
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 157.44 Billion |
市場規模 (2029) | USD 865.36 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 34.94 % |
最も急速に成長している市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
拡張現実(XR)市場分析
エクステンデッド・リアリティ市場の市場規模は2024年にUSD 111.97 billionと推定され、2029年にはUSD 615.49 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に40.61%の年平均成長率で成長すると予測されている。
拡張現実(Extended Reality)とは、拡張現実(Augmented Reality)、仮想現実(Virtual Reality)、複合現実(Mixed Reality)を含む没入型技術の新しい総称であり、これらの技術によって生み出されると予想される将来の現実も含まれる。個人間の距離を縮め、視覚情報を向上させたいという需要の高まりが、市場ニーズの主な原動力となっている。
- ライブ・バーチャル・エンターテインメントという考え方は世界中に広がっている。人々は、ライブショーやイベントに参加する技術を使ったアットホームなエンターテインメントを好む。ライブ・コンサート、ライブ・ショー、スポーツの需要は、消費者が現実世界をインタラクティブに体験することを可能にする技術により、大幅に伸びている。
- さらに、ジェスチャー・コンピューティングの採用増加、インテリジェント・デバイスの小型化傾向、技術の進歩、企業が実施するさまざまな成長戦略により、予測期間中に市場は成長すると予想される。
- 小型化とスマート技術の進歩に伴い、人の身体に組み込むことのできるセンサーや電子システムは今後も縮小していくだろう。スマート・デバイスやその他多くのモノのインターネット・アプリケーションは、小型化のトレンドを後押ししている。
- より広範な対象者の育成は、XR技術の最大の問題の一つである。既存の開発アプリケーションは、タブレット、スマートフォン、ウェアラブル向けの1人のユーザーに制限されている。よりアクセスしやすくするために、一貫性があり簡素化されたマルチXRユーザー体験を開発する必要がある。現在の市場シナリオでは、このようなソリューションの可用性を高める必要があり、業界の成長に大きな悪影響を及ぼしている。
- COVID-19や労働者の安全に対する懸念の高まりにより、多くの組織がクラウドを利用したリモートワークに切り替えている。これが、在宅で効率的に仕事をし、バーチャル会議に参加し、ビジネスの雰囲気を可視化できるXRが必要とされる主な動機となっている。
拡張現実(XR)市場動向
メディアとエンターテインメントのエンドユーザー・セグメントが大きな市場シェアを占める
- メディア各社は数年前から、ストーリーを伝える新しい方法として、また広告媒体としてXR技術を利用する可能性を模索してきた。バーチャル・リアリティ・ヘッドセットを開発する企業や、VRイベントを放送するソフトウェア開発企業と提携し、バーチャル・リアリティ向けのコンテンツを構築する最善の方法を見極めている。また、一部の企業ではVR企業への投資も始まっている。
- XRの最も大きなマーケティングの可能性を構成するのは、企業が製品とサービスの間に感情的なつながりを作り出すことを可能にする、顧客とのエンゲージメントの能力である。メディア企業は、XRP搭載テクノロジーの効率性から、ターゲット・オーディエンスへのリーチの恩恵を受けることができる。XRアプリケーションは、顧客の体験をリアルに再生することを可能にし、双方向性、エンゲージメント、訴求力を高める。これにより、デジタルエージェンシーやメディアのバイヤーは、ブランドに感情移入することが可能になる。
- バーチャル・リアリティは、ファンがスポーツのライブを見たり、間近で見られるように視聴アングルを選んだりすることを可能にする。この没入型体験により、視聴者はお気に入りのスタジアムの座席にバーチャルで座ることができる。XRではまた、ファンは現在進行中またはすでに行われた試合のデータや分析をいつでも見ることができる。仮想現実と代替現実のゲームは、ゲームの世界におけるより多くの未来像である。Game Developers Conference 2023によると、世界全体で回答したゲーム開発者の36%が、仮想現実ヘッドセット「Meta Quest向けのゲームを積極的に開発している。
- メディアとエンターテインメントの両分野における拡張現実感の成長は、5Gの導入と普及、技術的に実現可能なハードウェアをリーズナブルなコストで入手できること、技術の成熟度など、多くの要因によって支えられている。5Gネットワークを利用したタイムクリティカル通信の登場により、エッジクラウドにおけるXRの処理と機能の一部を削減し、ヘッドマウントディスプレイをより軽量でコスト効率の高いものにすることで、ユーザー体験を向上させることが可能になる。

北米が最大シェア
- 市場革新のために複数の企業が多額の投資を行っていることから、北米地域の拡張現実市場は予測期間中に大きく成長すると思われる。
- 米国は、非常に革新的な仮想現実、AR、VR、複合現実(MR)の世界最大市場のひとつであり、この技術に取り組む多くの企業の母国である。この地域は、テクノロジーに触れる機会が多く、接続された機器を簡単に操作できるため、需要が非常に高い。米国とカナダで最初に発売されたマイクロソフトの拡張現実ホロレンズに、全米のユーザーは好意的な反応を示している。
- この地域が大きな市場シェアを握るという期待もある。米国政府は、イノベーションを支援し、繁栄を促進するために、これらの技術を利用する直接的・間接的な方法を開発してきた。また、バーチャル・リアリティは、国務省の外務研修所によって特定の研修のための教育ツールとして導入されている。さらに、現地の労働力を育成し、廃水を管理するために、さまざまなARやVRの研修プログラムが実施されている。また、この地域は、その豊かな技術的潜在力と資源の容易な入手可能性により、先進的リアリティ機器への強い需要があり、市場を支配することになるだろう。革新的な技術は、多くの地域企業によってARやVRのウェアラブル機器に導入されている。
- 5Gネットワークの利用に新規顧客を呼び込む方法として、地域の通信事業者も懸命に取り組んでいる。そのため、来るべき5G技術を利用することで、これらの地域プロバイダーはARアプリケーションを開発するためのソフトウェアやプラットフォームに投資し、革新的な取り組みを行っている。

拡張現実(XR)産業の概要
拡張現実(XR)市場は、Qualcomm Technologies Inc.、Accenture PLC、SoftServe Inc.、SphereGen Technologies LLC、Northern Digital Inc.などの主要企業が存在し、非常に断片化されている。同市場のプレーヤーは、パートナーシップ、イノベーション、投資、合併、買収などの戦略を採用し、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得している。
2023年1月、holo|oneとして知られていたSphereは、ゲームを拡張現実(XR)に変換することが期待される機能を含む最新ソフトウェアの導入を発表した。この発表により、同社はXRの力と最先端の翻訳技術を融合させることで、没入型協力の可能性を完全に実現した最初の企業となった。
アクセンチュアは2022年12月、アクセンチュア・ベンチャーズを通じて、仮想現実(VR)デジタル治療体験とデジタル・ウェルネスにおける主要なイノベーターの1つであるBehaVR社に出資し、d.オックスフォード大学との合併と、重度の精神疾患に対する科学的根拠に基づく仮想現実治療のVRリーダーであるOXFORD大学のスピンアウトもBehaVR社から発表されている。
拡張現実(XR)市場のリーダーたち
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Qualcomm Technologies Inc.
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Accenture PLC
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Northern Digital Inc.
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SoftServe Inc.
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SphereGen Technologies LLC
- *免責事項:主要選手の並び順不同
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エクステンデッド・リアリティ(XR)市場ニュース
- 2023年1月 CYENSは、XR4ED Extended Reality for Educationプロジェクトの立ち上げを発表した。XR4EDプログラムは、没入型技術を対象とし、ますます台頭する拡張現実の分野で活動する多様な関係者が一堂に会する。
- 2023年1月 XRマップベースのメタバースであるMapstarは、3Dで環境をマッピングし、デジタルアセットをアンカーリングすることで、ユーザーが簡単に新しいデジタルリアリティを作成できるようにし、ショッピングモールの訪問者の小売ショッピング体験を向上させるために、拡張現実の現場編集、LiDAR、XR-layer、VR機能を発表した。
拡張現実(XR)産業のセグメント化
拡張現実(XR)とは、拡張現実と仮想現実を包括する用語で、現実環境と仮想環境の全領域をカバーしています。XRの経験は、ビジネス上の問題にも対応し、顧客の重要なニーズを満たすために効率性と生産性を向上させる革新的なソリューションを生み出します。XRを導入することで、企業は、人々がより効果的に業務を遂行するためのプラットフォームを提供することができる。
拡張現実(XR)市場は、ソリューション(消費者エンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、アプリケーション(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー産業(教育、小売、産業・製造、医療、メディア・娯楽、その他のエンドユーザー)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルベースの金額で提供されています。
ソリューション別 | 消費者エンゲージメント |
ビジネスエンゲージメント | |
アプリケーション別 | バーチャルリアリティ(VR) |
拡張現実(AR) | |
複合現実(MR) | |
エンドユーザー業界別 | 教育 |
小売り | |
工業および製造業 | |
健康管理 | |
メディアとエンターテイメント | |
その他のエンドユーザー産業 | |
地理別 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア太平洋 | |
その他の国 |
拡張現実(XR)市場調査FAQ
拡張現実(XR)市場の規模は?
拡張現実(XR)市場規模は、2024年に1,055億8,000万米ドルに達し、年平均成長率34.94%で成長し、2029年には4,723億9,000万米ドルに達すると予測される。
現在の拡張現実(XR)市場規模は?
2024年には、拡張現実(XR)市場規模は1,055億8,000万米ドルに達すると予想される。
拡張現実(XR)市場の主要プレーヤーは?
Qualcomm Technologies Inc.、Accenture PLC、Northern Digital Inc.、SoftServe Inc.、SphereGen Technologies LLCが拡張現実(XR)市場で事業を展開している主要企業である。
拡張現実(XR)市場で最も成長著しい地域は?
欧州は予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
拡張現実(XR)市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、拡張現実(XR)市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
この拡張現実(XR)市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の拡張現実(XR)市場規模は686億9000万米ドルと推定される。本レポートでは、拡張現実(XR)市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の拡張現実(XR)市場規模を予測しています。
拡張現実(XR)導入の主な課題は?
拡張現実(XR)採用の主な課題は以下の通り:a) デバイスの高コスト b) コンテンツ・ライブラリの制限 c) ユーザー体験に影響する技術的制約 d) プライバシーとデータ・セキュリティへの懸念
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拡張現実(XR)市場は、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)技術の多様な分野への普及に後押しされ、著しい成長を遂げている。この急成長の背景には、インターネット接続の進歩、モバイルおよびPCテザリングXRデバイスの普及、5G技術の登場がある。ヘルスケア、エンターテインメント、ゲーム、自動車、教育などの主要産業は、トレーニング、患者ケア、没入型体験などの革命的なアプリケーションとしてXRを受け入れている。また、小売業や電子商取引における顧客エンゲージメント強化の需要も急増している。地域的には、アジア太平洋地域が市場の成長をリードしており、北米と欧州が5Gの展開と手頃な価格のVR機器に牽引されて僅差で続いている。XRソフトウェアとハードウェアの絶え間ない技術革新が、デジタルコンテンツとの新たな関わり方を開拓している。詳細な統計、市場シェア、市場規模、収益成長に関する洞察については、Mordor Intelligence™ Industry Reportsが包括的な分析と予測見通しを提供しており、無料レポートのPDFダウンロードが可能です。