市場規模 の NFT ゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 4,719億ドル |
市場規模 (2029) | USD 9,425.8億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 14.84 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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NFTゲーム市場分析
NFTゲーム市場規模は14.84%年に4,719億米ドルと推定され、2029年までに9,425億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に14.84%のCAGRで成長します
さらに、代替不可能なトークン (NFT) とデジタル資産は、ゲーム内コンテンツを反映し、ゲームにおけるブロックチェーン テクノロジーを強化します。 NFT をサポートするブロックチェーン ネットワークはプレーヤーの所有権を可能にし、希少性、相互運用性、不変性を証明しますが、これらのトークンは他に類がなく、珍しく、分割不可能です
- 多くの利点があります。これにはいくつかの利点があります。たとえば、典型的なゲームでは、アーマーのアップグレードを購入することでプレイヤーが得られる唯一の利点は、その特定のゲームの範囲内でのゲームプレイの向上です。ただし、(NFT)を使用するゲーム エコシステムでは、同じアーマーをトークン化して、ゲーム内購入を譲渡可能な資産に変換し、接続されたゲーム間でメリットを与えたり、現金やその他のデジタル資産と交換したりできます。
- さらに、収集可能なゲームは、デジタル資産の希少性と希少性を利用して、プレイヤーのエンゲージメントを高め、ゲームに時間とお金を投資する動機を与えます。これは、ランダムな賞品、期間限定で入手可能な商品、特定のマイルストーンや目標を達成した場合の報酬など、さまざまなゲームプレイ要素を通じて達成されます。
- ブロックチェーン ゲームでは、B2C トランザクションと B2B トランザクションの両方が存在します。ただし、ほとんどのゲームは、企業と消費者の取引における効果的なユーザー インターフェイスのみを重視しています。可能な限り最高の B2C ユーザー エクスペリエンスを実現するには、ゲーム インターフェイスがインスタント取引とウォレットをサポートする必要がありますが、これは市場の成長を妨げる可能性があります。
- NFTはますます人気が高まっていますが、著作権問題、知的財産権の懸念、環境への影響、セキュリティリスクなどの課題に直面し続けています。彼らが主流の受け入れを獲得することに成功するか、ニッチな市場を維持することができるかは不明です。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックはNFTにプラスの影響を与えています ゲーム分野のNFT。ロックダウンやその他の社会的隔離措置により、人々は家に留まり、オンライン ゲームの需要が増加しました。パンデミック中にブロックチェーンベースのゲームの受け入れが増加したのは、その新しいゲームプレイの仕組みと収益化戦略に起因すると考えられます。出典 https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/global-nft-gaming-market