オンラインアドベンチャーゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

オンラインアドベンチャーゲームの世界市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)、地域別に区分されます。

オンラインアドベンチャーゲーム市場規模

オンラインアドベンチャーゲーム市場概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 9.49 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 アジア太平洋地域
市場集中度 低い

主なプレーヤー

オンラインアドベンチャーゲーム市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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オンラインアドベンチャーゲーム市場分析

オンラインアドベンチャーゲームの世界市場は、ゲームを通じて仮想体験を得るというトレンドが牽引している。ユーザーのキャラクターは、アドベンチャーゲームというジャンルで困難に立ち向かいながら成長し、新たなスキルを身につけていくため、プレイヤーは自分だけのヒーローの旅を体験することができる。経験豊富なゲーマーは、好きなジャンルの中で最高のアドベンチャーゲームを頻繁に評価しており、時代を超越したゲームプレイの魅力が衰えることがないことを示している。9.49%年から2027年にかけて、オンラインアドベンチャーゲームの世界市場は年平均成長率12.3%で拡大すると予測されている。

  • VRやARのような新しい技術は、オンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引しているユーザーの経験水準を高めるために開発・設計されています。ユーザーの需要の変化に対応するため、市場でも技術が進歩している。この技術革新により、ゲームの定期的なアップデートも可能になり、市場におけるゲームのビジネスに継続性が生まれている。Xbox Game Passのサブスクリプション開始後、XboxのゲームはiOS、Android、ウェブブラウザなどの他のプラットフォームでも利用できるようになった。Xbox OneとシリーズXで、Interior Nightが制作し、Xbox Game Studiosがリリースした。アップデートされたとはいえ、このゲームはTelltale Gamesやビジュアルノベルゲームに匹敵する。主にゲームプレイに重点を置いており、プレイヤーの意思決定や、反響を伴う分岐のあるストーリーが盛り込まれている。
  • 世界中でインターネットの普及率が高まっていることが、オンラインアドベンチャーゲームの世界市場を牽引している。世界中のほとんどの地域で5Gネットワークへの移行が進んでおり、ネットワーク速度が向上することで、ハイエンドゲームが究極のレベルで機能するようになっている。例えば、これまではゲームをプレイするためにダウンロードする必要があったが、5Gではゲーム体験を犠牲にすることなくクラウド上でゲームを楽しむことができる。これにより、消費者はパソコンやゲーム機、モバイル機器の容量を空けることができる。ゲーマーにとってもう一つの大きな頭痛の種は、ビデオゲームのアップデートをダウンロードすることである。このアップデートは通常5~10MBのアップデートよりもはるかに大きく(1GB)、かなり時間がかかる。5Gでは、ダウンロードははるかに速くなる。
  • スマートフォンやコンピュータの台数は増加しており、市場の成長をさらに促進している。良質なRAMをサポートするスマートフォンは、オンラインゲームをよりスムーズに動作させ、ユーザーは最高の体験を得ている。例えば、1Gbpsを超えるテーピングレートと10ミリ秒の待ち時間を持つミッドセグメント携帯電話は、3500MHzの大容量周波数帯に接続された。そのため、ゲーマーと企業の双方は、5G技術がオンライン・アドベンチャー・ゲームの効果や楽しさに影響を与えることに同意している。
  • オンラインゲームのユーザーは、ゲームをプレイするために認証情報を与える必要があり、円滑に機能させるためにはアプリケーションに一定のアクセスを与えなければならない。このため、顧客のセキュリティとプライバシーが危険にさらされ、世界のオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場が制限されている。例えば、サイバー犯罪者がソーシャル・エンジニアリングの手法を使ってRobloxの従業員から奪取したとされる様々な内部文書を、ハッカーがオンライン上で共有した。攻撃者はRobloxフォーラムの投稿で4GBの文書ライブラリと数枚の写真を公開した。Robloxは、プレイヤーが他のユーザーが作ったゲームをプレイしたり、自分のワールドやゲームを開発したり、マイクロトランザクションを利用して収益化したりできるプラットフォームだ。
  • COVID-19の大流行を通じてユーザーの参加と支出が増加したため、ゲームは最初の流行時に最も人気のある娯楽のひとつとなった。特に若い世代、Z世代やミレニアル世代がオンラインゲームに多くの時間を費やしたのは、初期の封鎖、自宅待機命令、社会的孤立の中で時間をつぶす簡単な方法だったからだ。このため、パンデミックはオンラインゲーム全体や世界のオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場にプラスの影響を与えた。

オンラインアドベンチャーゲーム市場動向

インターネット普及率の上昇、5Gの展開、技術的に進歩した電子機器が市場を牽引する

  • 5Gはこの10年で最も永続的な技術であることは間違いない。オンラインゲームと携帯電話をつなぐ未来は、その信号強度がこれまで以上に高速で安定したものになるようだ。この最先端技術はおそらくモバイル機器でも利用可能になり、ゲーマーにラグのない体験を与えるだろう。例えば、SXSWでは、ベライゾンとダグ・リマン監督の『30 Ninjas』が、5Gウルトラワイドバンドの機能をフルに活用し、驚異的な没入感を体験できるAR(拡張現実)アドベンチャースリラーを共同制作していることが明らかになった。フランスを拠点とする没入型スタジオ、ノベラブも参加する。
  • さらに、ギリシャ語で太陽を意味する「ヘリオスと呼ばれる物語性のあるモバイルARアドベンチャーが、このパートナーシップの成果として生まれた。現代の3Dホログラムを意味するボリューメトリック・ビデオを活用し、消費者にモバイル・エンターテインメントの新機軸を提供する。ユーザーがプレイすると、迷子の妹、隠蔽工作、悪人を別の悪人と間違えたハクティビスト、そしてペトラ・バーンズという若い女性のサスペンスフルなストーリーが展開する。謎を解き明かすためには、ユーザーは物語の手がかりをつなぎ合わせる必要がある。
  • 世界中のプレーヤーが、やりがいのあるオンラインゲーム体験に挑む。さらに、世界中のゲーマーが同じバーチャル環境に属していれば、メタバースを活用して互いに競い合うことができる。この技術を導入することで、ゲーム部門はその潜在能力を十分に発揮できることを期待している。ゲーマーは、メタバース・リアリティのおかげで、現実世界を再現した独自の仮想空間をデザインできるようになる。
  • 世界中のテクノロジー大手は、顧客の需要の高まりを受けて、オンラインゲームのポータルサイトと統合を進めている。例えば、アップルは、同社のプレミアム・オンライン・ゲーム・サービスであるアップル・アーケードに追加される新作ゲームのリストを発表した。Warped Kart Racers』、『Badland Party』、『Goat Simulator+』などのゲームが今後リリースされる予定である。アドベンチャーゲーム「Badland Partyは、高い評価を受けた「Badland「Badland 2の後継となり、Apple Design Awardを受賞する。このゲームは同じ横スクロールアドベンチャーゲームプレイを採用しているが、アップグレードされたグラフィックと3Dゲームプレイベースの物理演算を特徴としている。これはオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の成長の可能性を示している。
  • ゲームのハイテク技術はトレンドであり、ユーザーにリアルタイム体験を提供することで、世界のオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場を牽引している。例えば、ゲームボーイアドバンスの超精密なハードウェアシミュレーションを提供する新しいGBAエミュレータ、SkyEmuは、他のプログラムでは実行できないゲームを実行できると主張している。SkyEmuはバージョン1.0をリリースし、GitHubでアクセスできる。スクリーンショットのプレビュー付きセーブステートや巻き戻し機能といった素晴らしい機能とともに、ゲームボーイアドバンスハードウェアの「非常に正確なエミュレーションを謳っている。ウェブアプリとしても利用可能で、Windows、Mac、Linuxを搭載したコンピューターで使用できる。デスクトップブラウザでもモバイルデバイスでも利用できる。
オンラインアドベンチャーゲームの世界市場

アジア太平洋地域の成長率が最も高い

  • この地域はインドや中国といった新興経済国で構成されている。日本や韓国の技術進歩も同地域の市場成長を後押ししている。スマートフォンの普及、インターネットの低価格化、バーチャルゲームの流行が、この地域のオンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引している。中国には豊かな歴史があり、現在、ゲーム会社は歴史を題材にしたアドベンチャーゲームアプリを開発し、同国の市場を開拓している。
  • 例えば、中国史の三国時代は西暦220年から280年まで続いた。コーエーテクモの『無双』シリーズでお馴染みだろう。リバーシティ・サーガ』は、黄巾の乱から赤壁の戦いまでを全6巻で描いている。アンロックしてプレイできるキャラクターは24人。
  • チャイナヒーローズというボーナスモードがあり、4人でのローカルおよびオンライン協力プレイが可能なほか、2人でのローカルおよびオンライン協力プレイが可能なストーリーモードもある。どちらのゲームモードもややユニークなゲームプレイを採用しており、ボーナスは純粋なアーケードスタイルのアドベンチャー、ストーリーはXPによるレベルアップなどアクションRPGの特徴を取り入れている。
  • インドと中国ではスマートフォンの売上が急増しており、同地域のオンライン・アドベンチャー・ゲームの世界市場を牽引する可能性がある。ゲームにおけるVRやAIなど、同地域での技術導入の高まりも市場の成長を後押ししている。例えば、ビデオゲームをプレイする際にプレイヤーが得る経験は、人工技術の導入により間違いなく強化されている。これは、人間のゲーマーとNPCとの間の相互作用や競争がより大きなレベルになっているためである。このAIによる人間以外のペルソナは、より公平な競争をもたらし、活力とイノベーションを呼び込む。しかし、実際の人間同士の競争によって、オンラインゲームへの関心が低下することはありえない。
  • 各地域のネットワーク・プロバイダーは、独自の5Gネットワークの助けを借りて、オンライン・アドベンチャー・ゲームも含むゲーム製品ラインの開発に乗り出している。例えば、インド第3位の通信事業者はナザラと提携し、モバイル加入者ベースの収益化を図るため、ゲームサービス「Vi Gamesを開始した。Viの消費者は、この深く統合された接続により、インドの数多くのブランドの有名ゲームタイトルを含む様々なゲーム素材に、同社のゲームプラットフォームでアクセスできるようになる。
  • 日本はこの地域における近代的な先進国である。この市場に参入している多くの日本企業は、グローバルスタンダードを維持することで、世界レベルでの事業拡大を目論んでいる。このため、オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場は国内で成長しており、地域レベルの市場を間接的に牽引している。例えば、日本発のオンライン・ロールプレイング・ゲーム開発最大手のひとつである株式会社ネクソンは、世界的な成長の準備を進めており、欧米に照準を合わせている。同社の最も有名なビデオゲームは、10億人もの登録ユーザーを獲得している。ストックホルムを拠点とするエンバーク・スタジオの買収は、同社の創業者が「バトルフィールドフランチャイズの制作を監督し、2021年に決定した。
オンラインアドベンチャーゲームの世界市場

オンライン・アドベンチャー・ゲーム業界概要

オンラインアドベンチャーゲームの世界市場は非常に細分化されており、競争が激しい。加えて、各社とも顧客の需要に合わせて定期的に新バージョンを開発しているため、市場はますます熾烈になっている。各社は研究開発に多額の投資を行い、市場シェアを獲得するために競争力を高めている。

  • 2022年7月:Inspired Entertainment, Inc.は、モバイルおよびウェブ向けに3つの新しいスロットゲームを追加したことを発表した。発売された3つのゲームは「Fruit Mix、「Animal Antics、「Totem Thunderで、それぞれ様々なアドベンチャーゲームやゲームプレイのジャンルを提供しています。
  • 2022年7月:Nuvei Corporationと呼ばれる決済プラットフォームは、オンラインゲーム会社Eyas Gamingとの提携を拡大し、同社のすべてのiGamingブランドで完全な決済ソリューションを提供すると発表した。Eyas Gamingのプレイヤーは、Nuveiと英国を拠点とするダイレクトキャリア課金サービスプロバイダーFonixとの提携により、デポジットをモバイルデバイスに直接請求できるようになった。
  • 2022年7月:PopOK Gamingは、iGaming業界で完璧な住まいを見つける運命にある、新しく楽しいアイデアを提供する。5つの魅力的なインスタントゲームが同社の全ゲームライブラリに追加され、いずれもこのセクターにシックな新しいエッジを提供する態勢を整えている。Flaming Fruit、「Era of Dragons、「Plinko、「Magic Idol、「Gogo Bananaなどのゲームにより、プレイヤーはより多くの選択肢を得ることができ、パートナーはさらなる収入源を得ることができる。分かりやすい説明で視覚に訴えるこれらのゲームは、やがて忘れられない冒険を提供し、利益を押し上げるだろう。

オンラインアドベンチャーゲーム市場のリーダー

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

*免責事項:主要選手の並び順不同

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オンラインアドベンチャーゲーム市場ニュース

  • 2022年6月:カリフォルニアのインディーズスタジオ、ディスラプティブ・ゲームズとアマゾン・ゲームズが、ディスラプティブ・ゲームズが発売予定のオンラインマルチプレイアドベンチャーゲームのパブリッシング契約を締結した。Amazon Gamesは、自社IPの開発と、Disruptive Gamesのようなトップチームの外部作品の選択的なリリースによって、これを実現している。同社は、Disruptive Gamesの革新的な多人数参加型アクションアドベンチャーゲームが優れたゲームコンセプトと豊かな設定を持っていることから、Disruptive Gamesを支援し、プレイヤーに提供できることを喜んでいる。

オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 バリューチェーン分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 新しく革新的なゲーム体験に対する膨大な需要

                                1. 5.1.2 インターネット普及の高まり、5G、テクノロジーの進歩

                                  1. 5.1.3 発展途上地域の経済成長

                                  2. 5.2 市場の制約

                                    1. 5.2.1 プライバシーとセキュリティの問題と政府の規制

                                  3. 6. 市場セグメンテーション

                                    1. 6.1 タイプ別

                                      1. 6.1.1 広告

                                        1. 6.1.2 アプリ内購入

                                          1. 6.1.3 有料アプリ

                                          2. 6.2 地理別

                                            1. 6.2.1 北米

                                              1. 6.2.1.1 アメリカ

                                                1. 6.2.1.2 カナダ

                                                2. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                  1. 6.2.2.1 イギリス

                                                    1. 6.2.2.2 ドイツ

                                                      1. 6.2.2.3 イタリア

                                                        1. 6.2.2.4 フランス

                                                          1. 6.2.2.5 ヨーロッパの残りの部分

                                                          2. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                            1. 6.2.3.1 インド

                                                              1. 6.2.3.2 日本

                                                                1. 6.2.3.3 韓国

                                                                  1. 6.2.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                  2. 6.2.4 ラテンアメリカ

                                                                    1. 6.2.5 中東とアフリカ

                                                                  3. 7. 競争環境

                                                                    1. 7.1 会社概要

                                                                      1. 7.1.1 Roblox Corportation

                                                                        1. 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)

                                                                          1. 7.1.3 Activision Blizzard

                                                                            1. 7.1.4 Nintendo

                                                                              1. 7.1.5 Electronic Arts

                                                                                1. 7.1.6 Ubisoft

                                                                                  1. 7.1.7 Zynga

                                                                                    1. 7.1.8 Rockstar Games, Inc.

                                                                                      1. 7.1.9 Square Enix

                                                                                        1. 7.1.10 EPIC GAMES

                                                                                          1. 7.1.11 PLARIUM

                                                                                            1. 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

                                                                                          2. 8. 投資分析

                                                                                            1. 9. 市場の将来展望

                                                                                              bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                              今すぐ価格分割を取得

                                                                                              オンライン・アドベンチャー・ゲーム産業区分

                                                                                              調査、探索、謎解き、キャラクターとのインタラクション、そして反射神経に頼らず物語的な課題に重点を置くことが、オンラインアドベンチャーゲームというジャンルの特徴である。このアドベンチャーゲームは、プレイヤーが主人公となり、インタラクティブに物語を進めていくタイプのゲームである。このジャンルは物語性を重視しているため、文学や映画など物語性を重視する他のメディアから大幅に借用することで、幅広い文学ジャンルを取り入れることができる。

                                                                                              タイプ別
                                                                                              広告
                                                                                              アプリ内購入
                                                                                              有料アプリ
                                                                                              地理別
                                                                                              北米
                                                                                              アメリカ
                                                                                              カナダ
                                                                                              ヨーロッパ
                                                                                              イギリス
                                                                                              ドイツ
                                                                                              イタリア
                                                                                              フランス
                                                                                              ヨーロッパの残りの部分
                                                                                              アジア太平洋地域
                                                                                              インド
                                                                                              日本
                                                                                              韓国
                                                                                              残りのアジア太平洋地域
                                                                                              ラテンアメリカ
                                                                                              中東とアフリカ
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                                                                                              世界のオンラインアドベンチャーゲーム市場は、予測期間(9.49%年から2029年)中に9.49%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                              Tencent Holdings Ltd.、Activision Blizzard, Inc.、Nintendo Co., Ltd、EA Sports、Epic Games, Incは、オンラインアドベンチャーゲーム市場で活動している主要企業です。

                                                                                              アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                              2024 年には、アジア太平洋地域が世界のオンライン アドベンチャー ゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                              このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の世界のオンラインアドベンチャーゲーム市場の歴史的な市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の世界のオンラインアドベンチャーゲーム市場の規模も予測します。。

                                                                                              世界のオンラインアドベンチャーゲーム産業レポート

                                                                                              Mordor Intelligence™ 業界レポートによって作成された、2024 年のオンライン アドベンチャー ゲーム市場のシェア、規模、収益成長率の統計。オンライン アドベンチャー ゲームの分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測と歴史的概要が含まれています。この業界分析のサンプルを、無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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