マーケットシェア の グローバル位置情報エンタテインメント 産業
世界のロケーションベースエンタテインメント市場は適度に統合されており、少数の重要なプレーヤーが存在する。現在市場の大部分を占めているのは、Oculus by Meta、HTC VIVE、サムスン電子、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Wikitudeなどの主要企業数社である。これらの有力企業は、国際的に消費者基盤を拡大している。これらの企業は、市場シェアと収益性を高めるために、AR、VRなどの技術を進化させている
- 2021年10月 - HTC VIVEはVIVE Flowを発表した。快適さと携帯性を念頭に作られたVIVE Flowは、ユーザーが一日を通して安らぎと幸福の瞬間を見つけることを可能にする。これには、瞑想2.0のためのTRIPPのようなアプリの使用、散歩、自分専用の映画館サイズのVRスクリーンでのテレビや映画の鑑賞、脳トレーニングアプリでの脳への挑戦、VIVE Syncでの同僚や友人との共同作業や交流などが含まれます。
- 2021年7月 - 位置情報ベースの没入型ハリー・ポッターVR体験「Chaos at Hogwartsの概念実証を行うため、ATTはワーナー・ブラザース、エリクソン、クアルコム、ドリームスケープ、Nvidia、Wevrと提携しました。この概念実証は、5Gが次のようなユーザー生成体験を改善する可能性を示している。5Gの高出力・低遅延特性をエッジ・クラウド型ミックスド・リアリティ処理と組み合わせて活用することで、現在のアーキテクチャを、観客にとってより快適で、アーティストにとってより効果的で、会場運営者にとってより効率的なものに変更できる可能性がある。
位置情報エンターテインメント市場のリーダーたち
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Meta
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HTC
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Samsung Electronics Co., Ltd.
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Sony Interactive Entertainment Inc.
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Wikitude
*免責事項:主要選手の並び順不同