市場規模 の 3Dテレプレゼンス 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 24億ドル |
市場規模 (2029) | USD 49億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 15.37 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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3Dテレプレゼンス市場分析
3D テレプレゼンス市場規模は、2024 年に 24 億米ドルと推定され、2029 年までに 49 億米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2029 年) 中に 15.37% の CAGR で成長します
- AR や MR などの先進テクノロジーの導入の増加により、3D テレプレゼンスと呼ばれる新しいコラボレーション プラットフォームへの道が開かれることが期待されています。 AR や MR などの先進テクノロジーの採用が増えており、3D テレプレゼンスと呼ばれる新しい共同プラットフォームへの道が開かれることが期待されています。
- Google Hangouts、Facetime、Skype、その他のオフィス向けビデオ会議プラットフォームなどの音声および映像アプリケーションは、現在、企業全体でリモート通信を可能にするために存在しています。
- オーディオとビジュアルの伝送に関する体験の質は長年にわたって大幅に向上していますが、2D ビデオ テクノロジーには、アイコンタクトやジェスチャーなどの非言語的手がかりの損失など、簡単には軽減できないいくつかの固有の欠点があります。これらの問題の一部は、2 つ以上の関係者間で 3D ビデオ データのレンダリングとストリーミングを提供する 3D テレプレゼンスによって解決され、3D テレプレゼンスの採用が世界的に促進されます。
- インテリジェントな会議室は、カメラ、4K スクリーン スピーカー、およびサポート デバイスのバンドルである Cisco (Spark システム) などの企業によって開発されていますが、テクノロジーの進歩により、テレプレゼンスを通じてより現実的な体験が実現されています。
- Cisco、Microsoft、Teliris、Huwaei、Sony は、テレプレゼンス分野に早期に参入した企業の 1 つです。このテクノロジーは、その誕生以来、異なるベンダーのテレプレゼンス システム間の相互運用性や、さまざまな通信会社が提供するネットワークとの互換性など、いくつかの課題を克服してきました。
- このテクノロジーは、Musion 3D などのいくつかのエンターテイメント デモンストレーションで紹介されています。しかし、これまでのところ、このような 3D システムは 2D テレプレゼンス/ビデオ会議に比べてコストが高いため、実用的な用途は限られてきました。
- 遠隔地の消費者のデジタル表現は、Atheer air Glasses、Google Glass、Microsoft hololens などの 3D と組み合わせた拡張現実 (AR) の最近の進歩を利用することで、現実の上にレンダリングすることができ、混合された世界を作り出すことができます。現実の経験。新型コロナウイルス感染症のパンデミック後、リモートワークや没入型体験のニーズなどのトレンドが勢いを増すことが予想されていました。このような点で、3D テレプレゼンス システムはワークフローを確保する上で非常に重要でした。