
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 359.80 Billion |
市場規模 (2029) | USD 965.27 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 21.82 % |
最も急速に成長している市場 | アジア太平洋 |
最大市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
3D・4D技術市場分析
3D&4Dテクノロジー市場規模は、2024時点でUSD 295.35 billionと推定され、2029までにUSD 915.66 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に21.82%のCAGRで成長すると予測される。
3Dおよび4D技術は、その高度な視覚効果、アニメーション、グラフィックス機能により、ヘルスケア、エンターテインメント、教育、製造、自動車など、さまざまな業界で急速に普及している。3Dと4D技術は、手描きアニメーションと物理的インパクトのための包括的なプラットフォームを提供します。その優れた技術の結果、3Dおよび4D技術の採用が加速しており、市場の成長を促進する可能性が高い
- 民生用電子機器における3Dセンサーの需要の増加や、自動車産業における3Dセンサーの採用拡大が、予測期間中の市場成長を促進すると予想される。家庭用ゲーム産業は、3Dセンシングの最初の実用的アプリケーションの1つを消費者に提供し、飛行時間(ToF)センサーがプレイヤーの動きやジェスチャーをキャプチャして、新しいインタラクティブなゲーム体験を作り出した。
- しかし、3Dセンシングの到来は、今日のスマートフォン技術において最も顕著である。ユーザーに向けた3Dスキャンは、顔認識によるセキュリティを強化し、世界に向けた3Dセンシングは、高性能な深度センシング写真と拡張現実の新たな機会を生み出す。3Dカメラ技術の需要が高まるにつれ、照明光源、LASフィルター、人工拡散板の生産量は急増すると予想される。
- さらに、生体認証スキャンやその他の3Dセンシング・アプリケーションは、民生用電子機器の世界を再定義しつつある。タブレットやラップトップは、モバイル機器のAR/VR、モーション・センシング、セキュリティのイノベーションを拡張している。例えば、家庭用ゲーム業界に革命を起こしたマイクロソフト・キネクトのジェスチャー認識機能は、マルチプレーヤー3D位置センシング、表情検出、タッチレス心拍数モニタリングへと拡大した。
- 3Dセンシング・アプリケーションに顔認識機能が追加され、ノートパソコンやモバイル機器のセキュリティが強化されるとともに、デジタル写真の画質と解像度が向上した。さらに、バイオメトリクス・スキャンやその他の3Dセンシング・アプリケーションは、コンシューマー・エレクトロニクスの世界を再定義しつつある。タブレットとノートパソコンは、モバイル機器のAR/VR、モーション・センシング、セキュリティの革新性を拡大している。例えば、家庭用ゲーム業界を一変させたマイクロソフトKinectのジェスチャー認識機能は、マルチプレーヤー3D位置センシング、表情検出、タッチレス心拍数モニタリングへと拡大した。
- 混合材料や技術製品(回路基板など)を使った製造は、現在も行われている。3Dプリント製品は層でできており、射出成形などの従来技術で製造された部品ほど強度が高くない。メーカーは現在、3Dプリンターで製造できる製品のサイズにさらなるものを求めている。この技術が大量生産の製造業に革命を起こすのは、まだ先のことだ。現在でも、3Dプリンターは1回限りの試作品や小規模な印刷に使用されることが多い。それゆえ、3Dプリンティング技術に関連するコスト、入手可能性、材料の問題が、市場の成長を妨げている。
- しかし、3Dおよび4D技術の導入には、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ作成、トレーニングなど、多額の初期費用がかかる可能性がある。このコスト障壁は、特に予算が厳しい中小企業や業界にとって、採用を制限する可能性がある。