市場規模 の ゲームストリーミング 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 104億4,000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 174億2000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 10.79 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | アジア太平洋地域 |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
コロナウイルスがこの市場とその成長にどのような影響を与えたかを反映したレポートが必要ですか?
ゲームストリーミング市場分析
ゲームストリーミング市場規模は10.79%年に104億4,000万米ドルと推定され、2029年までに174億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に10.79%のCAGRで成長します
- 映画、テレビ番組、ライブ イベント、オンデマンド メディア コンテンツを視聴するために、モバイル デバイスやテレビでビデオ ストリーミング アプリの採用が増加し、ゲームやエンターテイメントのストリーミングの需要を支えています。さらに、強力な PC やコンソールを所有する必要なしにハイエンドのゲームをプレイする必要性が、これらのインターネット ベースのプラットフォームの開発に役立っています。
- 市場の多くのグローバル企業は、ゲームストリーミングサービス用のモバイルベースのアプリケーションを導入することで製品を増やしており、その使用の利便性により市場を刺激しています。たとえば、2023 年 3 月に、最近開始されたストリーミング サービスである Kick は、iPhone と Android 用の新しいモバイル アプリを発表しました。
- ライブ ゲーム ストリーミングは、サブスクリプション ベースまたは広告ベースの収益モデルを通じて登場しています。ライブ ゲーム ストリーミング分野での競争の激化により、より良いユーザー エクスペリエンスが生み出され、ダウンロード数、使用量、収益の増加が促進されると予想されます。たとえば、AfreecaTV は 2022 年 1 月に、e スポーツ コンテンツを通じた世界中のユーザーとのコミュニケーションを韓国のビデオ ストリーミング プロバイダーに拡大することを計画しました。同社によると、AfreecaTVは現在、韓国、日本、台湾、米国、タイ、香港で6社を運営し、海外の視聴者が通信上の障害なく視聴できるよう、多様なストリーミングコンテンツを多言語で提供している。
- ただし、ゲーム ストリーミング ベンダーを含むストリーミング プラットフォームのコンテンツの作成と配信に関連するコストが、市場の成長の主な障害となっています。ストリーミング企業は、遅延を削減し、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) ソリューションに多大な投資を行う必要があるためです。地理的に広い範囲に広がる視聴者のためのエクスペリエンスの標準。
- このスポーツは参加者数と視聴者数が大幅に減少している一方で、新型コロナウイルスのパンデミックでより多くの人が自由な時間を得ることができたため、eスポーツとゲームの成長は加速し、プレーヤーと観戦者の大幅な増加が見られました。たとえば、新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、Amazon の Twitch ゲーム ストリーミング プラットフォームにとって有益でした。この期間中、両方に費やされた時間は高い数字に達し、パンデミック後も同様に増加し続けました。