マーケットトレンド の ゲーム 産業
予測期間中に成長が見込まれるモバイルゲーム
- 過去数年間、ゲーム機に対する需要は、ゲーマー層の拡大と継続的な技術の進歩・改良に牽引され、着実に増加してきた。ゲームの数や種類も多様化し、消費者がゲームに費やす時間も増えている。さらに、ユニークなゲームやゲームコンテンツも継続的に生み出されている。
- ZarkCentralが共有したデータによると、消費者がゲームに費やす時間は増加しており、世界平均で週7.11時間となっている。欧州諸国のゲーマーが最もゲームに費やす時間は長く、1週間あたり約7.98時間だった。adjoe GmbHによると、ゲーマーはシミュレーションゲームアプリで毎日平均20分を費やしている。さらに、ゲームの数や種類は年々多様化している。
- 2023年、Googleとインドのゲーム特化型ベンチャー・キャピタル・ファンドであるLumikaiの調査によると、インドのゲーマーはリアルマネーゲームに週平均4.7時間を費やし、最も高いエンゲージメントを示した。これに対し、ハイパーカジュアルゲームは週平均2.6時間に過ぎない。
- 現在、多くのゲームがハードウェアを必要とし、家庭用ゲーム機がブラウジングや他のさまざまなアプリケーションの提供など多目的に使用されるようになったことが、ゲーム産業の成長をさらに後押ししている。4Kや8Kテレビなど、複数の提供アクセサリーをサポートする製品の発売は、家庭用ゲーム機の需要を効果的に押し上げている。家庭用ゲーム機は、他の選択肢よりも優れたゲーム体験を提供する。
- ビデオゲーム会社と消費者は、物理的なゲームディスクから離れ、デジタルダウンロードの利便性を好み続けている。マイクロソフト、ソニー、任天堂などの大手ゲーム会社は、オンライン・サービスに加入している人に無料でデジタル・ゲームを提供している。複数の企業が、ゲームを購入しプレイするための新しいプラットフォームやサービスを開発している。
アジア太平洋地域が市場を支配する
- 2022年の市場シェアはアジア太平洋地域が最も高い。中国が最も消費しているが、日本は一人当たりの消費額が他のどの国よりも多い。両国は、「Honor of Kingsや「幻影異聞録といった大作モバイルゲームの本拠地である。
- しかし、この地域のゲーマー人口は増加傾向にあり、世界のゲーマーの52%以上を占めている。
- 近年、中国政府によるプレイ時間制限の取り締まりや、規制当局が2022年末までゲームライセンスをほとんど発行しないことが、この地域のゲーム業界をさらに圧迫している。輸入ゲームタイトルの禁輸措置は年末になってようやく終了し、国外の開発者を招き入れたが、コストとコンプライアンスが問題となった。
- ポジティブな点としては、2023年第1四半期だけで、NPPAによる288のゲーム承認が記録され、2022年のわずか468の承認に比べ、2023年末までに1100以上のゲームが承認されると予測されている。
- 中国、日本、韓国が世界のゲーム支出トップ10に入っていること、この地域がモバイルゲームの温床であること、ゲーマー人口が増加していることなどの要因が、予測期間中にAPAC地域の大幅な成長を促進する見通しである。