市場規模 の オンラインアクションゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 8.94 % |
最も成長が速い市場 | 中東とアフリカ |
最大の市場 | アジア太平洋地域 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
コロナウイルスがこの市場とその成長にどのような影響を与えたかを反映したレポートが必要ですか?
オンラインアクションゲーム市場分析
オンラインアクションゲーム市場は、予測期間中に8.94%のCAGRで成長すると予測されています。スマートフォンとインターネットの普及は、オンラインアクションゲーム市場の成長を促進する主要な側面の1つである。近年、オンラインアクションゲームは若者が余暇を過ごすための重要な習慣となっており、市場成長を加速させる重要な要因となっている
- バーチャルリアリティ(VR)などの技術開発や、ビジュアルやグラフィックのリアルタイムレンダリングを改善するためのハードウェアやソフトウェアの継続的な技術革新は、予測期間を通じて市場の成長を促進すると予想される。さらに、スマートフォンの普及、インターネット普及率の上昇、さまざまなプラットフォームを通じてオンラインゲームにアクセスできるようになったことで、市場の成長が見込まれています。
- プロフェッショナルゲームの増加傾向、世界的なインターネット普及率の急上昇、ここ数十年のMMORPGやRPGゲーム、無料プレイゲームの台頭は、オンラインアクションゲーム市場全体の需要を非常に増大させている。
- ESAの新しいデータによると、米国のゲーム人口は2021年には2億2700万人を超え、毎週平均13時間プレイしている。統計によると、成人の67%、18歳未満のアメリカ人の約76%がビデオゲームをプレイしている。65歳以上の7%までもがビデオゲームを楽しんでいる。米国では、ビデオゲームのプレイヤーは一般的に31歳である。さらに、globalxetfsによると、ビデオゲーム販売の8.94%はオンラインで行われている。
- 急増するゲーム人口のうち、特に子どもたちが熱心なビデオゲーム・プレーヤーになると、中毒になることが多い。学業の進歩を妨げ、社会的不安を増大させる。このような要因から、親は子供にゲーム機を与えようとしない。2021年4月、The Recovery Village と呼ばれる評判の良い依存症回復団体は、世界中で20億人以上がビデオゲームをプレイし、その1~10%が強迫性依存症障害に苦しんでいると報告した。ビデオゲーム中毒は精神衛生上の問題にもつながるため、親は子供に買い与えるのをためらう。これはおそらく市場拡大の妨げになるだろう。
- COVID-19の大流行は、ゲーマー全体の関与を高め、これはオンラインアクションゲーム市場に有益な効果をもたらすと予想される。オンラインゲームは、特にアメリカやイギリスのような、一時帰休中でありながら給料をもらっている労働者が多く、他にお金を使うところがない国で、一種の逃避先として人気が高まっている。アメリカでは制限が設けられたが、ベライゾンは、パンデミックの間、インターネットゲーム全体のトラフィックが75%急増したと主張している。ゲームプロデューサーのBungieによると、ロールプレイングゲーム「Destiny 2の1日平均ユーザー数は全世界で10%増加し、コロナウイルスで最も大きな被害を受けた地域では20%増加したという。