グローバル企業の拡張現実市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

世界の企業向け拡張現実市場は、エンドユーザー用途(小売・Eコマース、教育(Eラーニング)、産業、自動車・航空宇宙、プロフェッショナルサービス、その他のエンドユーザー用途)および地域別に区分される。

エンタープライズ拡張現実市場規模

エンタープライズ拡張現実市場規模
share button
調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 48.60 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

エンタープライズ拡張現実市場シェア

*免責事項:主要選手の並び順不同

何かお手伝いできることはありますか?

企業向け拡張現実市場の分析

米国の受託製造サービス市場は予測期間(25.1%年)に年平均成長率25.1%で成長すると予測される。サービス提供の進化により、企業は生産ニーズのために受託製造業者に依存するようになっている。アジア諸国への製造アウトソーシングによって直面する課題が、受託製造業者への依存を組織に促す上で重要な役割を果たしている。これらは、米国受託製造サービス市場の成長促進要因となっている。

  • 同市場を牽引しているのは、医薬品の創薬と製造のアウトソーシングに重点が置かれるようになっていることである。同国では、薬剤の発見と開発につながる疾病メカニズムの科学的探求の利用が増加している。前臨床試験は医薬品研究において重要な段階である。この段階で医薬品が臨床試験の準備が整っているかどうかを判断するために、いくつかの試験が実施される。
  • 食品加工・製造部門は、国内における大手食品メーカーの幅広い存在感と食品・飲料における重要な技術革新により、著しい成長を遂げている。
  • 変化の早いパーソナルケア製品にとって最も重要な要素であるリードタイムの短縮など、製造委託の現地化の利点に対する認識が高まっていることが、市場の成長を押し上げると予想される。
  • 飲料のボトリングや充填を請け負うことで、いくつかの利点が得られるため、製造企業の好みは現地請負業者へとシフトしている。手始めに、市場成長の主な原動力となる製造業者の操業コストと人件費の削減が挙げられる。
  • 全国的な封鎖により、COVID-19パンデミックは国内の受託製造サービス流通システムに大きな打撃を与えた。例えば、2020年3月、コカ・コーラのような米国の飲料メーカーの多くが、国内の製造施設全体で一時的に生産を停止した。

企業向け拡張現実市場の動向

モバイルベースARの需要は大幅な成長が見込まれる

  • その没入型かつインタラクティブな技術により、拡張現実はモバイルゲームに理想的なものになりつつある。さらに、モバイルゲームはアプリストアで最も人気のあるARカテゴリーである。Pokémon GoやIngressのような以前リリースされたARモバイルゲームは今でも人気があるが、それ以外にも世界市場では多くのベンダーがこのジャンルに新しいものを追加している。
  • ユーザーが期待しているのは、現実を視覚的に表現するだけではない。その結果、ARモバイル・アプリケーションを開発する企業は、センサー、GPS、コンパス、スマート・デバイスのカメラを使って、画像と情報の塊という形で拡張現実をユーザーに提供している。
  • モバイル拡張現実アプリケーションは、携帯電話に内蔵されたコンポーネントを統合し、現実ベースのサービスや機能を提供するためにカスタマイズされたアプリケーションを提供するモバイルアプリケーションである。GSMAによると、北米のスマートフォン加入者数は2025年までに3億2,800万人に達すると予想され、スマートフォンの普及率は86%、インターネットの普及率は80%に達する可能性がある。
  • 最高の拡張現実(AR)ソフトウェア、ハードウェア、5Gネットワークが組み合わされている。例えば、米国を拠点とするホログラフィック・コラボレーション・プラットフォームのSpatial、モバイルARヘッドセット・メーカーのNeal、Qualcomm Technologiesは、それぞれLG Uplus、KDDI、Deutsche Telekomと提携し、ARコラボレーションの大量市場導入を加速させている。
  • さらに、ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、ユニファイドワークプレイスコミュニケーションのための企業コラボレーションなど、既存のアプリケーションやプラットフォームへの導入が増加している。さらに、ゲーム開発者は、新たなダウンロードを促進する差別化要因としてARを使用すると予想される。
企業向け拡張現実市場の成長

北米が最大シェアを占める

  • 北米のAR市場は、多くのベンダーが市場革新に多額の投資を行っていることから、予測期間中に大きく拡大すると見られている。TechSee Augmented Vision Ltd.の最近の調査によると、米国ではすでに6,800万人以上がARを使用しており、今後数年間で成長し、世界のAR市場は2024年までに720億米ドル以上になると予測されている。
  • 米国は、世界で最も革新的なAR市場のひとつになると予想されている。この技術を開発する企業の多くは米国に拠点を置いている。この地域は技術への露出度が高く、スマート・デバイスを容易に入手できるため、AR市場は好調である。マイクロソフトの拡張現実(AR)製品、ホロレンズは、米国とカナダで最初に発売され、消費者から好意的な反応を得た。
  • さらに、この地域はスマートデバイス、特にスマートウォッチやメガネの普及率が最も高い。スマートデバイス、特にスマートフォンはAR市場の発展に重要な役割を果たしているため、この地域は予測期間中に調査した市場の成長にとって重要な機会を提供している。
  • 没入型技術への投資が増加していることが、同地域における同技術の需要を押し上げている。例えば、米国政府は没入型技術の採用を熱心に奨励しており、この地域の拡張現実(AR)市場における地位を強化している。
  • コロナウイルスが流行する中、多くの顧客が実店舗に足を運べないため、この地域では小売向けの拡張現実(AR)イニシアチブの模索が盛んである。例えば、シカゴを拠点とする商品視覚化ソフトウェア・プロバイダのThreekit社は、買い物客が拡張現実で商品バリエーションを確認し、カスタマイズできる設定可能なAR機能の導入を発表した。
企業向け拡張現実市場レポート

企業向け拡張現実産業の概要

世界の企業向け拡張現実(AR)市場は、さまざまな規模の企業がひしめき合う競争市場である。この市場は、企業が現在の減速を相殺するために戦略的な投資を続けているため、複数の提携、合併、買収が発生すると予想される。同市場は、Epson America Inc.、ThirdEye、Lenovo Corporation、Atheer Inc.、Dynabook Americas Inc.などの主要なソリューションおよびサービスプロバイダーで構成されている。

  • 2021年2月 - 拡張スマートグラスプラットフォームを提供するエプソンは、ハイブリッドワーク環境向けにZoomを利用した拡張現実遠隔支援を提供するため、Spinar Americaとの提携を発表した。

企業向け拡張現実市場のリーダー

  1. Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​)

  2. ThirdEye

  3. Lenovo Corporation

  4. Atheer Inc.​

  5. Dynabook Americas Inc.​

*免責事項:主要選手の並び順不同

Dynabook Americas Inc.サードアイ、レノボ・コーポレーション、Atheer Inc.、Rokid Inc.、Vuforia
bookmark 市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

企業向け拡張現実市場ニュース

  • 2022年5月 - 拡張現実と人工知能(AR/AI)ソリューションのThirdEye社が、消費者向けの分散型拡張現実(AR)3Dソーシャルネットワークを立ち上げました。
  • 2021年11月 - クアルコムとLenovo社は、Snapdragon Spaces XR開発者プラットフォームとスマートグラスThinkReality A3を組み合わせてARアプリを構築することで、新しい拡張現実を立ち上げるための提携を発表しました。開発者はこのプラットフォームを使用して、ARグラス用の新しい3Dアプリケーションを作成したり、既存のAndroidスマートフォンアプリケーションにAR機能を追加したりできます。

企業向け拡張現実市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場の定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力-ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界関係者の分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の業界への影響

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 AR アプリケーションの効果と有効性の向上

                                1. 5.1.2 モバイルベースの拡張現実に対する高い需要

                                2. 5.2 市場の課題

                                  1. 5.2.1 より高い帯域幅の必要性と外部環境の影響を受けやすい

                                3. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 エンドユーザー別

                                    1. 6.1.1 小売と電子商取引

                                      1. 6.1.2 教育(Eラーニング)

                                        1. 6.1.3 産業用

                                          1. 6.1.4 自動車および航空宇宙

                                            1. 6.1.5 プロフェッショナルサービス

                                              1. 6.1.6 その他のエンドユーザー アプリケーション (エネルギー、公共安全、農業など)

                                              2. 6.2 地理別

                                                1. 6.2.1 北米

                                                  1. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                    1. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                      1. 6.2.4 世界のその他の地域 (ラテンアメリカ、中東、アフリカ)

                                                    2. 7. 競争環境

                                                      1. 7.1 会社概要

                                                        1. 7.1.1 Dynabook Americas  Inc.

                                                          1. 7.1.2 Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​)

                                                            1. 7.1.3 ThirdEye

                                                              1. 7.1.4 Lenovo Corporation​

                                                                1. 7.1.5 Atheer Inc.​

                                                                  1. 7.1.6 Rokid Inc.​

                                                                    1. 7.1.7 Vuforia (PTC Inc.)​

                                                                      1. 7.1.8 Nextech AR Solutions Corp

                                                                        1. 7.1.9 Librestream

                                                                          1. 7.1.10 Vuzix Corporation

                                                                            1. 7.1.11 Dalux

                                                                              1. 7.1.12 Darf Design

                                                                                1. 7.1.13 Plutomen Technologies Pvt Ltd

                                                                                  1. 7.1.14 Industrial Augmented Reality SL (iAR)

                                                                                2. 8. 投資分析

                                                                                  1. 9. 市場の今後の見通し

                                                                                    **空き状況によります
                                                                                    bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                    今すぐ価格分割を取得

                                                                                    企業向け拡張現実産業のセグメンテーション

                                                                                    拡張現実(Augmented Reality)とは、現実世界に存在するオブジェクトがコンピュータによって生成された知覚情報によって拡張され、時には視覚や聴覚を含む複数の感覚モダリティにまたがる、現実世界環境におけるインタラクティブな体験である。

                                                                                    世界の企業向け拡張現実市場は、エンドユーザー用途(小売・Eコマース、教育(Eラーニング)、産業、自動車・航空宇宙、専門サービス、その他のエンドユーザー用途)および地域別に区分される。

                                                                                    エンドユーザー別
                                                                                    小売と電子商取引
                                                                                    教育(Eラーニング)
                                                                                    産業用
                                                                                    自動車および航空宇宙
                                                                                    プロフェッショナルサービス
                                                                                    その他のエンドユーザー アプリケーション (エネルギー、公共安全、農業など)
                                                                                    地理別
                                                                                    北米
                                                                                    ヨーロッパ
                                                                                    アジア太平洋地域
                                                                                    世界のその他の地域 (ラテンアメリカ、中東、アフリカ)
                                                                                    customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
                                                                                    今すぐカスタマイズ

                                                                                    企業向け拡張現実市場に関する調査FAQ

                                                                                    世界のエンタープライズ拡張現実市場は、予測期間(48.60%年から2029年)中に48.60%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                    Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​)、ThirdEye、Lenovo Corporation、Atheer Inc.​、Dynabook Americas Inc.​は、グローバルエンタープライズ拡張現実市場で活動している主要企業です。

                                                                                    アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。

                                                                                    2024年には、北米が世界のエンタープライズ拡張現実市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                    このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の世界のエンタープライズ拡張現実市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の世界のエンタープライズ拡張現実市場の市場規模を予測します。。

                                                                                    世界の企業向け拡張現実産業レポート

                                                                                    Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の世界的な企業拡張現実市場シェア、規模、収益成長率の統計。グローバル企業の拡張現実分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                    close-icon
                                                                                    80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

                                                                                    名前を入力してください

                                                                                    有効なメールIDを入力してください

                                                                                    電話番号を入力してください

                                                                                    有効なメッセージを入力してください。

                                                                                    グローバル企業の拡張現実市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)