マーケットシェア の オンラインアクションゲーム 産業
オンラインアクションゲーム市場は、市場参加者間の熾烈な競争の存在と、世界的なモバイルアプリケーションの人気の高まりにより、非常に細分化されています。ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、任天堂株式会社をはじめとする主要参入企業は、常に技術革新を行い、新しいゲームシステムを導入しているため、競争は激化している
- 2022年1月、マイクロソフト社は、ゲーム開発とインタラクティブ・エンターテインメント・コンテンツのパブリッシャーのパイオニアであるアクティビジョン・ブリザード社を買収する計画を発表した。この買収は、モバイル、PC、コンソール、クラウドの各プラットフォームにまたがるマイクロソフトのゲーム事業の成長を早めるだろう。テンセント、ソニーに次いで、マイクロソフトのゲーム売上は世界第3位となる。Warcraft、「Diablo、「Overwatch、「Call of Duty、「Candy Crushなど、アクティビジョン、ブリザード、キングスタジオの有名フランチャイズや、メジャーリーグゲームを通じた国際的なeスポーツ事業も買収の対象に含まれる。
- 2022年3月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCは、モントリオールを拠点とする開発スタジオ、ヘブンエンタテインメントスタジオ社の買収に合意したと発表した。ヘブン・スタジオは、10年以上の経験を持つ一流のゲーム開発者チームが中心となって、業界で最も有名なゲームやフランチャイズのいくつかに共同で取り組んでいる。
オンラインアクションゲーム市場のリーダー
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Tencent
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Sony Interactive Entertainment
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Konami
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Capcom
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Ubisoft
*免責事項:主要選手の並び順不同