マーケットトレンド の ゲームコンソール 産業
3DやAR/VRゲームのような新しい技術の統合が市場成長を促進すると予想される
- ゲームにおけるARの統合は、近年大きな盛り上がりを見せている。ソニーのようなベンダーは、プレイステーション2のEye Toyで、現実のキャンバスにデジタルの世界を埋め込むためにカメラを採用し、ユーザーがインタラクションできるようにした。グラフにあるように、ソニーのゲーム機の売上も伸びている。また、任天堂のWiiは、ゲーム機のタッチセンサー式コントローラーを使って、バーチャルな世界に没入しながらリビングルームでテニスができるようにした。これらは当時、何百万人ものゲーマーの注目を集めた。
- 仮想現実、拡張現実、複合現実といった没入型技術の応用の増加は、ゲーム業界の要となっている。ユーザーは、従来の代替案よりも20倍も楽しく便利な体験を高めることができる。この事例は、VR/ARヘッドセットが最終的にゲーム機と組み合わされることで、ゲーム機のアプリケーションを成長させる原動力になると予想される。
- AR/VRの成長トレンドを捉えるため、OculusやHTCのような企業はAR/VR市場の需要に応じた製品提供を位置づけている。Oculusは2つのVrコンソールを提供し、HTCも2つのVRベースのコンソールを提供している。AR/VRコンソールのニーズは、そのプラットフォームで利用可能なタイトルの質と量によって改善される必要がある。
- 強力なフランチャイズに支えられたVRゲームタイトルの増加に加え、『アイアンマンVR』、『Half-Life:また、HTC ViveやOculus RiftのようなVRを容易にサポートするゲームコンソールのアプリケーションを今後牽引していくと予想される。例えば、2022年10月、ソニー・ピクチャーズ・バーチャル・リアリティは、ゴーストバスターズと名付けられた新しいVRゲームを発表した:これは2023年にMeta Quest 2とPlayStation VR2に登場する予定だ。