ファンタジースポーツの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

デイリーファナタシースポーツ市場は、タイプ別(ファンタジーサッカー、ファンタジーベースボール、ファンタジーフットボール、ファンタジーバスケットボール、ファンタジーカーレース)、用途別(個人戦、チーム戦)、地域別に分類されています。

ファンタジースポーツ市場規模

ファンタジースポーツ市場概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 327.5億ドル
市場規模 (2029) USD 625.8億ドル
CAGR(2024 - 2029) 13.83 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 低い

主なプレーヤー

ファンタジースポーツ市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ファンタジースポーツ市場分析

ファンタジースポーツ市場規模は13.83%年に327億5,000万米ドルと推定され、2029年までに625億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に13.83%のCAGRで成長します。

プレーヤーの人気の高まり、スポーツリーグの出現、デジタルおよびインターネットインフラストラクチャへの投資の増加、お気に入りのスポーツとつながるための他の手段としてのファンタジースポーツアプリケーションの発売などが、市場の成長を促進する要因の一部です。

  • 近年、バドミントン、サッカー、フットボール(ラグビー)、バスケットボール、バレーボールにおける複数のスポーツリーグの導入により、スポーツ文化の変化が促進されています。テクノロジーの進歩により、スマートフォンやインターネットの普及が進み、さまざまな国でスポーツの成長が加速しています。熱狂的なファン層が出現し、これらのスポーツに参加し、議論し、競い合う人が増え、ファンのスポーツへの取り組み方が変化し、ファンタジー スポーツの成長を促進しました。
  • Sports Tech は、高度なスキルを持つソフトウェア エンジニア、データ サイエンティスト、サイバー セキュリティの専門家に機会を生み出すことが期待されています。スポーツの視聴者数、スポンサーシップ、参加者数が増加し、スポーツの発展に直接影響を与える可能性があります。したがって、ファンタジー スポーツなどのスポーツ ファン エンゲージメント プラットフォームは、ファンとライブ スポーツ イベントとの関わり方を変えつつあります。
  • ユーザーが選手のカスタマイズと分析を支援し、データに基づいてドラフトに適した選手を選択できるようにするために、いくつかのソフトウェアとプラットフォームが市場に導入されています。たとえば、The Analyst によると、2022 年 6 月に Stats Perform グループは、ユーザー/フランチャイズがパフォーマンス スライダーに基づいて選手を計画および選択するのに役立つ、新しく改良された NBA ドラフト モデルを導入しました。これらのスライダーは、プロのアスリートのフィールド上のさまざまなアクションや統計を表し、全体的な DRIP 評価を与え、ユーザーが適切な選択をするのに役立ちます。一部のスライダーには、ボックス、パス、シュート、ポストアップ、攻撃などが含まれます。
  • オンライン スポーツ ギャンブルとファンタジー スポーツの主な市場推進要因の 1 つは、特にスマートフォンなどの接続されたモバイル デバイスを通じて賭けを行う場合、他のチャネルと比較した場合に提供される利便性です。賭けは、コンピューター、スマートフォン、その他のインターネットに接続されたデバイスを通じて行われます。モバイルインターネットを使用して賭けをするベッターの割合の増加に伴い、市場の成長機会が増加しています。
  • さらに、都市部と農村部の人口の間でインターネットの普及と低価格スマートフォンの使用が増加し、ゲーマーやアプリ内でのアプリ内購入、ペイパーダウンロード、サブスクリプションサービスなどの収益源による収益化の実現。エコシステムによる広告、インセンティブベースの広告などがファンタジースポーツ市場の成長を牽引してきました。
  • ファンタジー スポーツはスポーツ賭博に似ているため、将来的にはスポーツ賭博に代わる重要かつ合法的な代替手段として位置づけられる可能性があります。しかし、ファンタジー スポーツの公平性と合法性、および取引の安全性は少数の人にしか知られていないため、ファンタジー スポーツのこれらの核心的な側面を人々に理解してもらうためには、さらなる認識と教育が必要であることが示唆されています。
  • 新型コロナウイルス感染症が一部のファンタジーリーグに問題を引き起こしたにもかかわらず、2021年からプロシーズンが短縮されたにもかかわらず、これらのリーグは活動を続けている。パンデミックによる後退にもかかわらず、ファンタジースポーツの長期的な見通しは引き続き明るいと予想されている。 「スポーツ賭博の合法化によってもたらされた新たな関心により、市場には新規参加者や資金豊富な新興企業が大幅に流入している。米国では。ファンタジー スポーツに対する人々の執着は、業界の拡大の主要な要因です。 Sensor Tower によると、ESPN ファンタジー スポーツは 2020 年 7 月に 60,000 ダウンロードされ、30,000 ドルの収益を上げました。

ファンタジースポーツ市場の動向

スポーツファンのエンゲージメントの増加が市場成長を促進する可能性

  • ファンタジースポーツは、スポーツファンに非常に魅力的でインタラクティブな体験を提供する。ファンタジー・スポーツに参加することで、ファンは現実のスポーツ・イベントの結果により深く関与するようになる。興奮と競争のレイヤーが加わり、ファンは自分の知識、スキル、戦略的能力を披露することができる。より深い関与への欲求とゲームの一部であるという感覚が、ファンタジースポーツ市場への参加を後押ししている。
  • ファンタジースポーツ&ゲーミング協会(FSGA)の統計によると、米国におけるファンタジースポーツ参加者数は2015年の4200万人から2022年には5040万人に増加する。北米全体のファンタジースポーツ参加者数は2022年には6,250万人に達し、参加者全体の80%強が米国を拠点としていることがわかる。このような大きな規模のファンタジースポーツ参加者は、市場の成長に大きく貢献する可能性がある。
  • さらに、ファンタジー・フットボールやサッカーは、実際のゲームと同様、最も人気のあるスポーツの1つであり、何千ものリーグで競い合うことができる。国際サッカー連盟(FIFA)によると、アメリカではサッカーと呼ばれるサッカーは、世界で50億人以上のファンを持つ。主要なサッカーリーグには、プレミアリーグ、リーガ・エスパニョーラ、ブンデスリーガ、MLS、セリエA、リーグ1などがある。
  • ファンタジー・サッカーには、世界中で900万人以上の参加者がいる、様々な同等のフォーマットがある。起業家たちは、自分の好きなスポーツのバーチャル版に対するファンからの高まる需要に応えるため、こうしたスポーツ・プラットフォームを複数の場所から提供している。このようなサッカーファンの大きな関与は、市場の成長を大きく促進するだろう。
  • さらに、様々なリーグがファンタジースポーツプラットフォームと提携し、ファンのエンゲージメントを高め、ファンベースを増やしている。例えば2022年3月、MLSはSoraretoとの複数年にわたる提携を発表し、MLSの全クラブと選手を対象に、ブロックチェーンベースのファンタジーゲームで同プラットフォームの184カ国にまたがる150万人のユーザーが収集・使用できる非ファンジブルトークン(NFT)を立ち上げた。メジャーリーグサッカー(MLS)は、リーグのファンベースを増やすこと、収益を上げること、リーグと28のクラブが利用できる新しいテクノロジーを導入すること、という3つの分野に焦点を当てた新興ベンチャーチームを新設した。
ファンタジースポーツ市場ファンタジースポーツプレイヤー数(百万人)(米国、2015-2022年

北米が大きな市場シェアを占める

  • フットボール・ファンタジー・スポーツ市場では現在、北米が突出した地位を占めている。今後数年間で、この地域は、経済成長、フットボールへの需要の増加、インターネットにアクセスできるツールの増加、スポーツのスポンサーシップ、パートナーシップ、買収、技術革新により、顕著な拡大を占めると予想されている。
  • 例えば、ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)と、デジタル・スポーツ・エンターテインメントとゲーム産業で著名で、デイリー・ファンタジー・スポーツとモバイル・スポーツ・ベッティング・アプリで知られるドラフトキングス社は最近、現在のデイリー・ファンタジー・スポーツ(DFS)とコンテンツ・パートナーシップをカナダに拡大する提携を結んだ。NFLのシーズンがスーパーボウルに近づくにつれ、カナダにおけるDFSのユーザー体験も向上することになる。
  • さらに、北米ではスポーツは文化的に深く根付いており、ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)、ナショナル・バスケットボール・アソシエーション(NBA)、ナショナル・ホッケー・リーグ(NHL)、メジャーリーグベースボール(MLB)など、さまざまなプロリーグに熱狂的なファンが存在し、広く関心を集めています。このような強いスポーツ文化は、ファンタジー・スポーツの成長にとって肥沃な土壌となる。
  • ファンタジー・フットボールとグリッドアイアン・フットボールは、米国で最も著名な2つのファンタジー・スポーツである。Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL)、National Football League (NFL)、American Football Leagueなどのフットボールリーグへの関心が高まっているため、フットボールはファンタジースポーツ市場のかなりの部分を占めている。
  • また、カナダには重要なゲーム産業がある。カナダのゲーム産業は、オンライン・ギャンブルからファンタジー・フットボール、マルチプレイヤー・ファーストパーソン・シューティングゲームまで、多岐にわたる。カナダのファンタジー・ゲーム市場の拡大は、技術革新、新製品に対する消費者の嗜好、社会的認識の変化、技術革新など、いくつかの重要な要因によって推進されてきた。これはさらに、カナダに強力な足がかりを築きたい国際企業の関心にもつながっている。
  • この地域では、業績指標の向上を目的とした様々な買収が行われている。例えば最近では、ゲームとソーシャル・ネットワーキングの要素を融合させたデイリー・ファンタジー・スポーツ・ビジネスのベッチャ・スポーツ(Betcha Sports)が、ビビッド・シート(Vivid Seats)の株式2500万米ドルで買収された。このような取り組みは、ポートフォリオに先進技術を導入することでビジネスを強化し、市場の成長を促進する。
ファンタジースポーツ市場 - 地域別成長率

ファンタジースポーツ業界の概要

ファンタジースポーツ市場は細分化されており、各社は市場シェアと収益性を高めるために戦略的協業イニシアティブを活用している。しかし、技術の進歩や製品の革新に伴い、中堅から中小企業は新規契約を獲得し、新市場を開拓することで市場での存在感を高めている。著名な市場プレーヤーとしては、CBS Sports Digital、DraftKings Inc.、NFL Enterprises LLC、FanDuel Group、Yahoo Fantasy Sports LLCなどが挙げられる。

2023年4月、アメリカを拠点とする多国籍テクノロジー企業であるヤフーは、ナッシュビルを拠点とするソーシャルスポーツベッティングの新興企業であるWagrを買収した。取引条件は公表されていないが、現在アポロが所有するヤフーは、ファンタジースポーツ市場での地位を強化するために同社を買収したと推測される。ヤフーは、ワグルを事業統合することで、仲間同士の協力を促しながら、最も魅力的なファンタジーとゲーム商品を開発・提供するという使命を加速させる意向だ。

2022年9月、アメリカのスポーツベッティングおよびiGaming市場向けのユーザーエンゲージメントおよびコンバージョンソリューション企業であるSharpLink Gaming Ltd.は、ファンタジーおよびスポーツゲームを提供するSportsHub Games Network, Inc.を全株式で完全買収する契約および合併計画を締結したと発表した。この買収により、シャープリンクは、同社が知る限り、スポーツベッティングに参加しているか、スポーツベッティングが各州で合法化されるたびにそれを始める可能性のあるファンタジースポーツプレイヤーのかなりのファンベースにアクセスできるようになる。

2022年4月、DraftKingsとMashantucket Pequot Tribal Nationは、両社の関係を拡大し、プエルトリコでDraftKingsのオンラインおよび小売スポーツベッティングを提供するための契約を締結したと発表した。DraftKingsのリテール・スポーツブックはFoxwoods El San Juan Casino内に設置され、数週間以内にオープンする予定である。

ファンタジースポーツ市場のリーダー

  1. CBS Sports Digital

  2. DraftKings Inc.

  3. NFL Enterprises LLC

  4. FanDuel Group

  5. Yahoo Fantasy Sports LLC

*免責事項:主要選手の並び順不同

ファンタジースポーツ市場の集中度
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ファンタジースポーツ市場ニュース

  • 2023年3月DraftKings Inc.は、マサチューセッツ州でのライセンス取得と規制当局の認可を前提に、有名なオンライン・スポーツブックをオープンする計画を発表した。マサチューセッツ州は、ボストンに本社を置くドラフトキングス社がオンライン・スポーツブックを提供する21番目の州となる。マサチューセッツ州の住民は、同試合パーレー、プレイヤー・プロップ、ユニークなオッズ、ブーストの選択など、いくつかのベット・タイプを利用できるほか、DraftKingsは同州の顧客に魅力的な限定ボーナスを提供する。
  • 2023年1月ファンタジーゲーミング会社Fantasy Akhadaは、GMRグループ傘下のGMR Sportsに推定1億6,000万~1億7,500万米ドル(13億~14億インドルピー)で株式を売却する意向を発表。この取引は段階的に行われ、GMRは次のラウンドで売却を完了し、初期の投資家の一部を追い出すと予想されている。
  • 2022年5月:スウェーデンのウェブサイトFotbollskanalenは、ヘルシンボリに本社を置くゲーム・メディア企業からFSportの主力ファンタジースポーツ製品を受領。テレビ局TV4との提携により、FSportはFootball ChannelにFSportFree製品と関連するデイリーファンタシースポーツプラットフォームを提供する。両社の合意により、TV4はウェブサイトとソーシャルメディア・プラットフォームで、新しい慣習のファンタジー・スポーツ・ブランドの下でゲームを宣伝し、ユーザーが無料でプレイできるゲームに参加できるようにする。

ファンタジースポーツ市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界のバリューチェーン分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 買い手の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                          2. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                          3. 5. 市場ダイナミクス

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 スポーツファンのエンゲージメントを高める

                                1. 5.1.2 技術の進歩が市場の成長を促進する可能性がある

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 意識の低さと規制の枠組み

                                    1. 5.2.2 従来のスポーツ賭博との競合

                                  2. 6. 市場セグメンテーション

                                    1. 6.1 タイプ別

                                      1. 6.1.1 フットボール

                                        1. 6.1.2 野球

                                          1. 6.1.3 クリケット

                                            1. 6.1.4 バスケットボール

                                              1. 6.1.5 カーレース

                                                1. 6.1.6 その他

                                                2. 6.2 プラットフォーム別

                                                  1. 6.2.1 Webサイト

                                                    1. 6.2.2 モバイルアプリ

                                                    2. 6.3 人口統計別

                                                      1. 6.3.1 25歳未満

                                                        1. 6.3.2 25歳から40歳まで

                                                          1. 6.3.3 40歳以上

                                                          2. 6.4 用途別

                                                            1. 6.4.1 個人競技

                                                              1. 6.4.2 チーム競技

                                                              2. 6.5 地理別

                                                                1. 6.5.1 北米

                                                                  1. 6.5.2 ヨーロッパ

                                                                    1. 6.5.3 アジア太平洋地域

                                                                      1. 6.5.4 ラテンアメリカ

                                                                        1. 6.5.5 中東とアフリカ

                                                                      2. 7. 競争環境

                                                                        1. 7.1 会社概要

                                                                          1. 7.1.1 CBS Sports Digital

                                                                            1. 7.1.2 DraftKings Inc.

                                                                              1. 7.1.3 NFL Enterprises LLC

                                                                                1. 7.1.4 FanDuel Group

                                                                                  1. 7.1.5 Yahoo Fantasy Sports LLC

                                                                                    1. 7.1.6 ESPN Sports Media Ltd

                                                                                      1. 7.1.7 Sleeper (Blitz Studios, Inc.)

                                                                                        1. 7.1.8 Dream Sports Group

                                                                                          1. 7.1.9 RealTime Fantasy Sports Inc.

                                                                                            1. 7.1.10 Bovada

                                                                                              1. 7.1.11 Flutter Entertainment PLC

                                                                                                1. 7.1.12 Low6 Limited

                                                                                                  1. 7.1.13 Vauntek Inc. (Fantrax)

                                                                                                    1. 7.1.14 Sorare SAS

                                                                                                  2. 8. 投資分析

                                                                                                    1. 9. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                                      **空き状況によります
                                                                                                      bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                                      ファンタジースポーツとは、参加者が実在のプロスポーツ選手で構成される仮想チームを作成するオンラインゲームの一種を指す。本調査の市場は、ファンタジースポーツのプラットフォームとサービスの売上から発生する収益を定義している。

                                                                                                      ファンタジースポーツ市場は、タイプ別(サッカー、野球、クリケット、バスケットボール、カーレース)、プラットフォーム別(ウェブサイト、モバイルアプリケーション)、人口層別(25歳未満、25歳以上40歳未満、40歳以上)、用途別(個人戦、チーム戦)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されています。

                                                                                                      タイプ別
                                                                                                      フットボール
                                                                                                      野球
                                                                                                      クリケット
                                                                                                      バスケットボール
                                                                                                      カーレース
                                                                                                      その他
                                                                                                      プラットフォーム別
                                                                                                      Webサイト
                                                                                                      モバイルアプリ
                                                                                                      人口統計別
                                                                                                      25歳未満
                                                                                                      25歳から40歳まで
                                                                                                      40歳以上
                                                                                                      用途別
                                                                                                      個人競技
                                                                                                      チーム競技
                                                                                                      地理別
                                                                                                      北米
                                                                                                      ヨーロッパ
                                                                                                      アジア太平洋地域
                                                                                                      ラテンアメリカ
                                                                                                      中東とアフリカ
                                                                                                      customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                                      ファンタジースポーツ市場規模は、2024年に327億5,000万米ドルに達し、13.83%のCAGRで成長し、2029年までに625億8,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                      2024 年のファンタジー スポーツ市場規模は 327 億 5,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                      CBS Sports Digital、DraftKings Inc.、NFL Enterprises LLC、FanDuel Group、Yahoo Fantasy Sports LLC は、Fantasy Sports Market で活動している主要企業です。

                                                                                                      アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                      2024 年には、北米がファンタジー スポーツ マーケットで最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                      2023 年のファンタジー スポーツ市場規模は 287 億 7,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のファンタジースポーツ市場の過去の市場規模をカバーしています。レポートはまた、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のファンタジースポーツ市場の規模を予測します。

                                                                                                      ファンタジースポーツ業界レポート

                                                                                                      Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のファンタジー スポーツ市場シェア、規模、収益成長率の統計。ファンタジー スポーツ分析には、2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                      close-icon
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