マーケットトレンド の ゲーム 産業
家庭用ゲーム機向けゲームタイプが大きなシェアを占める
- 過去数年間、ゲーム機に対する需要は、ゲーマー層の拡大と継続的な技術の進歩・改良に牽引され、着実に増加してきた。ゲームの数や種類も多様化し、消費者がゲームに費やす時間も増えている。さらに、ユニークなゲームやゲームコンテンツも継続的に生み出されている。
- ZarkCentralが共有したデータによると、消費者がゲームに費やす時間は増加しており、世界平均で週7.11時間となっている。欧州諸国のゲーマーが最もゲームに費やす時間は長く、1週間あたり約7.98時間だった。adjoe GmbHによると、ゲーマーはシミュレーションゲームアプリで毎日平均20分を費やしている。さらに、ゲームの数や種類は年々多様化している。
- 2023年、Googleとインドのゲーム特化型ベンチャー・キャピタル・ファンドであるLumikaiの調査によると、インドのゲーマーはリアルマネーゲームに週平均4.7時間を費やし、最も高いエンゲージメントを示した。これに対し、ハイパーカジュアルゲームは週平均2.6時間に過ぎない。
- 現在、多くのゲームがハードウェアを必要とし、家庭用ゲーム機がブラウジングや他のさまざまなアプリケーションの提供など多目的に使用されるようになったことが、ゲーム産業の成長をさらに後押ししている。4Kや8Kテレビなど、複数の提供アクセサリーをサポートする製品の発売は、家庭用ゲーム機の需要を効果的に押し上げている。家庭用ゲーム機は、他の選択肢よりも優れたゲーム体験を提供する。
- ビデオゲーム会社と消費者は、物理的なゲームディスクから離れ、デジタルダウンロードの利便性を好み続けている。マイクロソフト、ソニー、任天堂などの大手ゲーム会社は、オンライン・サービスに加入している人に無料でデジタル・ゲームを提供している。複数の企業が、ゲームを購入しプレイするための新しいプラットフォームやサービスを開発している。

アジア太平洋地域が最大の市場に
- アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国のような先進技術の中心地から、インド、インドネシアなどの急速な発展途上国まで、多様な経済を包含している。この多様性が、多様な消費者の嗜好と消費能力を活用しようとするゲーム企業にとって有利な環境を生み出している。
- そのため、この地域の企業は、この地域のゲーマー数の増加に対応するため、新しいゲーム製品やソフトウェアを継続的に発表している。例えば2024年5月、AsusはAMDの最新チップを搭載した新しい携帯ゲーム機「Rog Allyを発売したと発表した。同社はまた、より良いユーザー体験を提供するために、より大きなバッテリーとより優れた熱源を搭載するとしている。
- 2023年12月にも、テンセント・ホールディングスは大予算のコンソールゲーム「ラストセンチネルを発表した。テンセントは国際市場への進出、中国の消費者の嗜好の変化への対応、大予算のコンソールゲームへのリソースの投入に注力している。こうした動きは、同地域でゲームソリューションに対する需要が高まっていることを示している。
- 技術革新、モバイルゲームの人気の高まり、Eスポーツへの関心の高まりは、日本市場を大きく牽引している。アクセスが容易で手ごろな価格のモバイルゲームは、日本でのゲーム普及率を高め、モバイルゲーム開発者にとって有利な市場となっている。この勢いは、多人数参加型ゲームがソーシャル・メディア・プラットフォームと統合され、プレイヤー間のコミュニティやつながりを育むソーシャル・ゲームの台頭によってさらに加速している。
- 複数のグローバルゲーム企業が、提携や買収などの戦略的イニシアティブを通じて日本市場に参入している。例えば、2024年2月、株式会社コジマプロダクションは、アクション・エスパーゲームの開発を発表した。Ltd.は、映画とゲームの要素を組み合わせた全く新しいIPであるアクション・スパイゲームを開発中であると発表した。同社はこのゲームをソニーと共同で開発する予定である。
