マーケットトレンド の グローバル オンライン アドベンチャー ゲーム 産業
インターネット普及率の上昇、5Gの展開、技術的に進歩した電子機器が市場を牽引する
- 5Gはこの10年で最も永続的な技術であることは間違いない。オンラインゲームと携帯電話をつなぐ未来は、その信号強度がこれまで以上に高速で安定したものになるようだ。この最先端技術はおそらくモバイル機器でも利用可能になり、ゲーマーにラグのない体験を与えるだろう。例えば、SXSWでは、ベライゾンとダグ・リマン監督の『30 Ninjas』が、5Gウルトラワイドバンドの機能をフルに活用し、驚異的な没入感を体験できるAR(拡張現実)アドベンチャースリラーを共同制作していることが明らかになった。フランスを拠点とする没入型スタジオ、ノベラブも参加する。
- さらに、ギリシャ語で太陽を意味する「ヘリオスと呼ばれる物語性のあるモバイルARアドベンチャーが、このパートナーシップの成果として生まれた。現代の3Dホログラムを意味するボリューメトリック・ビデオを活用し、消費者にモバイル・エンターテインメントの新機軸を提供する。ユーザーがプレイすると、迷子の妹、隠蔽工作、悪人を別の悪人と間違えたハクティビスト、そしてペトラ・バーンズという若い女性のサスペンスフルなストーリーが展開する。謎を解き明かすためには、ユーザーは物語の手がかりをつなぎ合わせる必要がある。
- 世界中のプレーヤーが、やりがいのあるオンラインゲーム体験に挑む。さらに、世界中のゲーマーが同じバーチャル環境に属していれば、メタバースを活用して互いに競い合うことができる。この技術を導入することで、ゲーム部門はその潜在能力を十分に発揮できることを期待している。ゲーマーは、メタバース・リアリティのおかげで、現実世界を再現した独自の仮想空間をデザインできるようになる。
- 世界中のテクノロジー大手は、顧客の需要の高まりを受けて、オンラインゲームのポータルサイトと統合を進めている。例えば、アップルは、同社のプレミアム・オンライン・ゲーム・サービスであるアップル・アーケードに追加される新作ゲームのリストを発表した。Warped Kart Racers』、『Badland Party』、『Goat Simulator+』などのゲームが今後リリースされる予定である。アドベンチャーゲーム「Badland Partyは、高い評価を受けた「Badland「Badland 2の後継となり、Apple Design Awardを受賞する。このゲームは同じ横スクロールアドベンチャーゲームプレイを採用しているが、アップグレードされたグラフィックと3Dゲームプレイベースの物理演算を特徴としている。これはオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の成長の可能性を示している。
- ゲームのハイテク技術はトレンドであり、ユーザーにリアルタイム体験を提供することで、世界のオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場を牽引している。例えば、ゲームボーイアドバンスの超精密なハードウェアシミュレーションを提供する新しいGBAエミュレータ、SkyEmuは、他のプログラムでは実行できないゲームを実行できると主張している。SkyEmuはバージョン1.0をリリースし、GitHubでアクセスできる。スクリーンショットのプレビュー付きセーブステートや巻き戻し機能といった素晴らしい機能とともに、ゲームボーイアドバンスハードウェアの「非常に正確なエミュレーションを謳っている。ウェブアプリとしても利用可能で、Windows、Mac、Linuxを搭載したコンピューターで使用できる。デスクトップブラウザでもモバイルデバイスでも利用できる。
アジア太平洋地域の成長率が最も高い
- この地域はインドや中国といった新興経済国で構成されている。日本や韓国の技術進歩も同地域の市場成長を後押ししている。スマートフォンの普及、インターネットの低価格化、バーチャルゲームの流行が、この地域のオンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引している。中国には豊かな歴史があり、現在、ゲーム会社は歴史を題材にしたアドベンチャーゲームアプリを開発し、同国の市場を開拓している。
- 例えば、中国史の三国時代は西暦220年から280年まで続いた。コーエーテクモの『無双』シリーズでお馴染みだろう。リバーシティ・サーガ』は、黄巾の乱から赤壁の戦いまでを全6巻で描いている。アンロックしてプレイできるキャラクターは24人。
- チャイナヒーローズというボーナスモードがあり、4人でのローカルおよびオンライン協力プレイが可能なほか、2人でのローカルおよびオンライン協力プレイが可能なストーリーモードもある。どちらのゲームモードもややユニークなゲームプレイを採用しており、ボーナスは純粋なアーケードスタイルのアドベンチャー、ストーリーはXPによるレベルアップなどアクションRPGの特徴を取り入れている。
- インドと中国ではスマートフォンの売上が急増しており、同地域のオンライン・アドベンチャー・ゲームの世界市場を牽引する可能性がある。ゲームにおけるVRやAIなど、同地域での技術導入の高まりも市場の成長を後押ししている。例えば、ビデオゲームをプレイする際にプレイヤーが得る経験は、人工技術の導入により間違いなく強化されている。これは、人間のゲーマーとNPCとの間の相互作用や競争がより大きなレベルになっているためである。このAIによる人間以外のペルソナは、より公平な競争をもたらし、活力とイノベーションを呼び込む。しかし、実際の人間同士の競争によって、オンラインゲームへの関心が低下することはありえない。
- 各地域のネットワーク・プロバイダーは、独自の5Gネットワークの助けを借りて、オンライン・アドベンチャー・ゲームも含むゲーム製品ラインの開発に乗り出している。例えば、インド第3位の通信事業者はナザラと提携し、モバイル加入者ベースの収益化を図るため、ゲームサービス「Vi Gamesを開始した。Viの消費者は、この深く統合された接続により、インドの数多くのブランドの有名ゲームタイトルを含む様々なゲーム素材に、同社のゲームプラットフォームでアクセスできるようになる。
- 日本はこの地域における近代的な先進国である。この市場に参入している多くの日本企業は、グローバルスタンダードを維持することで、世界レベルでの事業拡大を目論んでいる。このため、オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場は国内で成長しており、地域レベルの市場を間接的に牽引している。例えば、日本発のオンライン・ロールプレイング・ゲーム開発最大手のひとつである株式会社ネクソンは、世界的な成長の準備を進めており、欧米に照準を合わせている。同社の最も有名なビデオゲームは、10億人もの登録ユーザーを獲得している。ストックホルムを拠点とするエンバーク・スタジオの買収は、同社の創業者が「バトルフィールドフランチャイズの制作を監督し、2021年に決定した。