オンラインアクションゲーム市場分析
オンラインアクションゲーム市場は、予測期間中にCAGR 8.94%で成長すると予測されています。スマートフォンとインターネットの普及は、オンラインアクションゲーム市場の成長を促進する主要な側面の1つである。近年、オンラインアクションゲームは若者が余暇を過ごすための重要な習慣となっており、市場成長を加速させる重要な要因となっている。
- バーチャルリアリティ(VR)などの技術開発や、ビジュアルやグラフィックのリアルタイムレンダリングを改善するためのハードウェアやソフトウェアの継続的な技術革新は、予測期間を通じて市場の成長を促進すると予想される。さらに、スマートフォンの普及、インターネット普及率の上昇、さまざまなプラットフォームを通じてオンラインゲームにアクセスできるようになったことで、市場の成長が見込まれています。
- プロフェッショナルゲームの増加傾向、世界的なインターネット普及率の急上昇、ここ数十年のMMORPGやRPGゲーム、無料プレイゲームの台頭は、オンラインアクションゲーム市場全体の需要を非常に増大させている。
- ESAの新しいデータによると、米国のゲーム人口は2021年には2億2700万人を超え、毎週平均13時間プレイしている。統計によると、成人の67%、18歳未満のアメリカ人の約76%がビデオゲームをプレイしている。65歳以上の7%までもがビデオゲームを楽しんでいる。米国では、ビデオゲームのプレイヤーは一般的に31歳である。さらに、globalxetfsによると、ビデオゲーム販売の8.94%はオンラインで行われている。
- 急増するゲーム人口のうち、特に子どもたちが熱心なビデオゲーム・プレーヤーになると、中毒になることが多い。学業の進歩を妨げ、社会的不安を増大させる。このような要因から、親は子供にゲーム機を与えようとしない。2021年4月、The Recovery Village と呼ばれる評判の良い依存症回復団体は、世界中で20億人以上がビデオゲームをプレイし、その1~10%が強迫性依存症障害に苦しんでいると報告した。ビデオゲーム中毒は精神衛生上の問題にもつながるため、親は子供に買い与えるのをためらう。これはおそらく市場拡大の妨げになるだろう。
- COVID-19の大流行は、ゲーマー全体の関与を高め、これはオンラインアクションゲーム市場に有益な効果をもたらすと予想される。オンラインゲームは、特にアメリカやイギリスのような、一時帰休中でありながら給料をもらっている労働者が多く、他にお金を使うところがない国で、一種の逃避先として人気が高まっている。アメリカでは制限が設けられたが、ベライゾンは、パンデミックの間、インターネットゲーム全体のトラフィックが75%急増したと主張している。ゲームプロデューサーのBungieによると、ロールプレイングゲーム「Destiny 2の1日平均ユーザー数は全世界で10%増加し、コロナウイルスで最も大きな被害を受けた地域では20%増加したという。
オンラインアクションゲーム市場動向
MMORPGゲームの利用急増
高度に充実したゲーム技術を駆使することで、ゲームメーカーはロールプレイングゲームに対するゲーマーの関心を維持し、ゲーム内の利点や「ブースターを得るために、より多くのリアルマネーを賭けさせることに成功している。この戦術により、MMORPGゲームのパブリッシャーやデベロッパーは、既存プレイヤーを維持し、新規プレイヤーを誘致することで、売上を伸ばすことができた。Enterprise Software Associationによると、ゲーマーの50%近くがマイクロトランザクションに関与しているという。
MMORPGゲームに対する全体的な需要は、ミレニアル世代のオンラインゲーム中毒の増加と、特に発展途上国における一人当たりの所得の上昇により増加した。mmobyteによると、2022年2月と3月の時点で、最もプレイされているMMORPGはロストアークである。
モバイルMMORPGゲームの需要は、世界的なインターネット利用の増加によって大きく後押しされている。近年、アジア太平洋地域を含む新興経済圏と既存経済圏の両方で、インターネットにアクセスできるモバイルユーザーの数が急増している。これは主に、中国の家電メーカーが国際的に事業を拡大し、費用対効果の高いスマートフォンやタブレット、ゲーム機を提供しているためだ。GlobalWebIndexが提供したデータによると、すでに10億人以上の人々が毎月ゲームのストリーミングに非常に興味を持っている。
NewZooによると、PCはゲーム開発者にとって最も広く使われているプラットフォームであり続けている。ゲーム開発者が選ぶプラットフォームとしては、ソニーが引き続きマイクロソフトを上回っており、PS4が25%、Xbox Oneが23%となっている。モバイルゲームもユーザーにとって人気のあるプラットフォームで、ゲーマーの48%が継続的にスマートフォンを使ってゲームをプレイしている。
アジア太平洋地域の市場シェア上昇
ゲーム分野では、中国、日本、韓国が大きな成長の可能性を秘めており、アジア太平洋地域が最も大きな市場シェアを占めると予測されている。アジアで最も重要な経済国のひとつである中国は、テクノロジーを大いに活用している。輸出の増加と、新しいゲームとゲーム・システムの継続的な革新が、アジア太平洋市場の主な推進力となっている。
アジアはゲーマーの数量において重要な役割を果たしている。DFC Intelligenceの2021年8月の調査によると、全世界のゲーマー32億人のうち14億8,000万人がアジアで、ゲーマーの約45%を占め、約22%(7億1,500万人)がヨーロッパでプレイしていることが判明した。
オンライン・ゲーマーの急増とオンライン・ゲーム・トーナメントの人気は、アジア太平洋地域の主要な市場動向である。さらに、アジア太平洋地域の市場参加者は、ゲーマーがAAAゲームにアクセスできる幅広いプラットフォームを立ち上げている。例えば、Tencent Holdings LimitedとNVIDIA Corporationは2021年12月、ゲーマーがローエンドのデバイスでAAAゲームにアクセスできるようにする新しいクラウドゲームサービス「STARTを開始した。
中国が重要なゲームハブとして台頭したことで、アジア太平洋市場は世界のオンライン・アクション・ゲーム市場を支配する立場になった。この地域市場の成長と発展は、主に中国のスマートフォン普及の絶え間ない上昇によってもたらされた。Riot GamesやSupercell Oyの買収のような積極的な無機的開発戦術により、中国に限定されていたTencent Holdingsは、世界のビデオゲーム事業の主要参加者となった。また、韓国はeスポーツや多人数同時参加型オンラインゲームの人気の高まりにより、この地域の市場拡大に大きく貢献すると予想されている。
オンラインアクションゲーム業界概要
オンラインアクションゲーム市場は、市場参加者間の熾烈な競争の存在と、世界的なモバイルアプリケーションの人気の高まりにより、非常に細分化されています。ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、任天堂株式会社をはじめとする主要参入企業は、常に技術革新を行い、新しいゲームシステムを導入しているため、競争は激化している。
- 2022年1月、マイクロソフト社は、ゲーム開発とインタラクティブ・エンターテインメント・コンテンツのパブリッシャーのパイオニアであるアクティビジョン・ブリザード社を買収する計画を発表した。この買収は、モバイル、PC、コンソール、クラウドの各プラットフォームにまたがるマイクロソフトのゲーム事業の成長を早めるだろう。テンセント、ソニーに次いで、マイクロソフトのゲーム売上は世界第3位となる。Warcraft、「Diablo、「Overwatch、「Call of Duty、「Candy Crushなど、アクティビジョン、ブリザード、キングスタジオの有名フランチャイズや、メジャーリーグゲームを通じた国際的なeスポーツ事業も買収の対象に含まれる。
- 2022年3月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCは、モントリオールを拠点とする開発スタジオ、ヘブンエンタテインメントスタジオ社の買収に合意したと発表した。ヘブン・スタジオは、10年以上の経験を持つ一流のゲーム開発者チームが中心となって、業界で最も有名なゲームやフランチャイズのいくつかに共同で取り組んでいる。
オンラインアクションゲーム市場のリーダー
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Tencent
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Sony Interactive Entertainment
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Konami
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Capcom
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Ubisoft
- *免責事項:主要選手の並び順不同
オンラインアクションゲーム市場ニュース
- 2022年7月、ユービーアイソフト株式会社(東京都渋谷区/代表取締役社長スティーヴ・ミラー)は、Tom Clancy's The Division(トム・クランシーのディビジョン)シリーズの新たなモバイルゲーム「Tom Clancy's The Division® Resurgence(トム・クランシーのディビジョン® リサージェンス)を発表しました。トム・クランシーによる「ディビジョン® リサージェンスは、新鮮なプロット、新しいストーリー、そして難敵揃いの傑作です。このゲームはiOSおよびAndroidデバイス向けに、App Store®およびGoogle PlayTMからアクセス可能です。
オンライン・アクション・ゲーム産業区分
オンラインアクションゲームとは、主にインターネットやその他のコンピュータネットワークを通じてプレイする、手と目の連動や反応時間など、身体的な挑戦を強く意識したビデオゲームのジャンルを指す。このジャンルには、格闘ゲーム、ビート・トゥ・アップ、シューティングゲーム、プラットフォームゲームなど、多種多様なサブジャンルが含まれる。一部のリアルタイム戦略ゲームや多人数参加型オンラインバトルアリーナもアクションゲームとみなされる。
オンラインアクションゲーム市場は、収益モデル別(無料ゲームサービス、有料ゲームサービス)、プラットフォーム別(PC、コンソール、携帯電話)、オペレーティングシステム別(iOS、Android、Windows、その他のオペレーティングシステム)、地域別に区分される。
収益モデル別 | 無料ゲームサービス | ||
有料ゲームサービス | |||
プラットフォーム別 | パソコン | ||
コンソール | |||
携帯電話 | |||
オペレーティング システム別 | iOS | ||
アンドロイド | |||
ウィンドウズ | |||
その他のオペレーティング システム | |||
地理 | 北米 | アメリカ | |
カナダ | |||
メキシコ | |||
北米のその他の地域 | |||
ヨーロッパ | ドイツ | ||
イギリス | |||
フランス | |||
ロシア | |||
スペイン | |||
ヨーロッパの残りの部分 | |||
アジア太平洋地域 | インド | ||
中国 | |||
日本 | |||
残りのアジア太平洋地域 | |||
南アメリカ | ブラジル | ||
アルゼンチン | |||
中東 | アラブ首長国連邦 | ||
サウジアラビア | |||
中東の残りの地域 |
オンラインアクションゲーム市場調査FAQ
現在のオンラインアクションゲームの市場規模はどれくらいですか?
オンラインアクションゲーム市場は、予測期間(8.94%年から2029年)中に8.94%のCAGRを記録すると予測されています
オンラインアクションゲーム市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Tencent、Sony Interactive Entertainment、Konami、Capcom、Ubisoftは、オンラインアクションゲーム市場で活動している主要企業です。
オンライン アクション ゲーム市場で最も急成長している地域はどこですか?
中東とアフリカは、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。
オンラインアクションゲーム市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?
2024 年には、アジア太平洋地域がオンライン アクション ゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。
このオンライン アクション ゲーム マーケットは何年まで対象になりますか?
このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のオンラインアクションゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。レポートはまた、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンラインアクションゲーム市場規模も予測します。
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Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のオンライン アクション ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。オンライン アクション ゲームの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。