マーケットトレンド の グローバル位置情報エンタテインメント 産業
映画館が大きなシェアを占める
- 興行収入は、2022年に映画が劇場に戻ってくれば増加すると予想されるが、劇場閉鎖を防ぐための新たな公開スケジュールにより、パンデミック前の水準を回復するのは困難であろう。ストリーミングサービスへの高価値映画の迅速な提供とコスト上昇の共生関係は、パンデミック後の成長着地を緩和する一方で、新規参入企業のコストを増加させ、収益性を遅らせるだろうと予測されている。
- 一方、エンターテインメント産業には、映画やライブイベント産業、スポーツ、ゲーム、テーマパークや遊園地などの分野が含まれる。仮想現実と拡張現実は、これらの各部門で異なる使われ方をするかもしれない。
- さらに、ブロードバンドインターネット接続は、テレビ番組やスポーツなどの代替素材の大半を映画館に配信することができる。しかし、アメリカの映画館のうち、インターネットからコンテンツを放送できるディスプレイを備えているのは半数以下である。実際のところ、アメリカの映画館の大半は、いまだに映画を保存したハードディスクを出荷し、それをコンピューターに読み込ませるか、衛星からデータをダウンロードするかに頼っている。業界関係者は、映画館がインターネット・ストリーミングをますます利用するようになると予想している。
- モーション・ピクチャー・アソシエーションの年次報告書「THEMEによると、2021年の世界全体のチケット売上は、2020年(118億米ドル)比81%増の213億米ドルに達した。しかし、2019年の423億米ドルには50%及ばない。
アジア太平洋地域は大きな成長が期待される
- アジア太平洋地域の年平均成長率は最も速いと予測されている。他の娯楽形態とは対照的に、アジア太平洋地域の人々はレクリエーションのために野外活動を好み始めている。
- アジア太平洋地域には、国際的なVRハードウェア・ベンダーやソフトウェア・ベンダーが多数進出しており、現地市場の拡大を後押ししている。地域市場の拡大を後押しすると予想されるもう1つの要因は、中国におけるVRゲームプレイヤーの増加である。複数のVRハードウェアおよびソフトウェア・サプライヤーが利用可能であることに加え、他のロケーションベースのエンターテインメントと比較して屋外のレジャー活動の人気が高まっているためである。
- さらに、APAC地域の市場発展は、日本、中国、韓国、インドなどの国々でVRベースのゲームの人気が高まっていることによって後押しされている。地域の繁栄を後押しするため、多くの政府も有名な観光地でのLBE技術の使用を支援している。これがアジア太平洋地域での市場拡大を後押ししている。
- 例えば、2022年3月、IITブバネスワールのリサーチ&アントレプレナーシップ・パーク(IIT BBS-REP)は、インド・ソフトウェア・テクノロジー・パーク(STPI)、オディシャ州政府零細・中小企業省(MSME)、スタートアップ・オディシャ、インド政府電子情報技術省(MeitY)と共同で、AR-VRにおけるオープン・チャレンジ・プログラム(OCP)を開催した。オープン・チャレンジ・プログラム(OCP)は、AR-VR関連の研究・開発・応用活動に積極的に取り組むスタートアップ企業が制作・実行した作品の中から、上位20作品までを選出することを目的としている。
- 一方、世界市場を支配し、最も収益に貢献しているのは北米である。革新的技術への適応性の向上は、LBE技術の顧客基盤の拡大につながっており、ロケーションベースVRの採用が増加していることも地域市場の拡大に寄与している。
- さらに、北米の主要サプライヤーの存在、メディアおよびエンターテインメント分野の拡大、ゲームにおけるロケーションベースVRの有効性の高まりが市場支配に寄与している。したがって、近い将来、これらの特性は、この地域におけるロケーションベースエンタテインメントの健全な市場需要を生み出すだろう。