世界の3D仮想プラットフォーム市場規模と規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

3Dバーチャルプラットフォームの世界市場は、エンドユーザー産業別(製造、輸送・物流、医療、教育、その他)、地域別に区分される。

3D仮想プラットフォーム市場規模

3D仮想プラットフォーム市場
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 13.50 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

3Dバーチャルプラットフォームの世界市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

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3Dバーチャルプラットフォーム市場分析

世界の3Dバーチャルプラットフォーム市場は、予測期間(2022年〜2027年)に13.5%のCAGRを記録すると予測されている。スマートフォンの普及拡大やインターネット普及率の高さなどの要因が、世界全体の3Dバーチャルプラットフォーム市場の成長に寄与している。

  • バーチャル・リアリティとは、主にシミュレーション環境を作り出すためのソフトウェア技術の利用である。VRはユーザーを体験の中に入れる。つまり、目の前のモニター画面を見る代わりに、ユーザーは没入して3D世界と対話することができる。テクノロジーは、視覚、触覚、聴覚、嗅覚など、可能な限り多くの感覚をシミュレートすることで、世界を一変させた。
  • 3Dバーチャル・プラットフォームは、ユーザーに部分的なバーチャル環境を提供する。このプラットフォームは、3Dグラフィックスによるリアリズムを提供する半浸透技術を備えている。このバーチャル・リアリティは、基本的にイベントや教育・訓練目的に使用される。高解像度ディスプレイ、プロジェクター、強力なコンピューター、あるいはハードシミュレーターを利用して、現実の機械の形状や機能を部分的に再現する。
  • 医療業界もまた、3Dバーチャル・リアリティ技術を本質的な形で導入しており、一部の高級医療機関では、コンピューターが生成した画像を使って複数の種類の診断を行っている。例えば、2022年6月、医療技術プロバイダーであるノバードは、医療技術による拡張現実手術ナビゲーションシステムVisARが、精密ガイド下術中脊椎手術用としてFDAの承認を受けたと発表した。このシステムは、患者の画像データを光学バイザー越しに見える3次元ホログラムに変換し、サブミリメートル精度で患者に重ね合わせる。
  • カタール航空は2022年6月、同社のメタバース・プラットフォームであるQVerseに近々新機能を導入すると発表した。NFTの航空券購入などをバーチャルリアリティプラットフォームに統合する計画だ。このプラットフォームは、強化された3D作成ツールの1つであるEpic Game社のUnreal Engineを使用して作成された。
  • COVID-19の流行は産業のデジタル変革を後押しし、企業はクライアントや顧客と対話するためのデジタル・プラットフォームにさらに注力している。バーチャル・リアリティは、会議がバーチャル・リアリティ・プラットフォーム上で行われたり、複数のブランドや製品の発表がバーチャル・リアリティを通じて行われたりすることから、さまざまなオフィス環境を捉えることもできる。教育や医療分野も、この大流行でデジタル変革が進む業界であるため、ターゲットにされている。例えば、2020年1月、連邦緊急事態管理庁(FEMA)はIMMERSEDと呼ばれるバーチャルリアリティ体験を開始した。この新システムは、実際の洪水のような状況を体験することができ、当局が減災を計画するのに役立つ。バーチャル・プロパティを通じて取られる行動は、人命や財産の損失を減らすことができる。このような災害へのバーチャル・リアリティの活用は、パンデミック(世界的大流行)の状況下で不利な解決策を提供するのに役立つだろう。

3Dバーチャルプラットフォーム市場動向

ヘルスケア産業が市場成長を牽引

  • 医療業界では、患者の特定の健康状態を緩和し、医療専門家により良い、より魅力的なトレーニングソリューションを提供するために、3Dバーチャルプラットフォームへの需要が高まっている。
  • 医療用VR技術企業もまた、ヘルスケア分野におけるVR技術プラットフォームの成長を目の当たりにしている。例えば、2021年11月、新興企業で疼痛管理のための治療用バーチャルリアリティを提供するAppliedVRは、より多くのヘルスケア企業をサポートするためにバーチャルリアリティプラットフォームを強化するために3,600万米ドルを調達したと発表した。
  • 同社のバーチャル・プラットフォームは、ゴーグルとヘッドセットを使用して没入感のある3Dバーチャル世界を作り出し、出産時の陣痛の軽減や、火傷による痛みの軽減、がん治療中の点滴中の不快感の軽減を目指す。
  • 研究された市場の主要プレーヤーは、競合他社とのより多くのパートナーシップの採用に期待している。この提携を通じて、医療における3Dバーチャルプラットフォームの採用を増やすことができる。例えば、2022年5月、PrecisionOSはSiemens Healthineersとの提携を発表し、没入型バーチャルリアリティ(VR)トレーニングを提供する。このモジュールにより、外科医や技師はシーメンス・ヘルスイニアーズのモバイル3D CアームCios Spinを使用して、術中の品質管理や手術ワークフローのガイダンスを練習することができる。PrecisionOSのVRソフトウェアにより、外科医は超リアリスティックな環境で、真に迫った共同作業を実践し、行動することができるようになる。
  • 同様に、2022年4月、Fundamental SurgeryプラットフォームのFundamentalVRは、触覚VR医療シミュレーションのスイートに血管内手術を追加することを発表した。これらの機能により、学習目標を達成するために必要な患者症例、解剖学、手技、デバイスなどを探求するのに必要なダイナミックな環境が個人に提供される。
3Dバーチャルプラットフォーム市場シェア

北米が大きなシェアを占めると予想される

  • 北米は、米国とカナダに多数の重要な企業が存在し、地域市場の成長に貢献しているため、3Dバーチャルプラットフォーム市場で多くの進歩を目の当たりにしている。同地域の主要企業によるクラウドと人工知能の採用の増加は、予測期間における3Dバーチャルプラットフォームの成長をさらに促進する。
  • 同地域の医療セクターは、強化された医療ソリューションを提供するために市場プレーヤーとの提携を経験している。例えば、2022年6月、ヘルスケアトレーニングとパフォーマンスソリューションのプロバイダーであるRelias社は、産科(OB)製品の提供を改善するために、医療専門家向けのバーチャルリアリティ(VR)臨床トレーニングを提供するHealth Scholars社との提携を発表した。
  • これは、シースパンとカナダの海洋産業界が、新しいデジタル・ツイン機能を統合、開発、試験、実証するためのバーチャル・リアリティ環境にアクセスし、船舶の建造、建造、保守の方法を変革することを可能にする没入型ビジュアライゼーション・システムである。ホロシップは3Dとバーチャル・リアリティのヘッドセットを使用し、参加者はそれを通じて船内に移動し、空間や機器、システム、コンポーネント、サブシステムを見たり、対話したりすることができる。
  • 航空宇宙、医療、軍事、ゲーム、小売を含む他の産業分野も、成長の可能性を利用するためにこの技術に投資している。例えば、2021年11月、リアルタイム3D(RT3D)コンテンツを生成・運用するプラットフォームであるUnityは、最近、マルチプレイヤーゲームに対する高い需要と、プレイヤーのエンゲージメント維持における発売後のコンテンツの関連性について詳述した2つのレポートを発表した。Unity Gaming ServicesがHarris Pollに委託して実施した「Cross-Platform Gaming Studyによると、アメリカ人の半数以上(56%)が昨年マルチプレイヤーゲームをプレイし、そのうち87%がクロスプラットフォームゲームをプレイしています。
  • さらに、この地域の市場プレーヤーは、多様なVR技術ソリューションへの投資を積極的に検討している。例えば、フェイスブックは2021年12月、北米市民向けに仮想現実(VR)プラットフォーム「Horizon Worldsを発表し、将来のメタバース・ビジョンを構築するための一歩を踏み出した。
  • 研究対象市場の企業は、先進的な3D仮想プラットフォーム関連のソリューションを提供している。例えば、2021年12月、メタバース企業で拡張現実技術を提供するNextech AR Solutions Corpは、Restaurants Canadaとの複数年にわたるメタバース・マーケットプレイス契約を発表した。同社のバーチャルイベントとMetaverse Studioをマネージドサービスとして提供し、3D ARブース、3D AR製品体験、人間ホログラム、拡張現実広告を組み込む。
3Dバーチャルプラットフォーム産業

3Dバーチャルプラットフォーム産業概要

世界の3Dバーチャルプラットフォーム市場は、多数のプレイヤーの存在によって断片化され、競争が激化しているようです。世界の3Dバーチャルプラットフォーム市場の主要企業は、世界中のより多くの消費者にリーチを拡大するために買収やパートナーシップを採用している。決済市場の主要企業には、Praxilabs、Spektra Systems、Samaaroなどがある。

  • 2022年4月、世界的な製品開発企業であるフラクソンは、モルディブやバーニングマン、オーストリアのアドモント修道院などの3D世界を舞台に、ユーザーがメタバースでコラボレーションしたり、たむろしたりできる仮想イベントプラットフォーム、プルートの買収を発表した。この買収は、リアルタイムのQAアプリケーションであるDoryを含む生産性とコラボレーションのツールを提供することで、同社の成長戦略に拍車をかけている。
  • 2022年3月、エヌビディアは、100万×100万スケールの科学と工学の問題を従来よりも何倍も速く解決する物理学機械学習モデルを促進する科学デジタルツイン用プラットフォームを発表した。科学的コンピューティングのための加速デジタルツインプラットフォームは、物理MLニューラルネットワークモデルを進化させるNVIDIA Modulus AIフレームワークと、NVIDIA Omniverse™ 3D仮想世界シミュレーションプラットフォームで構成されています。

3Dバーチャルプラットフォーム市場のリーダー

  1. PraxiLabs

  2. Spektra Systems LLC

  3. Samaaro

  4. PandaMR

  5. MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)

*免責事項:主要選手の並び順不同

Praxilabs、Spektra Systems LLC、Samaaro、PandaMR、MootUp、3D Bear、Outreal XR、Holo-SDK、Wevr、Worldviz、Inc、Aviantet
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3Dバーチャルプラットフォーム市場ニュース

  • 2022年5月、EdtechスタートアップのCamp K12は、若い学習者のためのメタバースとAR/VRクリエーションプラットフォーム、Hatch Kidsを立ち上げた。このプラットフォームは、6歳~18歳の子供が、デザインやコーディングの経験がなくても、3Dゲーム、拡張現実(AR)アプリ、インタラクティブな仮想現実(VR)世界、メタバース体験をコーディング、デザイン、公開できる無料のオンライン3D制作プラットフォームである。
  • 2021年9月、ドイツを拠点とするグローバル・スタートアップのRooomは、3Dバーチャル体験などのゲームをイベント・プラットフォームに統合するため、700万米ドルを調達したと発表した。

3Dバーチャルプラットフォーム市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場の定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力-ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 新型コロナウイルス感染症が市場に与える影響の評価

                          1. 4.4 使用例 (教育、自動車、建設、航空分野とイベント計画、シミュレーション、会議など)

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 視聴者層を拡大するためにデジタル メディア プラットフォームの採用を増やしています。

                                1. 5.1.2 整備士、エンジニア、パイロット、防衛兵士、現場作業員、技術者の訓練や製造部門などの指導訓練における仮想現実の利用が増加しており、市場の成長を牽引している

                                2. 5.2 市場の課題

                                  1. 5.2.1 データプライバシー、セキュリティ、データ移行は、市場の成長を妨げる可能性があるいくつかの課題です

                                3. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 エンドユーザー別

                                    1. 6.1.1 製造業

                                      1. 6.1.2 輸送と物流

                                        1. 6.1.3 健康管理

                                          1. 6.1.4 教育

                                            1. 6.1.5 その他

                                            2. 6.2 地理別

                                              1. 6.2.1 北米

                                                1. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                  1. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                    1. 6.2.4 世界のその他の地域

                                                  2. 7. 競争環境

                                                    1. 7.1 会社概要

                                                      1. 7.1.1 Praxilabs

                                                        1. 7.1.2 Spektra Systems LLC (Cloudlabs AI)

                                                          1. 7.1.3 Samaaro

                                                            1. 7.1.4 PandaMR

                                                              1. 7.1.5 MootUp(Hyperspace??)

                                                                1. 7.1.6 3D Bear

                                                                  1. 7.1.7 Outreal XR

                                                                    1. 7.1.8 Holo-SDK

                                                                      1. 7.1.9 Wevr

                                                                        1. 7.1.10 Worldviz, Inc

                                                                          1. 7.1.11 Aviantet

                                                                        2. 8. 投資分析

                                                                          1. 9. 市場機会と将来のトレンド

                                                                            **空き状況によります
                                                                            bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                            3Dバーチャルプラットフォームの世界市場に関する完全な背景分析には、経済評価、市場概要、主要セグメントの市場規模予測、市場の新興動向、市場ダイナミクス、当レポートでカバーする主要企業のプロファイルなどが含まれます。この市場調査はまた、COVID-19が市場に与える影響についても簡単に理解しています。

                                                                            エンドユーザー別
                                                                            製造業
                                                                            輸送と物流
                                                                            健康管理
                                                                            教育
                                                                            その他
                                                                            地理別
                                                                            北米
                                                                            ヨーロッパ
                                                                            アジア太平洋地域
                                                                            世界のその他の地域
                                                                            customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                            3Dバーチャルプラットフォーム市場調査FAQ

                                                                            世界の3D仮想プラットフォーム市場は、予測期間(13.5%年から2029年)中に13.5%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                            PraxiLabs、Spektra Systems LLC、Samaaro、PandaMR、MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)は、グローバル3D仮想プラットフォーム市場で活動している主要企業です。

                                                                            アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。

                                                                            2024年には、北米が世界の3D仮想プラットフォーム市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                            このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のグローバル3D仮想プラットフォーム市場の歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のグローバル3D仮想プラットフォーム市場規模も予測します。。

                                                                            世界の3Dバーチャルプラットフォーム産業レポート

                                                                            Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のグローバル 3D 仮想プラットフォーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。グローバル 3D 仮想プラットフォーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                            close-icon
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