市場規模 の ゲームコンソール 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 572億ドル |
市場規模 (2029) | USD 809億8000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 7.20 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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ゲームコンソール市場分析
ゲームコンソール市場規模は2024年に572億米ドルと推定され、2029年までに809億8000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に7.20%のCAGRで成長します
ソニーやマイクロソフトなどのベンダーは、かなりの期間にわたってゲーム機業界を支配しており、ハードコアゲーマーを活用するために戦略を調整し続けています。高性能コンソールにプレミアムを支払う意欲。両社は、その価格設定とマーケティングにより、今後数年以内に発売される新世代製品でゲーム機市場での優位性を取り戻そうとするだろう
- ゲーム コンソールは、過去数十年にわたってさまざまなハードウェアの変化を経験してきました。コンソールの全体的なライフサイクルは長年にわたって変化しました。前世代のゲーム コンソールは、現世代のゲーム機よりもはるかに長い寿命を使用していました。メーカーは既存のプラットフォームにさまざまな改良を加えてきました。たとえば、ソニーの PlayStation 4 プラットフォームには、PlayStation 4、PlayStation 4 Pro、PlayStation Slim の 3 つのコンソールが含まれています。マイクロソフトはXboxのラインナップをXbox one Sでアップグレードしました。
- さらに、消費者がゲームに費やす時間は増加しており、世界平均は週に 7.11 時間となっています。 ZarkCentral が共有したデータによると、ヨーロッパのゲーマーは最も多くの時間をゲームに費やしており、週にほぼ 7.98 時間を占めています。また、ゲームの数と種類は年々多様化しています。
- さらに、ソニーやマイクロソフトなどの有力企業からの新世代コンソール製品の発売により、近年売上が大幅に増加しています。さらに、これらのプラットフォームのゲーム タイトルには下位互換性がないため、ゲーマーはコンソールをアップグレードする必要があります。
- 現在では、さまざまなゲームのハードウェア要件や、家庭用ゲーム機のブラウジングや各種アプリケーションの提供など多目的な利用が可能となり、さらなる成長を可能にしています。さらに、4 K テレビなどのサポート的な複数のプロビジョニング アクセサリのリリースは、他のオプションよりも優れたゲーム エクスペリエンスを提供するため、効果的であり、家庭用ゲーム機の需要を促進します。
- さらに、Verizon が実施した調査によると、米国ではパンデミック前と比較してゲームの利用が 7.20% 増加しました。オンライン ゲーム プラットフォームとライブ ストリーミング サービスも、3 月から 4 月にかけて記録的な数のユーザーを記録しました。ピーク時のゲーム トラフィックは昨年より 75% 増加しました。
- しかし、Valve や Google などの企業は、コンソール市場の力学を変えようとしています。これらのクラウドベースのサービスにより、特定のコンソールが不要になりました。優れたゲーム体験の要件。 Valve はクラウドベースのゲーム分野で重要なプレーヤーであり、NetEase Games も 2021 年に世界中で 50 のゲームをリリースしました。そのため、ゲーマーがプレイするためにコンソールに依存する可能性は低くなります。