市場規模 の ゲーミングチェア 産業
調査期間 | 2020 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 15.6億米ドル |
市場規模 (2029) | USD 22億6000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 7.67 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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ゲーミングチェア市場分析
ゲーミングチェアの市場規模は、2024年に15.6億米ドルと推定され、2029年には22.6億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は7.67%で推移すると予測される。
オンラインゲームの人気は、技術の向上、高速インターネット接続の利用しやすさ、新しいゲームの開発、実用的なデバイスの互換性など、多くの要因によって急上昇している。予測期間中、PCゲームの人気の高まりにより、ゲーミングチェアの需要は増加すると思われる。ゲーミングチェアの需要は、ソーシャルメディアの人気の高まりと、eゲームを生み出した無料ビジネスモデルによって増加すると予想される
ゲームビジネスでは、ボードゲームが高価なビデオゲームに取って代わられ、ゲームの商業化が進んだ。電子機器の普及に伴い、娯楽コストは高いがPCやビデオゲームに傾倒する個人が増えている。ゲームカフェの増加により、ゲーミングシートのニーズが高まっている。従来のゲーミングチェアを使用すると、手や腰の問題を悪化させる可能性があるため、人間工学に基づいたゲーミングチェアの製造がゲーム業界の主なトレンドとなっている