ジェスチャー認識市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

ジェスチャー認識市場は、技術別(タッチベースジェスチャー認識、タッチレスジェスチャー認識)、エンドユーザー産業別(自動車、ヘルスケア、コンシューマーエレクトロニクス、ゲーム、航空宇宙・防衛、その他エンドユーザー産業)、地域別に区分される。

ジェスチャー認識市場規模

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ジェスチャー認識市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 248億8000万ドル
市場規模 (2029) USD 789億8000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 25.99 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

CAGR値

ジェスチャー認識市場の主要プレーヤー

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ジェスチャー認識市場分析

ジェスチャー認識市場規模は25.99%年に248億8000万米ドルと推定され、2029年までに789億8000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に25.99%のCAGRで成長します。

  • 人工知能 (AI) の発展により、ジェスチャー認識ベースのデバイスが登場しました。さらに、ジェスチャ認識技術分野における最近の技術進歩は、エンドユーザー業界での採用の増加と相まって、今後数年間で市場を牽引すると分析されています。
  • テレビチャンネルやラジオ局の切り替えなど、さまざまな業界でジェスチャー対応電子デバイスの受け入れが増加しているため、人間とデバイスのインタラクションにジェスチャー認識テクノロジーが実装されるケースが増えています。ジェスチャ認識の使用はさまざまな分野で増加しています。
  • この分野における最近の開発の 1 つは、ハンド ジェスチャ認識を使用した人間と機械の対話です。もう 1 つの開発は、ハンド ジェスチャ認識を使用してコンピュータ アプリケーションを制御することです。
  • 継続的な技術開発により、調査対象市場の企業は、新しく革新的な機能を組み込んだ製品を製造しています。オムロン株式会社は、カメラで撮影した画像を参照して人の手や指の位置、形状、動きを同時に認識するジェスチャ認識技術を開発しました。
  • さらに、ジェスチャ認識技術は、さまざまな電子製品を扱う際のユーザーの利便性の向上により、消費者や OEM の間で大幅に注目を集めています。世界中のメーカーは、さまざまな家庭用電化製品にジェスチャー認識機能を追加するイノベーションに注力しており、これにより安全性、信頼性、利便性が向上しています。さらに、タッチレス ジェスチャ認識の需要は、優れたユーザー エクスペリエンス、使いやすさ、およびいくつかの分野にわたるデジタル化の高まりに対する需要の高まりによって左右されています。
  • ジェスチャ認識アプリケーション システムは、いくつかの主要なハードウェア コンポーネントとソフトウェア コンポーネントで構成されており、魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供するには、そのすべてが緊密に統合されている必要があります。さらに、その後、特殊なアルゴリズムが処理されたデータを解釈し、動きをコンピューターが理解できる実行可能なコマンドに変換します。その後、アプリケーションはこれらの実行可能なコマンドをユーザーのフィードバックと統合しますが、これは自然で魅力的である必要があります。ソリューション全体の複雑さに加えて、アルゴリズムとアプリケーションは、処理、ストレージ、その他のリソースが限られた組み込みシステムに実装されることが増えています。
  • さらに、人工知能や機械学習などの先進技術をジェスチャー認識エコシステムに統合することで、調査対象の市場がさらに拡大しています。 AI および ML テクノロジーの普及により、医療提供、スマート ナビゲーション、家庭用電化製品、拡張現実ゲーム、家庭の自動化、ライブ ビデオ ストリーミング、仮想ショッピングなど、さまざまな機能を強化したアプリケーションが提供され、ジェスチャー認識にパラダイム シフトが引き起こされています。
  • パンデミック中、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックとの戦いにおけるジェスチャー認識テクノロジーの役割はますます重要になりました。タッチレス ジェスチャ認識テクノロジーの導入は、公衆衛生と安全を維持するための重要な要素として浮上しました。タッチレス ジェスチャ認識テクノロジーの導入は、公衆衛生と安全を維持するための重要な要素として浮上しています。さらに、新型コロナウイルス感染症後の世界では、特にタッチレス ジェスチャ認識が多くの商業空間や医療空間で普及する可能性があります。さらに、パンデミック後の技術の進歩により、調査対象の市場がさらに拡大しました。

ジェスチャー認識の市場動向

タッチベースのジェスチャー認識分野が大きな成長を記録する見込み

タッチベースのジェスチャー認識は、家電製品で広く使われているシングルタッチスクリーンとマルチタッチスクリーンで構成されている。一つのタッチベースの機能は、スマートフォンなどの多くのデバイスで使用することができる。例えば、シングルスワイプタッチは、スマートフォンのメニューバーにアクセスするために使用できます。

マルチタッチベースのジェスチャー認識は、スマートフォンのズームイン、ズームアウト、3本指でのスクリーンショットなどの機能に使用される。ウィンドウズ10のデスクトップの入れ替えやメニューへのアクセスなどの機能は、ノートパソコンのトラックパッドに搭載されている。現在、タッチベースのジェスチャー認識分野が調査対象市場を支配しているが、これは前述の基本機能を備えたノートパソコンやスマートフォンの市場浸透率が高いためである。このセグメントは予測期間中も変わらないと予想される。

スマートフォンは、企業が低価格で機能豊富なスマートフォンを発売することで、アジア太平洋地域、特にインドに重点を移しているため、今後6年間は継続的な成長が見込まれる。これは、調査対象市場の成長にプラスの影響を与えると予想される。

現在、スマートフォン・メーカーは、ダブルタップによるスリープ/スリープ解除など、タッチベースのジェスチャー認識機能を組み込んだ携帯電話を発売している。また、ノートパソコン・メーカーもタッチベースのジェスチャー認識機能を搭載した低価格製品を発売しており、同技術の利用可能性を高めている。

ジェスチャー認識市場シェア

北米が大きなシェアを占めると予想される

北米のジェスチャー認識市場は、大手ハイテク企業や新興企業が存在する米国が牽引している。米国の研究開発投資は非常に高い。米国は科学と工学の分野で最も高度な学位を取得し、インパクトのある科学論文を発表している。世界最大の情報サービスプロバイダーでもある。

ディープラーニングはジェスチャー認識の基盤を形成する。2017年、この地域のディープラーニング・ソフトウェア市場は8,000万米ドルと推定され、2019年には1億3,000万米ドルに達すると予想されている。

また、人工知能(分類にはジェスチャー認識をベースとした製品やサービスのプロバイダーが含まれる)の分野では、米国が415社で首位の座を占め、次いで英国が67社、カナダが29社となっている。特にジェスチャー・コントロール分野の企業が調達した資金の平均は780万米ドルである。

カナダを拠点とするThalmic Labs社は、Myoと呼ばれる前腕に装着できるジェスチャー認識デバイスを製造した。このアームバンドは、プレゼンテーションやゲーム、あるいはドローンのコントローラーなど、さまざまなアプリケーションと統合できる。需要面では、米国が最新家電の記録的な販売に貢献している。可処分個人所得は2017年に1.8%増加し、2018年には2.0%以上増加する可能性が高い。その結果、消費者向け電子機器業界の売上は、2018年に米国で724億4300万米ドルに達すると予想される。

ジェスチャー認識市場の成長

ジェスチャー認識産業の概要

ジェスチャー認識市場は競争が激しく、複数の大手企業で構成されている。市場シェアの面では、現在、少数の大手企業が市場を支配している。市場で突出したシェアを持つこれらの大手企業は、海外における顧客基盤の拡大に注力している。これらの企業は、市場シェアと収益性を高めるために、戦略的な共同イニシアティブを活用している。

また、同市場で事業を展開する企業は、製品力を強化するために自律型配送ロボット技術に取り組む新興企業を買収している。2018年7月、北京でインテルは、バイドゥの新しい人工知能リテールカメラ「XeyeにインテルMovidiusビジョン・プロセッシング・ユニット(VPU)を搭載するなど、人工知能(AI)に関するバイドゥとの一連の協業を共有した。

ジェスチャー認識市場のリーダー

  1. Intel Corporation

  2. Jabil Inc.

  3. Leap Motion Inc.

  4. Microchip Technology Inc.

  5. Sony Corporation

*免責事項:主要選手の並び順不同

インテル株式会社、ジャビル株式会社、リープモーション株式会社、マイクロチップ・テクノロジー株式会社、ソニー株式会社。
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ジェスチャー認識市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場力学

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 市場の推進力

                1. 4.2.1 効率的な HMI のための技術の進歩とコスト効率の高い機能の需要

                  1. 4.2.2 センサー価格の下落で加速する人工知能と機械学習テクノロジーの進化

                    1. 4.2.3 エンドユーザー業界全体でジェスチャー認識をサポートするデバイスの使用が増加

                    2. 4.3 市場の制約

                      1. 4.3.1 ジェスチャ認識テクノロジーの使用に関連するアルゴリズム、数学、その他の複雑さ

                        1. 4.3.2 「常時オン」ユーザー インターフェイスによるジェスチャー センサーによるバッテリー消費量の多さ

                        2. 4.4 バリューチェーン/サプライチェーン分析

                          1. 4.5 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                            1. 4.5.1 新規参入の脅威

                              1. 4.5.2 買い手/消費者の交渉力

                                1. 4.5.3 サプライヤーの交渉力

                                  1. 4.5.4 代替品の脅威

                                    1. 4.5.5 競争の激しさ

                                  2. 5. 市場セグメンテーション

                                    1. 5.1 テクノロジー別

                                      1. 5.1.1 タッチベースのジェスチャ認識

                                        1. 5.1.2 タッチレスジェスチャー認識

                                        2. 5.2 エンドユーザー業界別

                                          1. 5.2.1 航空宇宙と防衛

                                            1. 5.2.2 自動車

                                              1. 5.2.3 家電

                                                1. 5.2.4 ゲーム

                                                  1. 5.2.5 健康管理

                                                    1. 5.2.6 その他のエンドユーザー産業

                                                    2. 5.3 地理

                                                      1. 5.3.1 北米

                                                        1. 5.3.1.1 アメリカ

                                                          1. 5.3.1.2 カナダ

                                                          2. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                            1. 5.3.2.1 イギリス

                                                              1. 5.3.2.2 ドイツ

                                                                1. 5.3.2.3 フランス

                                                                  1. 5.3.2.4 ヨーロッパの残りの部分

                                                                  2. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                                    1. 5.3.3.1 中国

                                                                      1. 5.3.3.2 日本

                                                                        1. 5.3.3.3 インド

                                                                          1. 5.3.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                          2. 5.3.4 世界のその他の地域

                                                                            1. 5.3.4.1 ラテンアメリカ

                                                                              1. 5.3.4.2 中東とアフリカ

                                                                          3. 6. 競争環境

                                                                            1. 6.1 会社概要

                                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                                1. 6.1.2 Jabil Inc.

                                                                                  1. 6.1.3 Leap Motion Inc.

                                                                                    1. 6.1.4 Microchip Technology Inc.

                                                                                      1. 6.1.5 Sony Corporation

                                                                                        1. 6.1.6 Elliptic Laboratories AS

                                                                                          1. 6.1.7 Thalmic Labs Inc.

                                                                                            1. 6.1.8 Sony Corporation

                                                                                              1. 6.1.9 Pyreos Limited

                                                                                                1. 6.1.10 GestureTek Inc.

                                                                                                  1. 6.1.11 Fibaro Group SA

                                                                                                    1. 6.1.12 Eyesight Technologies Ltd

                                                                                                  2. 7. 投資分析

                                                                                                    1. 8. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                                      **空き状況によります
                                                                                                      bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                      今すぐ価格分割を取得

                                                                                                      ジェスチャー認識産業のセグメンテーション

                                                                                                      ジェスチャー認識とは、人間の動きや信号を数学的アルゴリズムを使ってコマンドに変換することである。物理的なデバイスがない場合でも、システム内で希望するアクションを実行するための入力メカニズムとして、人と機械との相互関係を可能にする。この技術は、手、指、腕、頭、または体全体の動きなど、人間のジェスチャーや動きを解釈する。これにより、ユーザーはジェスチャーだけで機器を操作・制御できるようになる。

                                                                                                      テクノロジー別
                                                                                                      タッチベースのジェスチャ認識
                                                                                                      タッチレスジェスチャー認識
                                                                                                      エンドユーザー業界別
                                                                                                      航空宇宙と防衛
                                                                                                      自動車
                                                                                                      家電
                                                                                                      ゲーム
                                                                                                      健康管理
                                                                                                      その他のエンドユーザー産業
                                                                                                      地理
                                                                                                      北米
                                                                                                      アメリカ
                                                                                                      カナダ
                                                                                                      ヨーロッパ
                                                                                                      イギリス
                                                                                                      ドイツ
                                                                                                      フランス
                                                                                                      ヨーロッパの残りの部分
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                                                                                                      中国
                                                                                                      日本
                                                                                                      インド
                                                                                                      残りのアジア太平洋地域
                                                                                                      世界のその他の地域
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                                                                                                      ジェスチャー認識市場規模は、2024年に248億8,000万米ドルに達し、25.99%のCAGRで成長し、2029年までに789億8,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                      2024 年のジェスチャー認識市場規模は 248 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                      Intel Corporation、Jabil Inc.、Microchip Technology Inc.、Sony Corporation、Ultraleapは、ジェスチャー認識市場で活動している主要企業です。

                                                                                                      アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                      2024 年には、北米がジェスチャー認識市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                      2023 年のジェスチャー認識市場規模は 197 億 5,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のジェスチャー認識市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のジェスチャー認識市場規模も予測します。

                                                                                                      ジェスチャー認識産業レポート

                                                                                                      Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のジェスチャー認識市場シェア、規模、収益成長率の統計。ジェスチャー認識分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

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