グローバル位置情報エンタテインメント マーケットシェア

2023年および2024年の統計 グローバル位置情報エンタテインメント マーケットシェア, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート グローバル位置情報エンタテインメント マーケットシェア までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットシェア の グローバル位置情報エンタテインメント 産業

世界のロケーションベースエンタテインメント市場は適度に統合されており、少数の重要なプレーヤーが存在する。現在市場の大部分を占めているのは、Oculus by Meta、HTC VIVE、サムスン電子、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Wikitudeなどの主要企業数社である。これらの有力企業は、国際的に消費者基盤を拡大している。これらの企業は、市場シェアと収益性を高めるために、AR、VRなどの技術を進化させている

  • 2021年10月 - HTC VIVEはVIVE Flowを発表した。快適さと携帯性を念頭に作られたVIVE Flowは、ユーザーが一日を通して安らぎと幸福の瞬間を見つけることを可能にする。これには、瞑想2.0のためのTRIPPのようなアプリの使用、散歩、自分専用の映画館サイズのVRスクリーンでのテレビや映画の鑑賞、脳トレーニングアプリでの脳への挑戦、VIVE Syncでの同僚や友人との共同作業や交流などが含まれます。
  • 2021年7月 - 位置情報ベースの没入型ハリー・ポッターVR体験「Chaos at Hogwartsの概念実証を行うため、ATTはワーナー・ブラザース、エリクソン、クアルコム、ドリームスケープ、Nvidia、Wevrと提携しました。この概念実証は、5Gが次のようなユーザー生成体験を改善する可能性を示している。5Gの高出力・低遅延特性をエッジ・クラウド型ミックスド・リアリティ処理と組み合わせて活用することで、現在のアーキテクチャを、観客にとってより快適で、アーティストにとってより効果的で、会場運営者にとってより効率的なものに変更できる可能性がある。

位置情報エンターテインメント市場のリーダーたち

  1. Meta

  2. HTC

  3. Samsung Electronics Co., Ltd.

  4. Sony Interactive Entertainment Inc.

  5. Wikitude

*免責事項:主要選手の並び順不同

ロケーションベース・エンターテインメント市場の集中度

世界の位置情報ベースのエンターテイメント市場規模と規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)