ゲーミングチェア市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

ゲーミングチェア市場レポートは、タイプ別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他のチェアタイプ)、エンドユーザー別(家庭用、商業用)、流通チャネル別(ホームセンター、専門店、オンライン、その他の流通チャネル)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、南米、中東アフリカ)に分類しています。本レポートでは、上記セグメントにおけるゲーミングチェア市場の市場規模および予測値(米ドル)を提供しています。

ゲーミングチェア市場規模

ゲーミングチェア市場の概要
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調査期間 2020 - 2029
市場規模 (2024) USD 15.6億米ドル
市場規模 (2029) USD 22億6000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 7.67 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋
最大の市場 北米
市場集中度 低い

主要プレーヤー

ゲーミングチェア市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ゲーミングチェア市場分析

ゲーミングチェアの市場規模は、2024年に15.6億米ドルと推定され、2029年には22.6億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は7.67%で推移すると予測される。

オンラインゲームの人気は、技術の向上、高速インターネット接続の利用しやすさ、新しいゲームの開発、実用的なデバイスの互換性など、多くの要因によって急上昇している。予測期間中、PCゲームの人気の高まりにより、ゲーミングチェアの需要は増加すると思われる。ゲーミングチェアの需要は、ソーシャルメディアの人気の高まりと、eゲームを生み出した無料ビジネスモデルによって増加すると予想される。

ゲームビジネスでは、ボードゲームが高価なビデオゲームに取って代わられ、ゲームの商業化が進んだ。電子機器の普及に伴い、娯楽コストは高いがPCやビデオゲームに傾倒する個人が増えている。ゲームカフェの増加により、ゲーミングシートのニーズが高まっている。従来のゲーミングチェアを使用すると、手や腰の問題を悪化させる可能性があるため、人間工学に基づいたゲーミングチェアの製造がゲーム業界の主なトレンドとなっている。

ゲーミングチェアの市場動向

オンライン流通チャネルの増加が市場を活性化

オンライン販売により、ゲーミングチェアメーカーは世界中のユーザーに迅速にリーチすることができる。もはや、地理的な境界や実店舗の必要性に制限されることはありません。オンライン流通により、ゲーミングチェアは消費者に簡単にアクセスできるようになった。この利便性が、売上の増加と市場の成長に寄与している。オンラインプラットフォームにより、ゲーミングチェアメーカーは製品を効果的に展示することができる。製品の認知度が高まることで、潜在的な顧客を惹きつけ、市場への関心を高めることができる。ソーシャルメディアはマーケティングの有効な手段となっている。ゲーミングチェアメーカーはソーシャルメディアプラットフォームを活用し、製品のプロモーション、顧客とのエンゲージメント、インフルエンサーとのコラボレーションを行っている。オンライン販売によって、ゲーミングチェアメーカーはカスタマイズやパーソナライズのオプションを提供できるようになった。このレベルのカスタマイズは、従来の小売店よりもオンライン流通モデルの方が実施しやすい。

ゲーミングチェア市場:世界のEコマース小売売上高(金額ベース):2022-2023年(億米ドル

アジア太平洋地域でゲーミングチェア市場が成長

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場は急拡大しており、今後もさらに拡大する可能性が高い。中国、韓国、日本、インドなどの国々でゲームやeスポーツの人気が高まっていることが、ゲーミングチェアの需要増加に寄与している。この地域には大規模なゲーム・コミュニティがあり、数百万人のゲーマーが様々なゲーム・プラットフォームや大会に参加している。ゲーミングチェアは、人間工学に基づいたデザイン、快適な機能、ゲーム体験を向上させる機能により、ゲーマーの間で人気を博している。可処分所得の増加、インターネット普及率の上昇、アジア太平洋地域におけるゲーミングチェアの需要は、プロフェッショナルゲームやeスポーツ競技の成長によって大きく後押しされている。さらに、オンライン小売チャネルの普及とeコマース・プラットフォームでのゲーミング・チェアの普及により、消費者が多様な製品にアクセスする機会が大幅に増加している。

ゲーミングチェア市場、市場規模別、2023年

ゲーミングチェア産業概要

ゲーミングチェア市場は細分化されており、多くのプレーヤーが存在する。本レポートでは、調査対象市場における主要な国際企業を取り上げている。現在、シェアで業界の大半を支配している主要プレーヤーは数社である。しかし、技術が進歩し新製品が開発されるにつれて、中堅・中小企業は新たなビジネスを獲得し、未開拓の分野に参入することで市場シェアを拡大していくと予想される。調査対象となった市場には、Vertagear社、Corsair社、DXRacer社、GT Omega Racing Ltd社、Secretlab社などの主要企業が参加している。

ゲーミングチェア市場のリーダー

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*免責事項:主要選手の並び順不同

ゲーミングチェア市場の集中度
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ゲーミングチェア市場ニュース

  • 2024年6月:エスポート大会主催者のBLASTは、ゲーミング家具ブランドのBlacklyteと提携した。この契約により、BLASTは2024年に開催されるBLAST PremierとBLAST Rainbow Sixの両イベントの公式ゲーミングチェアパートナーとなる。
  • 2023年8月大手ゲーム会社のXboxが、有名なマットレスメーカーのテンピュールとコラボレーションし、快適性とパフォーマンスを高めるためにデザインされたユニークで革新的なゲーミングチェアを開発。

ゲーミングチェア市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提と市場の定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場の洞察と動向

            1. 4.1 市場概要

              1. 4.2 市場の推進要因

                1. 4.2.1 技術の進歩が市場を牽引

                  1. 4.2.2 人間工学と快適性への注目が市場を牽引

                  2. 4.3 市場の制約

                    1. 4.3.1 高コストが市場を抑制

                      1. 4.3.2 対象者が限られている

                      2. 4.4 業界バリューチェーン分析

                        1. 4.5 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析

                          1. 4.5.1 サプライヤーの交渉力

                            1. 4.5.2 買い手の交渉力

                              1. 4.5.3 新規参入の脅威

                                1. 4.5.4 代替品の脅威

                                  1. 4.5.5 競争の激しさ

                                  2. 4.6 市場における技術革新に関する洞察

                                    1. 4.7 COVID-19の市場への影響

                                    2. 5. 市場セグメンテーション

                                      1. 5.1 タイプ別

                                        1. 5.1.1 PCゲーミングチェア

                                          1. 5.1.2 ハイブリッドゲーミングチェア

                                            1. 5.1.3 プラットフォームゲーミングチェア

                                            2. 5.2 エンドユーザー別

                                              1. 5.2.1 居住の

                                                1. 5.2.2 コマーシャル

                                                2. 5.3 流通チャネル別

                                                  1. 5.3.1 ホームセンター

                                                    1. 5.3.2 専門店

                                                      1. 5.3.3 オンライン

                                                      2. 5.4 地理別

                                                        1. 5.4.1 北米

                                                          1. 5.4.1.1 アメリカ合衆国

                                                            1. 5.4.1.2 カナダ

                                                              1. 5.4.1.3 北米のその他の地域

                                                              2. 5.4.2 ヨーロッパ

                                                                1. 5.4.2.1 イギリス

                                                                  1. 5.4.2.2 ドイツ

                                                                    1. 5.4.2.3 その他のヨーロッパ

                                                                    2. 5.4.3 アジア太平洋

                                                                      1. 5.4.3.1 インド

                                                                        1. 5.4.3.2 日本

                                                                          1. 5.4.3.3 その他のアジア太平洋地域

                                                                          2. 5.4.4 南アメリカ

                                                                            1. 5.4.4.1 ブラジル

                                                                              1. 5.4.4.2 ペルー

                                                                                1. 5.4.4.3 南米のその他の地域

                                                                                2. 5.4.5 中東およびアフリカ

                                                                                  1. 5.4.5.1 サウジアラビア

                                                                                    1. 5.4.5.2 アラブ首長国連邦

                                                                                      1. 5.4.5.3 その他の中東およびアフリカ

                                                                                  2. 6. 競争環境

                                                                                    1. 6.1 市場集中の概要

                                                                                      1. 6.2 企業プロフィール

                                                                                        1. 6.2.1 エースカジュアルファニチャー

                                                                                          1. 6.2.2 アロッツィ

                                                                                            1. 6.2.3 海賊

                                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                                1. 6.2.5 GTオメガレーシング

                                                                                                  1. 6.2.6 アクレーシング

                                                                                                    1. 6.2.7 シークレットラボ

                                                                                                      1. 6.2.8 ベルタギア

                                                                                                        1. 6.2.9 ノーブルチェア

                                                                                                          1. 6.2.10 Xロッカー*

                                                                                                        2. 7. 将来の市場機会

                                                                                                          1. 8. 免責事項と当社について

                                                                                                            bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                                            ゲーミングチェアの産業区分

                                                                                                            ゲーミングチェアはゲーマーをターゲットとした特殊な椅子である。この調査レポートは、ゲーミングチェア産業の包括的な背景分析をカバーしており、親市場の評価、セグメント別および地域別の上昇トレンド、市場ダイナミクスの顕著な変化、市場概要などを掲載しています。

                                                                                                            ゲーミングチェア市場をタイプ別に分類すると、PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアなどがある。エンドユーザーは住宅用と商業用に分類される。流通チャネルはホームセンター、専門店、オンラインプラットフォームなど。地域的には、市場は北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカに分けられる。市場規模および予測はすべて、これらの区分における米ドル建てで表示されている。

                                                                                                            タイプ別
                                                                                                            PCゲーミングチェア
                                                                                                            ハイブリッドゲーミングチェア
                                                                                                            プラットフォームゲーミングチェア
                                                                                                            エンドユーザー別
                                                                                                            居住の
                                                                                                            コマーシャル
                                                                                                            流通チャネル別
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                                                                                                            ゲーミングチェア市場規模は2024年に15.6億米ドルに達し、年平均成長率7.67%で2029年には22.6億米ドルに達すると予測される。

                                                                                                            2024年、ゲーミングチェア市場規模は15.6億ドルに達すると予想される。

                                                                                                            Corsair、DXRacer、GT Omega Racing Ltd、Secretlab、Vertagearがゲーミングチェア市場で事業を展開する主要企業である。

                                                                                                            アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

                                                                                                            2024年、ゲーミングチェア市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

                                                                                                            2023年のゲーミングチェア市場規模は14.4億米ドルと推定される。本レポートでは、ゲーミングチェア市場の2020年、2021年、2022年、2023年の過去の市場規模を調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーミングチェア市場規模を予測しています。

                                                                                                            ゲーミングチェア業界における最近の動向としては、a) 大手ゲーミングチェアメーカーによるカスタマイズ可能なモジュラー式ゲーミングチェアの導入 b) スピーカーやマッサージユニットなどの革新的な機能の搭載が挙げられる。

                                                                                                            ゲーミングチェア市場を牽引する主なトレンドは、a) PCゲームとゲーム機の人気の高まり b) eスポーツとプロフェッショナルゲーミングの台頭 c) AR/VRゲーミング技術の進歩である。

                                                                                                            ゲーミングチェア産業レポート

                                                                                                            Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のゲーミング チェア市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲーミングチェアの分析には、2024年から2029年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                                                            close-icon
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