市場規模 の 拡張現実 (XR) 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 1,119億7,000万米ドル |
市場規模 (2029) | USD 6,154億9,000万米ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 40.61 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋 |
最大の市場 | 北米 |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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拡張現実(XR)市場分析
拡張現実(Extended Reality)市場規模は、2024年に1,119億7,000万米ドルと推定され、2029年には6,154億9,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024〜2029年)のCAGRは40.61%で成長する見込みである。
- 拡張現実(XR)とは、没入型技術の総称であり、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、さらにこれらの技術がもたらすと予想される将来の現実を含む。市場ニーズの原動力は、個人間の距離の短縮と視覚情報の向上に対する需要の高まりである。
- バーチャル・リアリティは、主にシミュレートされた環境を生成することを目的としたコンピュータ技術の活用である。従来のユーザー・インターフェースとは対照的に、VRは、ユーザーがモニター画面を単に観察するのではなく、没入体験に完全に関与することを可能にする。この技術は、視覚、触覚、聴覚、嗅覚といった多感覚のシミュレーションを提供することで、間違いなく世界的に様々な面で革命を起こしている。
- ジェスチャー・ベースド・コンピューティングとは、ゲームコントローラー、マウス、キーボード、音声入力といった従来の入力デバイスではなく、デジタルリソースとのコミュニケーションに人体を用いるインターフェースを指す。マウスを利用したコンピュータ入力の登場により、キーパッドの直線的な次元から2次元へと進化し、その次の段階としてジェスチャーベースの技術が登場し、コンピューティングプロセスに人を取り込む3次元入力を提供する。
- 小型化のトレンドとスマートデバイスの改良により、人体に組み込むことのできるセンサーや電子システムはますます小さくなると予想される。スマートガジェットやその他多くのモノのインターネット(IoT)アプリケーションが、小型化の流れを後押ししている。
- XR技術に立ちはだかる最も困難な問題の一つは、より多くの聴衆を訓練することである。現在開発中のアプリケーション(タブレット、スマートフォン、ウェアラブルでの使用)は、一人のユーザーに限定されている。XRをより利用しやすくするためには、マルチユーザーで、一貫性があり、簡素化された体験を作り出さなければならない。現在の市場シナリオでは、そのようなソリューションの利用は制限されており、業界の成長に大きな障害となっている。
- さらに2023年6月、アップルは毎年恒例の世界開発者会議(WWDC)でVision Proと呼ばれる拡張現実(AR)ヘッドセットを発表した。アップルはVision Proを、3,499米ドルからという価格で空間コンピューティングを提供する新種のコンピュータと呼んでいる。