市場規模 の グローバルな3D 4Dテクノロジー 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 2,953億5,000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 9,156億6,100万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 21.82 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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3D& 4D技術市場分析
3D と4Dテクノロジー市場規模は21.82%年に2,953億5,000万米ドルと推定され、2029年までに9,156億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に21.82%のCAGRで成長します
3D および 4D テクノロジーは、その高度な視覚効果、アニメーション、グラフィックス機能により、ヘルスケア、エンターテイメント、教育、製造、自動車などのさまざまな業界で急速に人気が高まっています。 3D および 4D テクノロジーは、手描きのアニメーションと物理的なインパクトのための包括的なプラットフォームを提供します。その優れた技術の結果、3D および 4D テクノロジーの導入が加速し、市場の成長を促進すると考えられます
- 家庭用電化製品における 3D センサーの需要の増加と自動車業界における 3D センサーの採用の増加により、予測期間中の市場の成長が促進されると予想されます。家庭用ゲーム業界は、タイム オブ フライト (ToF) センサーがプレーヤーの動きやジェスチャーを捕捉して新しいインタラクティブ ゲーム エクスペリエンスを生み出す、3D センシングの最初の実用的なアプリケーションの 1 つを消費者に提供しました。しかし、3D センシングの到来は、今日のスマートフォン テクノロジーにおいて最も顕著です。ユーザー向けの 3D スキャンは顔認識を通じてセキュリティを強化し、世界向けの 3D センシングは高性能の深度センシング写真と拡張現実の新たな機会を生み出します。 3D カメラ技術の需要が高まるにつれ、照明源、LAS フィルター、人工ディフューザーの生産量が急増すると予想されます。
- さらに、生体認証スキャンやその他の 3D センシング アプリケーションは、家庭用電化製品の世界を再定義しています。タブレットとラップトップはモバイル デバイスで拡大しています。 AR/VR、モーションセンシング、セキュリティのイノベーション。たとえば、家庭用ゲーム業界に革命をもたらした Microsoft Kinect のジェスチャ認識機能は、マルチプレイヤーの 3D 位置検知、顔の表情の検出、非接触心拍数モニタリングまで拡張されました。
- 顔認識機能が 3D センシング アプリケーションに追加され、ラップトップ コンピューターやモバイル デバイスのセキュリティが強化されると同時に、デジタル写真の品質と解像度が向上します。さらに、生体認証スキャンやその他の 3D センシング アプリケーションは、家庭用電化製品の世界を再定義しています。タブレットとラップトップはモバイル デバイスで拡大しています。 AR/VR、モーションセンシング、セキュリティのイノベーション。たとえば、家庭用ゲーム業界に変革をもたらした Microsoft Kinect のジェスチャ認識機能は、マルチプレイヤーの 3D 位置検知、顔の表情の検出、非接触心拍数モニタリングまで拡張されました。
- 混合材料または技術製品 (回路基板など) を使用した製造は現在も行われています。 3D プリント製品は複数の層で構成されているため、射出成形などの従来の技術で製造された部品ほど強度がありません。メーカーは現在、3D プリントで製造できる製品のサイズをさらに拡大する必要があります。このテクノロジーが大量生産製造に革命をもたらす可能性はまだ遠いです。 3D プリンターは現在でも、1 回限りのプロトタイプの作成や小規模な印刷に主に使用されています。したがって、3D プリンティング技術に関連するコスト、入手可能性、および材料の問題が市場の成長を妨げています。
- ただし、3D および 4D テクノロジーの導入には、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ作成、トレーニングなど、多額の初期費用がかかる場合があります。このコストの壁により、特に予算が厳しい中小企業や業界では導入が制限される可能性があります。
- さらに、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は市場全体にさまざまな影響を及ぼしました。ロックダウンの初期段階では、サプライチェーンの混乱と消費支出の減少が市場に悪影響を及ぼした。しかし、後期段階では、ロックダウンや制限下でリモートワークが一般的になるにつれて、共同作業や没入型テクノロジーの必要性が高まりました。