マーケットトレンド の グローバル企業の拡張現実 産業
モバイルベースARの需要は大幅な成長が見込まれる
- その没入型かつインタラクティブな技術により、拡張現実はモバイルゲームに理想的なものになりつつある。さらに、モバイルゲームはアプリストアで最も人気のあるARカテゴリーである。Pokémon GoやIngressのような以前リリースされたARモバイルゲームは今でも人気があるが、それ以外にも世界市場では多くのベンダーがこのジャンルに新しいものを追加している。
- ユーザーが期待しているのは、現実を視覚的に表現するだけではない。その結果、ARモバイル・アプリケーションを開発する企業は、センサー、GPS、コンパス、スマート・デバイスのカメラを使って、画像と情報の塊という形で拡張現実をユーザーに提供している。
- モバイル拡張現実アプリケーションは、携帯電話に内蔵されたコンポーネントを統合し、現実ベースのサービスや機能を提供するためにカスタマイズされたアプリケーションを提供するモバイルアプリケーションである。GSMAによると、北米のスマートフォン加入者数は2025年までに3億2,800万人に達すると予想され、スマートフォンの普及率は86%、インターネットの普及率は80%に達する可能性がある。
- 最高の拡張現実(AR)ソフトウェア、ハードウェア、5Gネットワークが組み合わされている。例えば、米国を拠点とするホログラフィック・コラボレーション・プラットフォームのSpatial、モバイルARヘッドセット・メーカーのNeal、Qualcomm Technologiesは、それぞれLG Uplus、KDDI、Deutsche Telekomと提携し、ARコラボレーションの大量市場導入を加速させている。
- さらに、ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、ユニファイドワークプレイスコミュニケーションのための企業コラボレーションなど、既存のアプリケーションやプラットフォームへの導入が増加している。さらに、ゲーム開発者は、新たなダウンロードを促進する差別化要因としてARを使用すると予想される。