オンラインアドベンチャーゲーム市場規模・シェア分析-成長動向・予測(2024年~2029年)

オンラインアドベンチャーゲーム市場はタイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)、地域別に区分される。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて米ドルベースの金額で提供されます。

オンラインアドベンチャーゲーム市場規模・シェア分析-成長動向・予測(2024年~2029年)

オンラインアドベンチャーゲーム市場規模

オンラインアドベンチャーゲーム市場概要
調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 9.49 %
最も急速に成長している市場 アジア太平洋
最大市場 アジア太平洋
市場集中度 低い

主要プレーヤー

オンラインアドベンチャーゲーム市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

オンラインアドベンチャーゲーム市場分析

オンラインアドベンチャーゲーム市場は、予測期間中に9.49%のCAGRを記録すると予想されています。

この市場を牽引しているのは、ゲームを通じて仮想体験を得るというトレンドです。ユーザーのキャラクターは、アドベンチャーゲームのジャンルで困難に立ち向かいながら成長し、新しいスキルを身につけることを意図しており、プレイヤーはヒーローの旅を体験することができます。経験豊富なゲーマーは、お気に入りのジャンルの中で最高のアドベンチャーゲームを頻繁に評価し、その時代を超越したゲームプレイの魅力が常に変わらないことを示している。

  • VRやARのような新技術は、ユーザーの体験水準を高めるために開発・設計されており、オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場を牽引している。また、ユーザーの需要の変化に対応するため、技術も進歩している。この技術革新により、ゲームの定期的なアップデートも可能になり、市場におけるゲームのビジネスに継続性が生まれている。Xbox Game Passのサブスクリプション開始後、XboxのゲームはiOS、Android、ウェブブラウザなどの他のプラットフォームでも利用できるようになった。例えば、「Dusk Fallsという全く新しいインタラクティブ犯罪ドラマアドベンチャーゲームがある。
  • 人工知能、ビッグデータ分析、AR/VRソリューションのプロバイダーであるNewgenAppsの言葉を借りれば、VRおよびARゲームの国際的なユーザーベースは2億1600万人に増加すると予想される。2025年には116億米ドルの規模になるという。さらに、テクノロジー企業幹部、新興企業創業者、投資家を対象とした世界規模の調査によると、回答者の59%が、VR(仮想現実)技術の開発に向けられる投資はゲームが主流になると考えている。
  • 世界中でインターネットの普及率が高まっていることが、オンラインアドベンチャーゲームの世界市場を牽引している。世界中のほとんどの地域で5Gネットワークへの移行が進んでおり、ネットワーク速度が向上することで、ハイエンドゲームが究極のレベルで機能するようになっている。例えば、これまではゲームをプレイするためにダウンロードする必要があったが、5Gではゲーム体験を犠牲にすることなくクラウド上でゲームを楽しむことができる。これにより、消費者はパソコンやゲーム機、モバイル機器の容量を空けることができる。ゲーマーにとってもう一つの大きな頭痛の種は、ビデオゲームのアップデートをダウンロードすることである。このアップデートは通常、5~10MBのアップデートよりもはるかに大規模(1GB)で、かなり時間がかかる。5Gでは、ダウンロードはずっと速くなる。5G Americasによると、2023年時点で、第5世代(5G)の契約数は全世界で推定19億件。この数字は2024年までに28億件、2027年までに59億件に増加すると予測されている。
  • スマートフォンやコンピュータの台数は増加傾向にあり、市場の成長をさらに後押ししている。良質なRAMをサポートするスマートフォンは、オンラインゲームをよりスムーズに動作させ、ユーザーは最高の体験を得ることができる。例えば、テーピング速度が1Gbpsを超え、待ち時間が10msのミドルセグメント携帯電話は、3500MHzの大容量周波数帯に接続されている。そのため、ゲーマーと企業は、5G技術がオンライン・アドベンチャー・ゲームの効果や楽しさに影響を与えることに同意している。
  • IBEFによると、インドのスマートフォン市場の売上は最近380億米ドルを超え、前年比27%増となった。インドのスマートテレビ市場は2022年第2四半期に前年同期比74%増となり、シャオミが13%の市場シェアで主要プレーヤーとなり、サムスンが12%で続いている。
  • オンラインゲームのユーザーは、ゲームをプレイするために認証情報を与える必要があり、円滑に機能させるためにアプリケーションへの特定のアクセスを提供する必要がある。このため、顧客のセキュリティやプライバシーが危険にさらされ、オンライン・アドベンチャー・ゲームの世界市場が制限されている。例えば、このビジネスによると、サイバー犯罪者がソーシャル・エンジニアリングのテクニックを使ってRobloxの従業員から持ち出したとされる様々な内部文書を、ハッカーがオンラインで共有しました。攻撃者はRobloxフォーラムの投稿で4GBの書類ライブラリと数枚の写真を公開した。 Robloxは、ユーザーが他の人が作ったゲームに参加し、自分の世界を構築し、マイクロペイメントを使用して利益を得ることができるアプリケーションです。

オンライン・アドベンチャー・ゲーム業界概要

オンラインアドベンチャーゲーム市場は、多くのプレーヤーが優れた製品を積極的に投入しているため、非常に細分化され、非常に競争が激しい。また、各社とも顧客の需要に合わせて定期的に新バージョンを開発しているため、市場は熾烈を極めている。各社は研究開発に多額の投資を行い、市場シェアを獲得するための競争優位性を確保している。

  • 2022年7月-Inspired Entertainment, Inc.は、モバイルおよびウェブ向けに3つの新しいスロットゲームを追加したことを発表した。ローンチゲームは「フルーツミックス、「アニマルアンティクス、「トーテムサンダーの3つで、それぞれアドベンチャーゲームやゲームプレイのジャンルが用意されている。
  • 2022年7月 - Nuvei Corporationと呼ばれる決済プラットフォームは、オンラインゲーム会社Eyas Gamingとの提携を拡大し、同社のすべてのiゲームブランドで完全な決済ソリューションを提供すると発表した。Eyas Gamingのプレイヤーは、Nuveiと英国を拠点とするダイレクトキャリア課金サービスプロバイダーFonixとの提携により、モバイルデバイスに直接デポジットを請求できるようになった。

オンラインアドベンチャーゲーム市場のリーダー

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の集中度
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オンラインアドベンチャーゲーム市場ニュース

  • 2024年4月オンラインゲームとオンライン体験に特化した独立系ゲームスタジオであるアヴァロンは、資金調達ラウンドに成功し、1,000万米ドルを獲得したと発表した。同スタジオはこの資金を初タイトル「Avalonの開発に充てる予定。この次世代型多人数同時参加型オンラインゲームは、Web2とWeb3の両方のゲーマーに対応し、アセット相互運用性とワールドをまたいだ進行性を誇る。
  • 2024年3月英国のNewfangled Gamesは、折り紙にインスパイアされたアドベンチャーゲーム「Paper Trailを発売。工芸品にインスパイアされたアートと独特の折りたたみメカニックを融合させた「Paper Trailでは、プレイヤーは周囲に折り目をつけたり曲げたりして、新しい道を切り開いたりパズルを解いたりすることができる。このゲームは、PC、主要コンソール(PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、Switchを含む)、iOSとAndroidのNetflixモバイルアプリでお楽しみいただけます。

オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 新規参入の脅威
    • 4.2.2 買い手の交渉力
    • 4.2.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 バリューチェーン分析
  • 4.4 マクロ経済動向が市場に与える影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 新しく革新的なゲーム体験に対する大きな需要
    • 5.1.2 インターネット普及率の上昇、5G、技術の進歩
    • 5.1.3 発展途上地域の経済成長
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 プライバシーとセキュリティの問題と政府の規制

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 広告
    • 6.1.2 アプリ内購入
    • 6.1.3 有料アプリ
  • 6.2 地理別***
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.1.1 アメリカ合衆国
    • 6.2.1.2 カナダ
    • 6.2.2 ヨーロッパ
    • 6.2.2.1 イギリス
    • 6.2.2.2 ドイツ
    • 6.2.2.3 イタリア
    • 6.2.2.4 フランス
    • 6.2.3 アジア
    • 6.2.3.1 インド
    • 6.2.3.2 日本
    • 6.2.3.3 韓国
    • 6.2.4 ラテンアメリカ
    • 6.2.5 中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 ロブロックスコーポレーション
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 アクティビジョン・ブリザード
    • 7.1.4 任天堂
    • 7.1.5 エレクトロニック・アーツ
    • 7.1.6 ユービーアイソフト
    • 7.1.7 ジンガ
    • 7.1.8 ロックスターゲームス株式会社
    • 7.1.9 スクウェア・エニックス
    • 7.1.10 壮大なゲーム
    • 7.1.11 プラリウム
    • 7.1.12 テンセントホールディングス株式会社

8. 投資分析

9. 市場の未来

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋地域として、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域としてまとめて検討される。
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オンライン・アドベンチャー・ゲーム産業区分

調査、探索、謎解き、キャラクターとのインタラクション、そして反射神経に頼らず物語的な課題に重点を置くことが、オンラインアドベンチャーゲームというジャンルの特徴である。このアドベンチャーゲームは、インタラクティブな物語の中で、演者が主人公の役割を担うタイプのゲームである。このジャンルは物語性を重視しているため、文学や映画など物語性を重視する他のメディアから大幅に借用することで、幅広い文学ジャンルを取り入れることができる。また、マクロ経済動向が市場に与える影響も調査対象としている。

オンラインアドベンチャーゲームは、広告別(アプリ内課金、有料アプリ)、地域別(北米(米国、カナダ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、その他欧州)、アジア太平洋(インド、日本、韓国、その他アジア太平洋)、中南米、中東&アフリカ)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルベースの金額で提供されています。

タイプ別 広告
アプリ内購入
有料アプリ
地理別*** 北米 アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
イタリア
フランス
アジア インド
日本
韓国
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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オンラインアドベンチャーゲーム市場調査FAQ

現在のオンラインアドベンチャーゲームの世界市場規模は?

オンラインアドベンチャーゲームの世界市場は予測期間(2024-2029年)にCAGR 9.49%を記録すると予測

オンラインアドベンチャーゲームの世界市場における主要プレーヤーは?

Tencent Holdings Ltd.、Activision Blizzard, Inc.、任天堂株式会社、EA Sports、Epic Games, Inc.などが、オンラインアドベンチャーゲームの世界市場で事業を展開している主要企業である。

オンラインアドベンチャーゲームの世界市場で最も成長している地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

オンラインアドベンチャーゲームの世界市場で最もシェアが高い地域は?

2024年には、アジア太平洋地域がオンラインアドベンチャーゲームの世界市場で最大のシェアを占める。

オンラインアドベンチャーゲームの世界市場は何年をカバーするのか?

本レポートでは、世界のオンラインアドベンチャーゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンラインアドベンチャーゲームの世界市場規模を予測しています。

オンラインアドベンチャーゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年のオンラインアドベンチャーゲーム市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。オンラインアドベンチャーゲームの分析には、2029年の市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

オンラインアドベンチャーゲーム レポートスナップショット