市場規模 の グローバル 3D 仮想プラットフォーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 13.50 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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3Dバーチャルプラットフォーム市場分析
世界の3Dバーチャルプラットフォーム市場は、予測期間(2022年〜2027年)に13.5%のCAGRを記録すると予測されている。スマートフォンの普及拡大やインターネット普及率の高さなどの要因が、世界全体の3Dバーチャルプラットフォーム市場の成長に寄与している
- バーチャル・リアリティとは、主にシミュレーション環境を作り出すためのソフトウェア技術の利用である。VRはユーザーを体験の中に入れる。つまり、目の前のモニター画面を見る代わりに、ユーザーは没入して3D世界と対話することができる。テクノロジーは、視覚、触覚、聴覚、嗅覚など、可能な限り多くの感覚をシミュレートすることで、世界を一変させた。
- 3Dバーチャル・プラットフォームは、ユーザーに部分的なバーチャル環境を提供する。このプラットフォームは、3Dグラフィックスによるリアリズムを提供する半浸透技術を備えている。このバーチャル・リアリティは、基本的にイベントや教育・訓練目的に使用される。高解像度ディスプレイ、プロジェクター、強力なコンピューター、あるいはハードシミュレーターを利用して、現実の機械の形状や機能を部分的に再現する。
- 医療業界もまた、3Dバーチャル・リアリティ技術を本質的な形で導入しており、一部の高級医療機関では、コンピューターが生成した画像を使って複数の種類の診断を行っている。例えば、2022年6月、医療技術プロバイダーであるノバードは、医療技術による拡張現実手術ナビゲーションシステムVisARが、精密ガイド下術中脊椎手術用としてFDAの承認を受けたと発表した。このシステムは、患者の画像データを光学バイザー越しに見える3次元ホログラムに変換し、サブミリメートル精度で患者に重ね合わせる。
- カタール航空は2022年6月、同社のメタバース・プラットフォームであるQVerseに近々新機能を導入すると発表した。NFTの航空券購入などをバーチャルリアリティプラットフォームに統合する計画だ。このプラットフォームは、強化された3D作成ツールの1つであるEpic Game社のUnreal Engineを使用して作成された。
- COVID-19の流行は産業のデジタル変革を後押しし、企業はクライアントや顧客と対話するためのデジタル・プラットフォームにさらに注力している。バーチャル・リアリティは、会議がバーチャル・リアリティ・プラットフォーム上で行われたり、複数のブランドや製品の発表がバーチャル・リアリティを通じて行われたりすることから、さまざまなオフィス環境を捉えることもできる。教育や医療分野も、この大流行でデジタル変革が進む業界であるため、ターゲットにされている。例えば、2020年1月、連邦緊急事態管理庁(FEMA)はIMMERSEDと呼ばれるバーチャルリアリティ体験を開始した。この新システムは、実際の洪水のような状況を体験することができ、当局が減災を計画するのに役立つ。バーチャル・プロパティを通じて取られる行動は、人命や財産の損失を減らすことができる。このような災害へのバーチャル・リアリティの活用は、パンデミック(世界的大流行)の状況下で不利な解決策を提供するのに役立つだろう。