画「ワイルド・スピードシリーズの第9章「F9に登場するハイエンドのレーシングカーを、人気のモバイルドラッグレースゲーム「CSR Racing 2(CSR2)の4つのゲーム内イベントを通じて提供します。CSR2オンラインレーシングゲームは、App StoreおよびGoogle Playで無料でダウンロードできます。
  • 2021年2月 - エレクトロニック・アーツInc.Codemasters Group Holdings plcの買収を完了。エレクトロニック・アーツとコードマスターズは、より多くのプラットフォームや地域で展開することに加え、新しくエキサイティングなレーシングコンテンツを定期的にファンに提供する体制を整える。

オンラインレーシングゲーム市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響

                        3. 5. 市場力学

                          1. 5.1 市場の推進力

                            1. 5.1.1 子どもたちのオンライン ゲームに対する意識を高める

                              1. 5.1.2 新興の仮想現実とクラウド ゲーム

                                1. 5.1.3 次世代ゲームの出現

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 有料ゲームは高価です

                                3. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 タイプ別

                                    1. 6.1.1 広告

                                      1. 6.1.2 アプリ内購入

                                        1. 6.1.3 有料アプリ

                                        2. 6.2 地理別

                                          1. 6.2.1 北米

                                            1. 6.2.1.1 アメリカ

                                              1. 6.2.1.2 カナダ

                                              2. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                1. 6.2.2.1 イギリス

                                                  1. 6.2.2.2 ドイツ

                                                    1. 6.2.2.3 スペイン

                                                      1. 6.2.2.4 フランス

                                                        1. 6.2.2.5 ヨーロッパの残りの部分

                                                        2. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                          1. 6.2.3.1 中国

                                                            1. 6.2.3.2 日本

                                                              1. 6.2.3.3 インド

                                                                1. 6.2.3.4 韓国

                                                                  1. 6.2.3.5 残りのアジア太平洋地域

                                                                  2. 6.2.4 ラテンアメリカ

                                                                    1. 6.2.4.1 ブラジル

                                                                      1. 6.2.4.2 メキシコ

                                                                      2. 6.2.5 中東とアフリカ

                                                                        1. 6.2.5.1 サウジアラビア

                                                                          1. 6.2.5.2 南アフリカ

                                                                      3. 7. 競争環境

                                                                        1. 7.1 会社概要

                                                                          1. 7.1.1 Codemasters Software Company Limited

                                                                            1. 7.1.2 Nexon Korea Corporation

                                                                              1. 7.1.3 Tencent Holdings Ltd

                                                                                1. 7.1.4 Boss Alien Ltd

                                                                                  1. 7.1.5 Nintendo

                                                                                    1. 7.1.6 Electronic Arts Inc.

                                                                                      1. 7.1.7 Ubisoft

                                                                                        1. 7.1.8 THQ Nordic

                                                                                          1. 7.1.9 Gameloft

                                                                                            1. 7.1.10 Criterion

                                                                                              1. 7.1.11 NaturalMotion

                                                                                                1. 7.1.12 Slightly Mad Studios

                                                                                                  1. 7.1.13 Creative Mobile

                                                                                                    1. 7.1.14 Microprose

                                                                                                      1. 7.1.15 Fingersoft

                                                                                                        1. 7.1.16 Bongfish

                                                                                                          1. 7.1.17 Aquiris

                                                                                                            1. 7.1.18 Vector Unit

                                                                                                              1. 7.1.19 iRacing

                                                                                                                1. 7.1.20 Microsoft

                                                                                                              2. 8. 投資分析

                                                                                                                1. 9. 市場の未来

                                                                                                                  ベンダーのリストは、市場力学に基づいて変化する可能性がある
                                                                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                                  今すぐ価格分割を取得

                                                                                                                  オンライン・レーシング・ゲーム産業のセグメント化

                                                                                                                  オンラインレーシングゲーム市場の拡大傾向、男性がレーシングゲームをプレイすることで、レーシングゲーム市場はさらなる成長を遂げるだろう。ゲーム開発者の高度な技術が、リアルに近いビデオゲームを提供し、市場に好影響を与えている。これらのゲームに高度な視覚効果を採用することで、オンラインレースゲーム市場に多くの顧客を引き付けている。レースゲームアプリでは、プレイヤーはレーストラックに沿って自分の車を運転し、通常は他のドライバーと対戦する必要があります。undefinedundefined世界のオンラインレーシングゲーム市場は、タイプ(広告、アプリ内課金、有料アプリ)および地域別に区分される。

                                                                                                                  タイプ別
                                                                                                                  広告
                                                                                                                  アプリ内購入
                                                                                                                  有料アプリ
                                                                                                                  地理別
                                                                                                                  北米
                                                                                                                  アメリカ
                                                                                                                  カナダ
                                                                                                                  ヨーロッパ
                                                                                                                  イギリス
                                                                                                                  ドイツ
                                                                                                                  スペイン
                                                                                                                  フランス
                                                                                                                  ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                                  アジア太平洋地域
                                                                                                                  中国
                                                                                                                  日本
                                                                                                                  インド
                                                                                                                  韓国
                                                                                                                  残りのアジア太平洋地域
                                                                                                                  ラテンアメリカ
                                                                                                                  ブラジル
                                                                                                                  メキシコ
                                                                                                                  中東とアフリカ
                                                                                                                  サウジアラビア
                                                                                                                  南アフリカ
                                                                                                                  customize-icon 異なるエリアやエリアが必要ですか?
                                                                                                                  今すぐカスタマイズ

                                                                                                                  オンラインレーシングゲーム市場調査FAQ

                                                                                                                  世界のオンラインレーシングゲーム市場は、予測期間(5.86%年から2029年)中に5.86%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                                                  Microsoft、Electronic Arts Inc.、Gameloft、THQ Nordic、Aquiris Game Studioは、世界のオンラインレーシングゲーム市場で活動している主要企業です。

                                                                                                                  アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。

                                                                                                                  2024年には、北米が世界のオンラインレーシングゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                                  このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の世界のオンラインレーシングゲーム市場の歴史的な市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の世界のオンラインレーシングゲーム市場の規模を予測します。。

                                                                                                                  世界のオンラインレーシングゲーム産業レポート

                                                                                                                  Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の世界のオンライン レーシング ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。グローバル オンライン レーシング ゲームの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                                  close-icon
                                                                                                                  80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

                                                                                                                  有効なメールIDを入力してください

                                                                                                                  有効なメッセージを入力してください。

                                                                                                                  世界のオンラインレーシングゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)