
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 269.06 Billion |
市場規模 (2029) | USD 436.68 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 10.17 % |
最も急速に成長している市場 | アジア太平洋 |
最大市場 | 中東・アフリカ |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
ゲーム産業分析
ゲーミング市場の市場規模は、2024時点でUSD 244.22 billionと推定され、2029までにはUSD 397.21 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)に10.17%のCAGRで成長すると予測される。
- 世界のゲーム業界は、インターネット接続の増加、スマートフォンの普及拡大、5Gのような広帯域ネットワークの導入により、需要が増加している。また、複数の通信事業者が商用5Gサービスを開始し、人口普及率も大幅に上昇しているため、モバイルベンダーが5Gスマートフォンを市場に投入する新たな機会が生まれている。
- ゲーム業界における継続的な技術進歩も、業界の成長を大きく後押ししている。これらの技術進歩は、ゲームの制作方法を向上させ、ユーザーのゲーム体験全体を向上させる。新興国のゲーム開発者は、ゲーム体験の向上に絶えず努めている。プレイステーション、Xbox、ウィンドウズPCなど、さまざまなプラットフォーム向けのコードを開発し、最適化することで、これを実現している。このような努力の結果、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに統一された製品が提供される。
- NewGenAppsによると、2025年までにARおよびVRゲームの世界的なユーザー数は2億1600万人に増加すると推定されている。テクノロジー企業幹部、新興企業創業者、投資家を対象とした世界規模の調査によると、回答者の59%が、VR(仮想現実)技術開発への投資はゲームが主流になると考えている。また、暗号通貨が世界的な現象であり続ける中、ゲーム開発者がゲーム内製品、化粧品、アンロックされたキャラクターの購入や取引に暗号通貨を活用する新しい方法を考案しているように、世界中のさまざまな業界が自社の製品やサービスに暗号通貨を組み込む方法を見出している。
- ゲーム市場のシェアは、Eスポーツのようなゲームプラットフォームの導入が増加していることが大きな要因となっています。Eスポーツは現在の市場シナリオにおいて市場シェアが大幅に増加しており、それによって世界中のゲーム産業全体を牽引しています。eスポーツ市場全体は今後数年間で成長すると予想されている。eスポーツの観客とプレイヤーの大半はミレニアル世代である。そのため、esportsのパブリッシャーは、ゲームプレイ体験をパーソナライズし、コンソール、PC、モバイルを通じてさまざまなプラットフォームでゲームを提供することで、これらの顧客をターゲットにしている。
- ゲーム業界では、Non-Fungible Tokens(NFT)が急増し、Play-to-Eearn(P2E)モデルの採用が拡大しています。これらのトレンドは、ゲーム開発、ゲームプレイ、収益の流れを再構築し、プレイヤーや開発者に交流と収益の新たな機会を提供しています。
- ゲーム業界の動向によると、同市場では著作権侵害や偽ゲームサイトなどの詐欺事件が増加している。新たな不正行為の傾向として、オンラインゲームを中心に、業界全体でアカウント乗っ取り攻撃が増加しています。ゲームのハッキングはさらに増加しており、その結果、顧客アカウントに関連する詐欺や個人情報の盗難が発生しています。