3D 4D技術の市場規模と推移株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

世界の3D 4D技術市場は、タイプ別(3Dセンサー、3D集積回路、3Dトランジスタ、3Dプリンター、3Dゲーム)、エンドユーザー分野別(ヘルスケア、エンターテインメント&メディア、教育)、地域別に区分される。

3D& 4D技術市場規模

3D& 4D技術市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 2.953億5.000万ドル
市場規模 (2029) USD 9.156億6.100万ドル
CAGR(2024 - 2029) 21.82 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 高い

CAGR値

3D& 4D技術市場の主要プレーヤー

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3D& 4D技術市場分析

3D と4Dテクノロジー市場規模は21.82%年に2,953億5,000万米ドルと推定され、2029年までに9,156億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に21.82%のCAGRで成長します。

3D および 4D テクノロジーは、その高度な視覚効果、アニメーション、グラフィックス機能により、ヘルスケア、エンターテイメント、教育、製造、自動車などのさまざまな業界で急速に人気が高まっています。 3D および 4D テクノロジーは、手描きのアニメーションと物理的なインパクトのための包括的なプラットフォームを提供します。その優れた技術の結果、3D および 4D テクノロジーの導入が加速し、市場の成長を促進すると考えられます。

  • 家庭用電化製品における 3D センサーの需要の増加と自動車業界における 3D センサーの採用の増加により、予測期間中の市場の成長が促進されると予想されます。家庭用ゲーム業界は、タイム オブ フライト (ToF) センサーがプレーヤーの動きやジェスチャーを捕捉して新しいインタラクティブ ゲーム エクスペリエンスを生み出す、3D センシングの最初の実用的なアプリケーションの 1 つを消費者に提供しました。しかし、3D センシングの到来は、今日のスマートフォン テクノロジーにおいて最も顕著です。ユーザー向けの 3D スキャンは顔認識を通じてセキュリティを強化し、世界向けの 3D センシングは高性能の深度センシング写真と拡張現実の新たな機会を生み出します。 3D カメラ技術の需要が高まるにつれ、照明源、LAS フィルター、人工ディフューザーの生産量が急増すると予想されます。
  • さらに、生体認証スキャンやその他の 3D センシング アプリケーションは、家庭用電化製品の世界を再定義しています。タブレットとラップトップはモバイル デバイスで拡大しています。 AR/VR、モーションセンシング、セキュリティのイノベーション。たとえば、家庭用ゲーム業界に革命をもたらした Microsoft Kinect のジェスチャ認識機能は、マルチプレイヤーの 3D 位置検知、顔の表情の検出、非接触心拍数モニタリングまで拡張されました。
  • 顔認識機能が 3D センシング アプリケーションに追加され、ラップトップ コンピューターやモバイル デバイスのセキュリティが強化されると同時に、デジタル写真の品質と解像度が向上します。さらに、生体認証スキャンやその他の 3D センシング アプリケーションは、家庭用電化製品の世界を再定義しています。タブレットとラップトップはモバイル デバイスで拡大しています。 AR/VR、モーションセンシング、セキュリティのイノベーション。たとえば、家庭用ゲーム業界に変革をもたらした Microsoft Kinect のジェスチャ認識機能は、マルチプレイヤーの 3D 位置検知、顔の表情の検出、非接触心拍数モニタリングまで拡張されました。
  • 混合材料または技術製品 (回路基板など) を使用した製造は現在も行われています。 3D プリント製品は複数の層で構成されているため、射出成形などの従来の技術で製造された部品ほど強度がありません。メーカーは現在、3D プリントで製造できる製品のサイズをさらに拡大する必要があります。このテクノロジーが大量生産製造に革命をもたらす可能性はまだ遠いです。 3D プリンターは現在でも、1 回限りのプロトタイプの作成や小規模な印刷に主に使用されています。したがって、3D プリンティング技術に関連するコスト、入手可能性、および材料の問題が市場の成長を妨げています。
  • ただし、3D および 4D テクノロジーの導入には、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ作成、トレーニングなど、多額の初期費用がかかる場合があります。このコストの壁により、特に予算が厳しい中小企業や業界では導入が制限される可能性があります。
  • さらに、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は市場全体にさまざまな影響を及ぼしました。ロックダウンの初期段階では、サプライチェーンの混乱と消費支出の減少が市場に悪影響を及ぼした。しかし、後期段階では、ロックダウンや制限下でリモートワークが一般的になるにつれて、共同作業や没入型テクノロジーの必要性が高まりました。

3D&4Dテクノロジー市場動向

さまざまなエンドユーザー産業で3Dプリンティングの用途が拡大

  • 3Dプリンターは、教育、航空宇宙、ヘルスケア、ノンカスタム・プロトタイピングなど、数多くの業界で使用されている。さらに、3Dプリンティング技術は新たな製造プロセスの開発にも利用できる。同市場は、革新的な3Dおよび4Dメイドのシューズから恩恵を受けると予想される。シューズの4Dクッションは、プロのアスリートや一般の運動消費者にとって現代的な創造物である。
  • さらに、金属ベースの3Dプリンティングの可能性は、数多くの用途において、希少で製造中止となった交換部品の作成を可能にするだろう。修理工場はさまざまな客層に対応でき、オンライン小売業者はユニークな部品をプリントして、ジャスト・イン・タイムの在庫アプローチを通じてより多くの製品を提供できるかもしれない。
  • 自動車業界では、新車モデルの試作に3Dプリンティングが急速に利用されている。また、航空宇宙関連分野では、予備部品や交換部品の製造にも利用されている。さらに医療分野では、歯科の金型から補綴物、複雑な手術用の3Dプリントモデルまで、3Dプリントの用途は多岐にわたる。POSシステムやATMにおけるカード提示詐欺の防止も期待されている。例えば、銀行は現在、クレジットカードのスキミングを防ぐATM部品の設計と製造に3Dプリントを利用している。
  • 2022年3月、3DプリンターメーカーのAnycubicは、先進的なAnycubic LeviQオートベッドレベリング技術とAnycubic LighTurboマトリックス光源を搭載し、根本的に改善されたユーザーフレンドリーなエクスペリエンスと強化されたプリントディテールを提供する3DプリンターのAnycubic KobraシリーズとAnycubic Photon M3シリーズを発表した。Kobra Max 3Dプリンターの造形容積は、17.7 x 15.7 x 15.7です。/ 45×40×40cm(HWD)の造形容積を備えており、大型の造形物も容易にプリントできる。
  • 2022年3月、米国の3Dプリンターメーカー3Dシステムズは、人工知能(AI)医療企業Enhatchとパートナーシップを結び、患者専用の医療機器をより効率的に設計・提供する。両社はそれぞれの専門知識と技術を組み合わせ、提携を通じて医療機器製造のための最適化、自動化、拡張可能なワークフローを構築する。
3Dおよび4D技術市場:3Dおよび4D技術市場:3Dプリンティングの最優先事項、組織向け、単位:%、世界。2021

北米は市場成長において顕著な地域のひとつ

  • 米国は3Dおよび4D技術導入のパイオニアの1つであり、3D技術市場で大きなシェアを占めると予想されている。さらに、臓器や組織移植につながる慢性疾患の増加や臓器提供者の数が限られていることも、市場成長を促す主な要因の1つとなっている。
  • 臓器調達・移植ネットワーク(OPTN)によると、臓器移植を待つ間に約7500人が死亡している。さらに、国内では2021年4月時点で10万7501人以上が臓器移植を待っている。この臓器不足は、3Dバイオプリンティングを利用することで、増加する移植のニーズに対応することができる。
  • 2021年2月、レベル1-5のADASとADセンシング技術で著名なLeddarTech社は、ADASと自律走行研究開発用のセンサーデータセットであるLeddar PixSetの提供を発表した。このデータセットには、3DソリッドステートフラッシュLiDARセンサーであるLeddar Pixellの全波形データが含まれています。学術・研究目的で無償提供されるデータセットは、デバイス開発を促進し、市場成長を促進すると期待されている。
  • 2021年3月の最新情報によると、バッファロー大学の科学者たちは、完全にプリントされた人間の臓器に向けた重要な一歩となりうる、迅速で新しい3Dバイオプリント法を開発した。研究者らは、細胞を含むハイドロゲル構造の作製時間を6時間から19分に短縮するvat-SLAベースのアプローチを開発した。この最新のバイオファブリケーション手法により、埋め込み血管ネットワークの作製が可能になり、3Dプリント臓器の効率的な作製に向けた重要な一歩となった。
  • 2022年8月、マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究チームの発表によると、軌道を周回する宇宙船用の「初のデジタル製プラズマセンサーが製造された。このセンサーはしばしばリターディング・ポテンシャル・アナライザー(RPA)と呼ばれ、人工衛星が大気の化学組成とイオンエネルギー分布を確認するために利用される。3Dプリントされ、レーザーを使って作られたハードウェアは、クリーンルームで作られた最新の半導体プラズマセンサーと同等の性能を発揮した。
3Dおよび4D技術の世界市場-地域別成長率(2022-2027年)

3D&4Dテクノロジー産業概要

3D 4D技術市場は競争が激しく、現在は技術的な専門知識を持つ各業界の少数のプレーヤーが支配している。世界市場は統合された性質になると予想され、市場で突出したシェアを持つ主要プレイヤーは、市場シェアと収益性を高めるために戦略的な協力イニシアティブを活用することで、海外に広がる顧客基盤の拡大に注力しています。3D Systems Corporation、Dolby Laboratories, Inc.、LG Electronics Inc.、Barco N.V.、Samsung Electronics Co.Ltd.、Autodesk, Inc.、Stratus's, Inc.、パナソニック株式会社、ソニー株式会社は、現在の市場に存在する主要企業の一部である。

  • 2022年6月 - MLX9042xシリーズは、Melexisの3D磁気位置センサ製品ラインに新たに加わった製品である。これらのセンサーは、広い温度範囲にわたって、ノイズの多い厳しい状況下での絶対位置測定を必要とする、予算が限られている自動車ユーザー向けに設計されています。パワートレインアクチュエーター、トランスミッションセンサー、ペダルポジションセンサー、シャーシセンサーなどのアプリケーションに携わるお客様が、このソリューションの主なターゲットです。このソリューションが可能にする進歩は、産業界の顧客にも役立つだろう。
  • 2022年2月 - レーザービームで溶接ワイヤーを溶かし、高品質の3D構造物を製造する三菱電機株式会社のワイヤーレーザー金属3Dプリンター「AZ600は、2つのモデルで利用可能になるという。デジタル積層造形技術による同時5軸空間制御と加工設定の協調制御により、安定した高品質な3Dプリントを実現。さらに、消費エネルギーの低減、加工スピードの向上による省資源化、「ニアネットシェイプなどの高効率な生産技術により、自動車、船舶、航空機などの特殊部品のメンテナンスに向けた補修開発を促進する。

3D&4Dテクノロジー市場のリーダー

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

*免責事項:主要選手の並び順不同

3Dおよび4D技術市場の集中
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3D 4Dテクノロジー市場ニュース

  • 2022年6月-軌道上に衛星工場を設立する計画の第一歩として、欧州の航空宇宙企業エアバスは来年、国際宇宙ステーションに金属加工用3Dプリンターを送り込む。華氏2,100度までの温度で溶ける金属がメタル3Dプリンターで使用できる。エアバスの声明によると、宇宙ステーション初の金属3Dプリンターとなり、宇宙飛行士に工具や放射線シールドを製造する能力を与える。
  • 2022年2月 - ファーウェイが、肌の健康状態を分析するための3つのセンサーを備えた3Dカメラを搭載したスマートフォンの特許を取得。スマートフォンのプライマリ・カメラで撮影した顔写真や自撮り写真から、顔を正確に測定し、肌の健康状態を評価できる。

3D 4Dテクノロジー市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究成果物

      1. 1.2 研究の前提条件

        1. 1.3 研究の範囲

        2. 2. 研究方法

          1. 3. エグゼクティブサマリー

            1. 4. 市場ダイナミクス

              1. 4.1 市場概況

                1. 4.2 市場推進要因と制約要因の紹介

                  1. 4.3 市場の推進力

                    1. 4.3.1 さまざまなエンドユーザー業界で 3D テクノロジーの応用が増加

                      1. 4.3.2 エンターテインメント業界における 3D テクノロジーの需要の高まり

                        1. 4.3.3 費用対効果の高い 3D テクノロジーの開発を推進するための研究開発への投資の増加

                        2. 4.4 市場の制約

                          1. 4.4.1 製品関連コストの高さと 3D プリント材料の入手可能性

                          2. 4.5 業界のバリューチェーン分析

                            1. 4.6 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                              1. 4.6.1 新規参入の脅威

                                1. 4.6.2 買い手/消費者の交渉力

                                  1. 4.6.3 サプライヤーの交渉力

                                    1. 4.6.4 代替品の脅威

                                      1. 4.6.5 競争の激しさ

                                      2. 4.7 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が市場に与える影響の評価

                                      3. 5. 市場セグメンテーション

                                        1. 5.1 製品別

                                          1. 5.1.1 3Dセンサー

                                            1. 5.1.2 3D 集積回路

                                              1. 5.1.3 3D トランジスタ

                                                1. 5.1.4 3Dプリンタ

                                                  1. 5.1.5 3D ゲーム

                                                    1. 5.1.6 その他の製品

                                                    2. 5.2 エンドユーザー業界別

                                                      1. 5.2.1 健康管理

                                                        1. 5.2.2 エンターテインメントとメディア

                                                          1. 5.2.3 教育

                                                            1. 5.2.4 その他のエンドユーザー産業

                                                            2. 5.3 地理

                                                              1. 5.3.1 北米

                                                                1. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                                  1. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                                    1. 5.3.4 ラテンアメリカ

                                                                      1. 5.3.5 中東とアフリカ

                                                                    2. 6. 競争環境

                                                                      1. 6.1 会社概要

                                                                        1. 6.1.1 3D Systems Corporation

                                                                          1. 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                            1. 6.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                              1. 6.1.4 Barco N.V.

                                                                                1. 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                  1. 6.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                    1. 6.1.7 Stratus's, Inc.

                                                                                      1. 6.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                        1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                      2. 7. 投資分析

                                                                                        1. 8. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                          **空き状況によります
                                                                                          bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                          3D&4Dテクノロジー産業セグメント

                                                                                          3Dの視覚表現を使って、現実の体験やさまざまなバーチャル体験を生み出す技術。このような体験は、技術的なオーバーラップから、完全に没入型のリアリティ・ガジェットまで多岐にわたる。

                                                                                          4D技術は、従来の4次元すべてで動作する。これは物理学における重要な概念で、3次元空間(3D)を指すものの、他の3次元(縦、横、奥行き)に加えて時間の次元も含まれる。

                                                                                          本調査の範囲は、世界中で販売されている3Dおよび4D技術の市場分析に焦点を当てており、市場規模は、様々な市場プレーヤーが販売する3Dおよび4D技術製品によって生み出される収益を包含している。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業展開している主要ベンダーを追跡し、予測期間中の市場推定と成長率をサポートします。さらに、Covid-19がエコシステムに与える全体的な影響についても分析しています。本レポートの対象範囲は、製品別、エンドユーザー分野別、地域別のセグメンテーションによる市場規模測定と予測を網羅しています。

                                                                                          製品別
                                                                                          3Dセンサー
                                                                                          3D 集積回路
                                                                                          3D トランジスタ
                                                                                          3Dプリンタ
                                                                                          3D ゲーム
                                                                                          その他の製品
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                                                                                          アジア太平洋地域
                                                                                          ラテンアメリカ
                                                                                          中東とアフリカ
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                                                                                          3D と4Dテクノロジー市場規模は、2024年に2,953億5,000万米ドルに達し、21.82%のCAGRで成長し、2029年までに9,156億6,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                          2024 年には、3D と4Dテクノロジー市場規模は2,953億5,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                          3D Systems Corporation、Dolby Laboratories, Inc.、LG Electronics Inc.、Barco N.V.、Samsung Electronics Co., Ltd. は 3D および 3D で事業を展開している主要企業です。 4Dテクノロジー市場。

                                                                                          アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                          2024 年には、北米が 3D および世界最大の市場シェアを占めるようになります。 4Dテクノロジー市場。

                                                                                          2023 年には、3D と4D テクノロジー市場規模は 2,424 億 5,000 万米ドルと推定されています。レポートでは 3D と 3D について説明します。 4Dテクノロジー市場の過去の市場規模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年。レポートはまた、3Dおよび2020年の市場規模を予測します。年間の4Dテクノロジー市場規模 2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年。

                                                                                          世界の3D 4D技術産業レポート

                                                                                          2024 年の 3D および 2024 年の統計Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された 4D テクノロジーの市場シェア、規模、収益成長率。 3D& 4D テクノロジー分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                          close-icon
                                                                                          80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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