マーケットシェア の ゲームストリーミング 産業
ゲームストリーミング市場は初期段階にあるため、競争は激しい。eスポーツリーグの人気により、企業は競争上の優位性を獲得し、地理的プレゼンスを拡大するために市場に参入している。製品の発売、研究開発費の高騰、提携や買収などが、競争を維持するために企業が採用する主要な成長戦略である。この市場の主要プレーヤーは、Amazon.com, Inc、Facebook Gaming、YouTube Gaming(Alphabet Inc)である
- 2022年8月 - Twitchは、同社のパートナーが他のプラットフォームでストリーミングを行うことを禁じていた独占契約を解除した。同社のパートナーはFacebook LiveやYouTubeなどのプラットフォームでストリーミング配信を行うことができるが、Twitchでは同時に配信できない。同社のこの戦略により、Twitchは独占契約を理由に人気ストリーマーが競合プラットフォームに移行するのを防ぐことができる。
- 2022年3月 - アマゾンは、ゲームライブラリの拡充などを含むクラウドゲームサービス「Lunaを、米国本土の全顧客が利用できるようにしたと発表。新しいプライムゲーミングチャンネルは、Amazonプライム会員に、Lunaの無料ゲームをローテーションで探索するまたとない機会を提供。すべてのプレイヤーは、新しいレトロゲームとジャックボックスゲームチャンネルに加入することで、さらに多くのゲームにアクセスできるようになりました。ライブTwitch放送と、iPhoneとAndroid携帯用のLuna Controllerアプリから利用できるLuna Phone Controllerは、Lunaの2つの新機能です。
ゲームストリーミング市場のリーダー
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Amazon.com, Inc
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YouTube Gaming (Alphabet Inc’s)
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Facebook Gaming
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Nvidia Corporation
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HUYA Inc
*免責事項:主要選手の並び順不同