3Dテレプレゼンス市場分析
3Dのテレプレゼンス市場規模は2024でUSD 2.40 billionと推定され、2029までにはUSD 4.90 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に15.37%のCAGRで成長すると予測される。
- ARやMRなどの先端技術の採用が進むことで、3Dテレプレゼンスと呼ばれる新たなコラボレーション・プラットフォームへの道が開かれると期待されている。ARやMRといった先進技術の採用が進むことで、3Dテレプレゼンスと呼ばれる新たなコラボレーティブ・プラットフォームへの道が開かれると期待されている。
- Googleハングアウト、Facetime、Skype、その他のオフィス向けビデオ会議プラットフォームなどのオーディオ・ビジュアル・アプリケーションは、今日、遠隔コミュニケーションを可能にするために企業全体で使用されている。
- オーディオとビジュアルの伝送に関する体験の質は、ここ数年で大幅に改善されましたが、2Dビデオ技術には、アイコンタクトやジェスチャーなどの非言語的な手がかりが失われるなど、いくつかの固有の欠点があります。3Dテレプレゼンスは、2者間以上の3Dビデオデータのレンダリングとストリーミングを提供し、3Dテレプレゼンスの世界的な普及を後押ししている。
- インテリジェント会議室は、カメラ、4Kスクリーン・スピーカー、サポート・デバイスを束ねたシスコ(スパーク・システム)のような企業によって開発されているが、技術の進歩はテレプレゼンスを通じてよりリアルな体験をもたらす。
- シスコ、マイクロソフト、Teliris、Huwaei、ソニーなどがテレプレゼンス分野への早期参入組だ。設立以来、この技術は、異なるベンダーのテレプレゼンス・システム間の相互運用性や、様々な通信会社が提供するネットワークとの互換性など、いくつかの課題を克服してきた。
- この技術は、Musion 3Dのようないくつかのエンターテイメント・デモンストレーションで紹介されてきた。しかし、これまでのところ、このような3Dシステムは、2Dのテレプレゼンス/ビデオ会議に比べて高コストであるため、実用化は限られている。
- 遠隔地にいる消費者のデジタル表現は、Atheer air Glasses、Google Glass、Microsoft holens worldのような3Dと結合した拡張現実(AR)の最近の進歩を利用することで、現実の上にレンダリングされ、複合現実体験を作り出すことができる。COVID-19の流行後、リモートワークや没入型体験の必要性といったトレンドが勢いを増すと予想された。そのような観点から、3Dテレプレゼンスシステムはワークフローを確保する上で極めて重要であった。
3Dテレプレゼンス市場動向
ユーザー・エクスペリエンスの向上がソフトウェア分野の成長を牽引すると予想される。
- 遠隔映像技術と3D技術は、仮想現実や拡張現実(AR)と組み合わせることで、遠隔地にいるユーザーの臨場感を高める。現在2Dビデオ会議で行われているコミュニケーション面でのユーザーエクスペリエンスの向上はもちろんのこと、移動の必要性を減らす他のいくつかの分野でも、この技術を利用できる可能性がある。
- さらに、設計、製造、医療、物理科学、建築、天文学、デジタル人文科学、教育など、さまざまな分野のチームが3Dデータやモデルと密接に連携しなければならない遠隔コラボレーションなどの用途が、こうしたソリューションの需要を促進すると予想される。
- さらに、実体験を実現するための標準的なビデオ会議の導入を促進することを目的としたイニシアチブが、市場の成長を促進している。例えば、前年にはFacebook Reality Labsの研究者が、写実的なアバターを利用して現実世界での社会的交流の視線やアイコンタクトのシグナルをキャプチャして伝えるバーチャル・テレプレゼンス・システムの開発を発表した。
- 統計的予測によれば、3Dテレプレゼンス・システムにより、迅速な意思決定、移動コストと移動時間の節約により、組織の生産性を最大40%向上させることができるという。
欧州が市場で圧倒的なシェアを占める
- 3Dテレプレゼンスシステムでの没入感を確保するために、さまざまな研究が行われている。例えば、イギリスのレスターにあるデ・モントフォート大学の研究者は、3Dテレプレゼンスで広く利用されている点群の非可逆圧縮を低減できる新しいアルゴリズムを開発するプロジェクトに取り組んでいる。
- 従来のビデオ技術と比較して、3D点群には、自由視点でのレンダリングや、自然物と合成物の混在など、さまざまな利点がある。EUが資金を提供するOPT-PCCプロジェクトでは、新しいデータ圧縮アルゴリズムを開発し、効率的な圧縮方法で画像レート-歪み性能を最適化することで、ストレージ能力を向上させ、帯域幅利用を改善できる可能性がある。
- ARやMRのような先端技術の採用拡大により、3Dテレプレゼンス市場の採用拡大への道が開かれると予想される。
- 産業開発戦略の一環として、英国政府は前年に4億ユーロ(4億3,328万米ドル)の投資を発表し、AR、VR、MRのような没入型技術を対象とした国内各地の最先端研究開発プロジェクトを支援している。こうした投資により、英国を拠点とする企業が新しいアプリやツール、バーチャル体験を生み出す機会が増えると期待されている。
- 複合現実(MR)ベースの新興企業は、市場の成長機会をつかむための製品革新のために、定期的に投資家の資金を集めている。例えば、Zapper社は、同社のMRデバイスのために投資を募ることを発表した。この新興企業は最近、アプリの次期バージョンをリリースした。
- 同様に、前年にロンドンを拠点とする新興企業Hyperは、ボトルネックに対処する革新的な複合現実(MR)共同デザイン・プラットフォームを構築した。Hyperは、EITデジタルが支援する「HyperCRCイノベーション活動のおかげで、VRと物理的に正確なモーショントラックモデルをうまく融合できる空間デザインプラットフォームを導入した。
- さらにHyperは、VRと実世界のモーショントラックモデルを組み合わせた空間デザインプラットフォームを提供する。同社は、顧客が40種類の素材から選択し、4つの没入型3D環境内で4つのオブジェクトをカスタマイズできる標準設計パッケージを提供している。さらに、この技術により、同社の顧客はリモートで共同作業や共同設計を行うことができる。
3Dテレプレゼンス産業の概要
3Dテレプレゼンス市場は、多数のプレーヤーが存在するため、非常に断片化されている。市場の主なプレーヤーは、TelePresence Tech、Cisco Systems Inc.、Microsoft Corporation、Teliris, Inc. (Dimension Data)、Digital Video Enterprises Inc.、Musion、Polycom Inc.、ZTE Corporationなどである。同市場における最近の主な動きは以下の通り:。
2022年11月、メキシコの新興企業であるInbiodroid社は、同社のテレプレゼンス・アバター・ロボットの第2バージョンに資金を提供するため、キックスターター・キャンペーンを開始した。同社のミッションは、人類の産業発展を制限してきた物理的障壁を取り払い、成長と進歩が空間や時間に制限されない新時代を切り開くことだった。
さらに、テレプレゼンス技術を搭載した最先端のアバターロボットであるPROMETHEUS 2.0は、世界中のどこからでもリアルタイムでユーザーの動きを再現できる人型ロボットボディである。現在開発中の高度な機能を備えた全く新しいAVATAR SYSTEM PROTOTYPEを使用することで、ユーザーは没入型プラットフォームとアクティブ・コミュニケーション・インターフェースを介して、自分の意識、スキル、動き、意図をPROMETHEUS 2.0に転送することができる。
2022年2月、シスコは、2021年10月以来、少数のクライアントで徐々に展開されていた遠隔会議サービス、Webex Hologram向けに、写実的なリアルタイムの遠隔テレプレゼンス機能を展開した。この新サービスは、カメラアレイとHoloLensまたはMagic Leap ARヘッドマウントディスプレイを使用する。
3Dテレプレゼンス市場のリーダー
-
Microsoft Corporation
-
Cisco Systems Inc.
-
ZTE Corporation
-
Digital Video Enterprises Inc.
-
Polycom Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
3Dテレプレゼンス市場ニュース
- 2023年3月DVE、透明LCDホログラフィック・ストリーミングとビデオ会議に関する画期的な特許を取得。DVEholographicsは、Zoom、Webex、Teamsなどのアプリケーションを使用したすべてのビデオ会議を含む、すべての透明LCDライブ・インタラクティブ放送ストリーミングの優先権を主張する米国特許第11,258,983号の発行を発表した。同特許は、等身大のホログラフィック参加者が立っているポートレート・ディスプレイや、数百万の標準的なビデオ会議室の置き換えなど、数十の構成用途を主張。
- 2022年3月:ZTEが50G PONのプロトタイプを発表。インターネット通信、企業および消費者向け技術ソリューションの世界的プロバイダーであるZTE Corporationは、世界初の精密な50G PONプロトタイプを発表した。この発表は、50G PONアプリケーション・シナリオの探求、50G PON技術の進歩、50G PON産業チェーンの変革における重要な前進である。精密な50G PONプロトタイプは、超高帯域幅、低遅延、低ジッターを備えている。これにより、家庭や企業向けに超広帯域アクセスを提供し、モバイルxHaulをサポートし、決定論的キャンパスネットワーキングを実装することができる。
- 2022年4月:NASAが3Dテレプレゼンス技術を使い、人々を宇宙へ(そして間もなく宇宙から)「ホロポートする。NASAのプレスリリースは、3Dキャプチャと複合現実感ディスプレイを使用して社会的プレゼンスを喚起するホロポーテーション技術がどのように使用できるかを示す一例に過ぎない。このリリースでは、「地球から250マイル上空の軌道を時速17,500マイルで移動しながら、国際宇宙ステーションへのホロポーテーションの印象的なデモンストレーションについて説明し、地球上の極端な遠隔環境との間の深宇宙ミッションで双方向の触覚ホロポーテーションを可能にする計画もあると述べている。
3Dテレプレゼンス産業のセグメンテーション
3Dテレプレゼンスは、3Dメガネを使わずに実際の奥行きを実現します。アイコンタクトを保ちながら、リアルタイムで双方向の対話ができる。
さらに、この技術は新しいコミュニケーション手法の出現でもある。コンサルティング会社では、電話や電子メール、その他の標準的なビデオでは提供できない、顧客に合わせたサービスを提供するために、これを広く利用している。複数の国から著名な専門家を同時に招聘することも可能である。市場の範囲には、ソリューションタイプのハードウェアとソフトウェア、教育、広告、会議、カスタマーサービスなどのアプリケーションが含まれる。
3Dテレプレゼンス市場は、ソリューションタイプ(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(教育、広告、会議、カスタマーサービス)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルで評価されています。
ソリューションタイプ | ソフトウェア |
ハードウェア | |
応用 | 教育 |
広告 | |
会議 | |
顧客サービス | |
その他のアプリケーション | |
地理 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア太平洋 | |
ラテンアメリカ | |
中東およびアフリカ |
3Dテレプレゼンス市場調査FAQ
3Dテレプレゼンス市場の規模は?
3Dテレプレゼンス市場規模は、2024年には24億米ドルに達し、年平均成長率15.37%で成長し、2029年には49億米ドルに達すると予測される。
現在の3Dテレプレゼンス市場規模は?
2024年には、3Dテレプレゼンス市場規模は24億米ドルに達すると予想される。
3Dテレプレゼンス市場の主要プレーヤーは?
マイクロソフト、シスコシステムズ、ZTE、デジタルビデオエンタープライゼス、ポリコムが3Dテレプレゼンス市場の主要企業である。
3Dテレプレゼンス市場で最も急成長している地域はどこか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
3Dテレプレゼンス市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、3Dテレプレゼンス市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
この3Dテレプレゼンス市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の3Dテレプレゼンス市場規模は20.8億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の3Dテレプレゼンス市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の3Dテレプレゼンス市場規模を予測しています。
私たちのベストセラーレポート
Popular Information Technology Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Other Popular Industry Reports
3Dテレプレゼンス産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年の3Dテレプレゼンス市場シェア、規模、収益成長率の統計。3Dテレプレゼンスの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。