オンラインアクションゲーム マーケットトレンド

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マーケットトレンド の オンラインアクションゲーム 産業

MMORPGゲームの利用急増

高度に充実したゲーム技術を駆使することで、ゲームメーカーはロールプレイングゲームに対するゲーマーの関心を維持し、ゲーム内の利点や「ブースターを得るために、より多くのリアルマネーを賭けさせることに成功している。この戦術により、MMORPGゲームのパブリッシャーやデベロッパーは、既存プレイヤーを維持し、新規プレイヤーを誘致することで、売上を伸ばすことができた。Enterprise Software Associationによると、ゲーマーの50%近くがマイクロトランザクションに関与しているという

MMORPGゲームに対する全体的な需要は、ミレニアル世代のオンラインゲーム中毒の増加と、特に発展途上国における一人当たりの所得の上昇により増加した。mmobyteによると、2022年2月と3月の時点で、最もプレイされているMMORPGはロストアークである

モバイルMMORPGゲームの需要は、世界的なインターネット利用の増加によって大きく後押しされている。近年、アジア太平洋地域を含む新興経済圏と既存経済圏の両方で、インターネットにアクセスできるモバイルユーザーの数が急増している。これは主に、中国の家電メーカーが国際的に事業を拡大し、費用対効果の高いスマートフォンやタブレット、ゲーム機を提供しているためだ。GlobalWebIndexが提供したデータによると、すでに10億人以上の人々が毎月ゲームのストリーミングに非常に興味を持っている

NewZooによると、PCはゲーム開発者にとって最も広く使われているプラットフォームであり続けている。ゲーム開発者が選ぶプラットフォームとしては、ソニーが引き続きマイクロソフトを上回っており、PS4が25%、Xbox Oneが23%となっている。モバイルゲームもユーザーにとって人気のあるプラットフォームで、ゲーマーの48%が継続的にスマートフォンを使ってゲームをプレイしている

オンラインアクションゲーム市場スマートフォンユーザー数(百万人)、インド、2019-21l

アジア太平洋地域の市場シェア上昇

ゲーム分野では、中国、日本、韓国が大きな成長の可能性を秘めており、アジア太平洋地域が最も大きな市場シェアを占めると予測されている。アジアで最も重要な経済国のひとつである中国は、テクノロジーを大いに活用している。輸出の増加と、新しいゲームとゲーム・システムの継続的な革新が、アジア太平洋市場の主な推進力となっている

アジアはゲーマーの数量において重要な役割を果たしている。DFC Intelligenceの2021年8月の調査によると、全世界のゲーマー32億人のうち14億8,000万人がアジアで、ゲーマーの約45%を占め、約22%(7億1,500万人)がヨーロッパでプレイしていることが判明した

オンライン・ゲーマーの急増とオンライン・ゲーム・トーナメントの人気は、アジア太平洋地域の主要な市場動向である。さらに、アジア太平洋地域の市場参加者は、ゲーマーがAAAゲームにアクセスできる幅広いプラットフォームを立ち上げている。例えば、Tencent Holdings LimitedとNVIDIA Corporationは2021年12月、ゲーマーがローエンドのデバイスでAAAゲームにアクセスできるようにする新しいクラウドゲームサービス「STARTを開始した

中国が重要なゲームハブとして台頭したことで、アジア太平洋市場は世界のオンライン・アクション・ゲーム市場を支配する立場になった。この地域市場の成長と発展は、主に中国のスマートフォン普及の絶え間ない上昇によってもたらされた。Riot GamesやSupercell Oyの買収のような積極的な無機的開発戦術により、中国に限定されていたTencent Holdingsは、世界のビデオゲーム事業の主要参加者となった。また、韓国はeスポーツや多人数同時参加型オンラインゲームの人気の高まりにより、この地域の市場拡大に大きく貢献すると予想されている

オンラインアクションゲームの世界市場

オンラインアクションゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)