市場規模 の グローバルエデュテインメント 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 17.00 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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エデュテインメント市場分析
エデュテインメントとは、エデュケーション(教育)とエンターテインメント(娯楽)を組み合わせた造語である。エデュテイメントセンターとは、水族館、動物園、植物園、科学館、児童館など、遠足の際に子供たちやその親たちが訪れる場所のことで、これらの場所は教育的な側面に娯楽やエンターテイメントが加わっている。
アミューズメントやエンターテイメントが加わっている。つまり、エデュテインメント・センターとは、レジャーを通じた学習の場を提供する施設のことである。また、今は情報化時代であり、ミレニアル世代が個人レベルでも仕事レベルでも、より新しい課題に対処するために必要な質の高い教育に従事し続けるために、教育がエンターテインメント・モデルとますますクラブ化されていることは明らかである。データはマネーであり、テクノロジーはその膨大な資金源を掘り起こすツールである。エデュテインメントとは、教育とエンターテインメントの両方の集大成であり、スマートデバイスの使用頻度が高い25歳以下の世代に受け入れられているものである。この市場を成長させる原動力は数多くある
a.ゲームデザインの容易さ
b.世界的なエデュテインメント採用の増加
c.語学や歴史など特定の教科のための優れたプラットフォーム
d.大手ゲーム・教育ビジネスによる投資の増加
e.子どもたちの社会的スキルの向上
市場の制約
a.エデュテイメントの教育的価値に対する懐疑論
b.伝統的な教育システムへの認識不足