市場規模 の ゲーム用アクセサリ 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 10.80 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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ゲームアクセサリー市場分析
ゲーミングアクセサリー市場規模は、2023年の107.2億米ドルから2028年には179.1億米ドルに成長し、予測期間中(2023-2028年)のCAGRは10.8%となる見込みです
COVID-19の大流行時には、製造工場のほとんどが中国にあるため、複数のゲームアクセサリーメーカーが部品や原材料の不足による出荷遅延に見舞われた。既存の在庫を売却した後、各社は製品の供給不足に陥った
- 同社によると、「シェルターインプレイスやその他の同様の規制は、人々が代替の娯楽や社会的交流へのアクセスを制限するため、同社製品に対する需要を増加させました。同様の傾向は、同市場で事業を展開する複数の企業でも見られる。
- さらに、スマートフォンの普及が進み、バーチャル・リアリティ(VR)や人工知能(AI)といった技術が急速に進化していることも、世界全体の市場成長を後押ししている。任天堂やマイクロソフトのような大手ゲーム機メーカーはARの可能性に気づき、先導している。
- ARはゲーマーを 自分の世界 から解放し、現実の世界に導いてくれる。例えば、「人間パックマンは、ユーザーがゴーグルを装着し、パックマンのキャラクターに似せて現実世界で追いかけっこをするゲームだ。こうした開発は、ゲーマーのゲーム体験を向上させるゲーミング・アクセサリーの開発を後押ししている。
- eスポーツの急成長により、先進的なゲーミングキーボードやゲームパッドの需要が高まっている。ゲーミングアクセサリー市場は、ゲームコンテンツの継続的な強化に伴い、予測期間中に成長すると予想される。中国は2015年以降、世界最大、最高売上高、最高利益のビデオゲーム市場となっている。esportsでは、中国はトーナメントの賞金で世界をリードしており、複数のビデオゲームにわたって世界最高の才能を持ち、ビデオゲーマーの最大プールの1つとなっている。