ゲーミングGPUの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

ゲーミングGPU市場は、タイプ別(専用グラフィックスカード、統合グラフィックスソリューション)、デバイス別(モバイルデバイス、PC&ワークステーション、ゲーミングコンソール、自動車)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東&アフリカ)に区分される。 市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(単位:百万米ドル)で提供される。

ゲーミングGPU市場規模

ゲーミングGPU市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 36.5億ドル
市場規模 (2029) USD 157億ドル
CAGR(2024 - 2029) 33.84 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 高い

主なプレーヤー

ゲーミングGPU市場の主要プレーヤー

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ゲーミングGPU市場分析

ゲーミングGPU市場規模は33.84%年に36.5億米ドルと推定され、2029年までに157.0億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に33.84%のCAGRで成長します。

ミレニアル世代の間でゲーミフィケーションの傾向が高まっているため、ビデオゲーマーにとって仮想世界の採用が増加しています。ゲーム機も、レストラン、ゲームセンター、バーにある強力な位置情報ベースのデバイスから、ゲーム機、そして PC の形の家庭用マシンへと進化してきました。ムーアの法則によりチップの価格が下がり、パフォーマンスが向上したため、人々は家庭用ゲーム機をさらに購入しました。これにより、位置情報ベースのゲーム機を犠牲にしてプラスの価格弾力性効果が得られました。過去数年間でゲーム機の販売が増加するにつれて、ゲーム用 GPU の需要も大幅に増加しました。

  • ゲーム目的でのスマートフォン、タブレット、PC、コンソールの採用の増加に伴い、グラフィックスを多用するゲーム アプリケーション向けのハイエンド コンピューティング システムの需要が増加しています。ゲームに必要な 2D および 3D グラフィックスに関連する複雑な数学的計算を処理できる特殊なプロセッサに対する需要の高まりが、GPU 市場の需要を押し上げています。
  • ハイパフォーマンス コンピューティングの技術進歩も、GPU ベンダーにとってチャンスとなる可能性があります。たとえば、今年 4 月に Nvidia は、研究者らが NVIDIA GPU を搭載したスーパーコンピューターを使用して 4 月 25 日にハッブル データの傾向を発見したと発表しました。また、高性能コンピューティングと NVIDIA GPU を併用して、すべての惑星についての理解を深め、その灼熱の大気を分析します。
  • 市場を牽引する他の要因としては、自動車、製造、不動産、ヘルスケアなどの業界が挙げられ、グラフィックス アプリケーションや 3D コンテンツをサポートするプロセッサの使用量が増加しています。たとえば、自動車分野の製造および設計アプリケーションでは、CAD およびシミュレーション ソフトウェアが GPU を使用して、重要なアプリケーション向けにリアルな画像やアニメーションを作成します。
  • ゲーム用 GPU は高度なテクノロジーと素材を使用しています。現在の GPU の価格が高くなっている主な要因の 1 つは、製造コストの上昇です。生産者が余裕のある材料のみを生産できます。メーカーは、GPU の販売価格の上昇を引き起こす製造コストの上昇により、製品の品質や量を犠牲にすることなく利益を最大化することを考えています。この巨額の初期投資により、消費者はデバイスで最新のゲーム用 GPU 以外のものを使用することを好みますが、これが市場の成長にとっての課題となっています。
  • 現代のビデオ ゲーム コンソールとサーバーは、ゲーム GPU 回路を含む多くのコンポーネントを利用しています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、サプライチェーンの問題により、これらのコンポーネントの多くの平均生産を脅かしました。しかし、半導体ファウンドリは生産を再開し始めており、これが市場のメーカーの動機となった。クラウド コンピューティング、ゲーム、データ センター サーバー、自動化、AI テクノロジーの需要は、GPU メーカーがパンデミック後半に成長を回復するのに役立つ可能性があります。

ゲーミングGPU市場動向

ゲーム機、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)への需要の高まりが市場を牽引

esportsやその他のオンラインゲームの普及に伴い、コンソールでのビデオゲームは増加傾向にあり、今後数年でさらなる成長機会が見込まれる。このトレンドの結果、接続プロバイダーやエンターテインメントプロバイダーは、高速ブロードバンドやライブスポーツなどのコンソール関連のビデオサービスを提供し、OTTサービスを通じて視聴者を最適に収益化することで、コンソールゲーマーをターゲットにすることができる。ビデオゲーム開発会社は、esportsイベントやオリジナルコンテンツへのアクセスなど、ゲーム配信サービスのプレミアム価格を提供することができる。

  • クラウドゲーミングの台頭により、GPU市場は近年上昇傾向にある。Shadowを運営するフランスの新興企業Bladeは、ゲーマー向けのクラウド・コンピューティング・サービスで、プレイヤーは月額利用料でデータセンター内のゲーミングPCにアクセスできる。同社は、他のクラウドゲーミングサービスと比較して、Windows 11のフル機能を提供している。同社は現在、Intel Xeon 2620プロセッサ、Nvidia Quadro P5000 GPU、Nvidia GeForce GTX 1080の8スレッド、12GBのRAM、256GBのストレージを搭載したシングル構成を月額35米ドルで提供している。
  • さらに、大手ゲーム開発会社も、高いグラフィック品質を持つコンソールベースのゲーム開発に注力しており、ゲーム分野の成長に貢献している。ソニーとマイクロソフトは、コンソールを8K対応として売り出そうとする代わりに、120fpsまでのリフレッシュレートを優先し、ゲーム体験をシームレスなものにしている。Nvidiaは、PC向けに8Kゲームを実現するモンスターRTX 3090グラフィックカードで4Kを超えようとしている。
  • また、ゲーム機開発メーカー各社も、市場競争のハードルを上げるため、新製品開発に注力している。ソニーは10.28テラフロップスの性能を目指しているが、これはXboxシリーズXより15%近く低い。また、冷却とアーキテクチャの根本的な違いもあり、ソニーはGPUとCPUの速度を可変にできるのに対し、マイクロソフトはより伝統的な固定速度にこだわり、4K性能ではソニーに非常に近い。
  • 様々なアプリケーションでARやVRの導入が進んでいることから、GPUの採用が進むと予想される。グラフィックス技術の向上により、真のARやVRを実現し、魅力的なユーザー体験を生み出すことが可能になった。多くの企業は、主に人々がコンピューティングやゲームを体験する方法を再定義するためにVRソリューションを開発しており、各社はARやVRアプリケーション用のGPUシステムも開発している。
ゲーミングGPU市場 - Nintendo Switch向けゲーミングソフトウェア販売本数、世界、2029-21年、地域別、百万本

北米が大きなシェアを占める見込み

北米地域のミレニアル世代におけるゲームの増加は、ここ数年で劇的かつ急速に進んでいる。ライムライト・ネットワークス社によると、米国ではビデオゲーマーの30%以上がゲーム配信サービスに課金し、35%以上が週に1回以上オンラインゲームをプレイしている。

  • 大手テクノロジー開発企業は北米ゲーム市場のオンラインゲームに投資しており、同地域の市場成長をさらに後押ししている。今年1月、アメリカの多国籍企業であるマイクロソフト社は、ゲーム開発とインタラクティブ・エンターテインメント・コンテンツの出版で著名なアクティビジョン・ブリザード社を買収する計画を発表した。この買収により、マイクロソフトのモバイル、PC、コンソール、クラウドにわたるゲーム事業の成長が加速する可能性があり、同社が提供するXboxの需要が高まることが期待される。
  • さらに、インテルは今年3月、ノートPCおよびデスクトップPC向けのグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)Arcシリーズを発表した。ゲームやコンテンツ制作の強化向けに設計されたArc 3 GPUを搭載したノートパソコンは予約受付中で、高度で高性能なゲーム向けに設計されたArc 5 GPUとArc 7 GPUを搭載したノートパソコンは今年後半に登場する予定だ。
  • クラウドゲーミング企業は、通信事業者と協力してより優れたエンドツーエンドのネットワークを開発し、同地域での5G導入を促進することで利益を得ている。通信事業者がesportsプレーヤーの需要を満たすために上流の容量を増やす必要があることがさらなる原動力となっており、さまざまなベンダーがゲーミングニーズを満たすために協力している。
同地域のゲーミングGPUプレーヤーもGPU製品の開発に注力しており、同地域の成長をさらに後押ししている。たとえば、AMDは昨年7月にAMD Radeon RX 6600XTシリーズのグラフィックス製品を発表し、AMD RDNAアーキテクチャのパワーを活用しながら、9.6テラフロップスのRDNA 2テクノロジーと8GBのGDDR6 RAMにより優れたパフォーマンスを提供しています。

ゲーミングGPU市場 - 地域別成長率

ゲーミングGPU産業の概要

ゲーミングGPU市場は著しく統合されており、少数のグローバルプレーヤーと地域プレーヤーで構成されている。これらのプレーヤーは大きな市場シェアを占めており、世界的な顧客基盤の拡大に注力している。これらのベンダーは、予測期間中に競争力を獲得するために、新しいソリューションを導入するための研究開発投資、戦略的提携、その他の有機的・無機的成長戦略に注力している。

2022年11月、ASUSはTUF Gaming GeForce RTX 3060 TiおよびDual GeForce RTX 3060 Tiグラフィックスカードを更新し、より優れたパフォーマンスを実現するGDDR6Xメモリを搭載した。GDDR6X RAMの追加により3060 Tiの能力が向上し、目の肥えたPC DIYビルダーが利用できる選択肢が広がった。ASUSは、8GBのGDDR6 VRAMを搭載した新しいGeForce RTX 3060を製造し、カスタマイズと組み立てのためにGPUの容量を増やしました。

ゲーミングGPU市場のリーダー

  1. www.amd.com

  2. www.nvidia.com

  3. www.intel.com

  4. www.asus.com

  5. asia.evga.com

*免責事項:主要選手の並び順不同

ゲーミングGPU市場の集中
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ゲーミングGPU市場ニュース

  • 2023年1月:NVIDIAはRTX 40 Mobile GPUを発表し、ラップトップゲーマーにデスクトップシステムと同等のパフォーマンスを約束した。エヌビディアは、GeForce RTX 4090とGeForce RTX 4080を発表した。これらのGPUは、モバイル版がデスクトップ版よりもはるかに小さいにもかかわらず、非常に強力である。これらのGPUは、サラウンド・ゲーミングで「3x 4Kモニターを毎秒60フレームで駆動できる。これは11,520×2160ピクセル、つまり2,500万画素以上に相当する。NVIDIAは、生産性アプリケーション向けの強力なAda GPUの有用性をさらに強調するため、フラッグシップクラスのRTX 40 GPUを開発し、2倍速いビデオ書き出し を実現した。
  • 2022年11月 AMDは、高速かつ経済的なRDNA 3アーキテクチャを採用したハイエンドゲーム向けの新グラフィックスカードを発表した。同社の新しいRDNA 3アーキテクチャは、RX 7900 XTXおよびRX 7900 XTグラフィックスカードに初めて採用された。メーカーによると、この新しいグラフィックスカードはDisplayPort 2.1ディスプレイにも対応し、最大4K 480Hzおよび8K 165Hzのリフレッシュレートで優れた画像と超高フレームレートを実現します。

ゲーミングGPU市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価

                            1. 4.5 市場の推進力

                              1. 4.5.1 業界におけるゲームコンソール、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)の需要の高まり

                                1. 4.5.2 より高いリフレッシュレートを備えた高度なディスプレイに対する需要の増加

                                2. 4.6 市場の制約

                                  1. 4.6.1 高額な初期投資

                                3. 5. 市場セグメンテーション

                                  1. 5.1 タイプ

                                    1. 5.1.1 専用グラフィックカード

                                      1. 5.1.2 統合グラフィックス ソリューション

                                        1. 5.1.3 その他の市場タイプ

                                        2. 5.2 デバイス

                                          1. 5.2.1 モバイルデバイス

                                            1. 5.2.2 PC とワークステーション

                                              1. 5.2.3 ゲーム機

                                                1. 5.2.4 自動車

                                                  1. 5.2.5 他のデバイス

                                                  2. 5.3 地理

                                                    1. 5.3.1 北米

                                                      1. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                        1. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                          1. 5.3.4 ラテンアメリカ

                                                            1. 5.3.5 中東とアフリカ

                                                          2. 6. 競争環境

                                                            1. 6.1 会社概要

                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.

                                                                        1. 6.1.6 Arm Limited

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Imagination Technologies Group

                                                                              1. 6.1.9 EVGA Corporation

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. 投資分析

                                                                                1. 8. 市場の未来

                                                                                  **空き状況によります
                                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                  今すぐ価格分割を取得

                                                                                  ゲーミングGPU産業のセグメント化

                                                                                  ゲーミングGPUは、ディスプレイデバイスへの出力を目的としたフレームバッファ内の画像生成を高速化するために、メモリを操作・変更するために作られた特殊な電子回路である。多くのデータを同時に処理できるため、ゲーム・アプリケーションにとって重要である。

                                                                                  ゲーミングGPU市場は、タイプ(専用グラフィックカード、統合グラフィックソリューション)、デバイス(モバイルデバイス、PC&ワークステーション、ゲーミングコンソール、自動車)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東&アフリカ)で区分される。

                                                                                  市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(単位:百万米ドル)で提供される。

                                                                                  タイプ
                                                                                  専用グラフィックカード
                                                                                  統合グラフィックス ソリューション
                                                                                  その他の市場タイプ
                                                                                  デバイス
                                                                                  モバイルデバイス
                                                                                  PC とワークステーション
                                                                                  ゲーム機
                                                                                  自動車
                                                                                  他のデバイス
                                                                                  地理
                                                                                  北米
                                                                                  ヨーロッパ
                                                                                  アジア太平洋地域
                                                                                  ラテンアメリカ
                                                                                  中東とアフリカ
                                                                                  customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                  ゲーミング GPU 市場規模は、2024 年に 36 億 5,000 万米ドルに達し、CAGR 33.84% で成長し、2029 年までに 157 億米ドルに達すると予想されています。

                                                                                  2024 年のゲーミング GPU 市場規模は 36 億 5,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                  www.amd.com、www.nvidia.com、www.intel.com、www.asus.com、asia.evga.comは、ゲームGPU市場で活動している主要企業です。

                                                                                  アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。

                                                                                  2024 年には、北米がゲーミング GPU 市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                  2023 年のゲーミング GPU 市場規模は 27 億 3,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のゲーミングGPU市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーミングGPU市場規模も予測します。

                                                                                  ゲーミングGPU産業レポート

                                                                                  Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のゲーミング GPU 市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲーミング GPU 分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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