市場規模 の 拡張現実ディスプレイ 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 19.3億ドル |
市場規模 (2029) | USD 127.9億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 46.06 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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拡張現実ディスプレイ市場分析
拡張現実ディスプレイの市場規模は、46.06%年に19億3000万米ドルと推定され、2029年までに127億9000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に46.06%のCAGRで成長します
パンデミックの発生は、小売、教育、医療における拡張現実テクノロジーの開発を引き起こしました。ただし、他のエンドユーザー業界で XR テクノロジーの採用が加速した 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響にもかかわらず、ゲームおよびエンターテインメント業界では XR テクノロジーの使用が常に主流でした。したがって、拡張現実市場におけるディスプレイの成長を促進します
- この調査で述べられている市場数値は、ゲーム、エンターテインメント、小売、ヘルスケア、教育、軍事と防衛、自動車と製造などのアプリケーション全体でベンダーが販売するディスプレイの価値を示しています。市場で使用されているディスプレイは、直視パネルまたはマイクロディスプレイ パネルとして設計されています。 AR ディスプレイ パネルはシースルーとして設計されており、ユーザーは周囲の物理世界を完全に意識しながらデジタル データを表示できます。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、市場で研究されているディスプレイの需要を促進する XR テクノロジーの採用が急増しました。たとえば、セフォラやウルタなどの美容小売業者は、顧客が美容製品を自分の肌で物理的にテストすることを禁止しなければなりません。美容小売業者は代わりに、消費者が製品をデジタルでテストして購入の意思決定を支援できるように AR に注目しています。
- したがって、パンデミックの影響で需要が短期的に増加するため、エンドユーザー環境での没入型テクノロジーの使用は今後数年間でさらに増加すると予想されます。
- さらに、複合現実の導入はさまざまな分野で勢いを増しており、目で見て情報を入手できることがさらなる利点となり、優位性をもたらします。 Microsoft は、アプリケーション分野を拡大するために製品の革新にますます注力しています。たとえば、2021 年 3 月、マイクロソフトは米陸軍から、HoloLens 2 をベースにしたヘッドセットを製造する契約を 219 億米ドル相当で獲得しました。このような開発は、この技術の採用にさらに影響を与え、市場で研究されている XR ディスプレイの必要性を促進すると予想されます。
- XR テクノロジーが直面する最も困難な課題の 1 つは、より広範な視聴者、つまりより広範な市場を教育することに関係しています。現在のアプリケーション (スマートフォン、タブレット、ウェアラブル用) は 1 人のユーザーのみに制限されています。 XR をよりアクセスしやすくするには、マルチユーザーで均一かつ合理化されたエクスペリエンスを開発することが必須です。現在の市場シナリオでは、そのような製品の入手可能性は限られており、市場の成長にとって大きな課題となっています。
- 今後数年間で、リアルタイム レンダリングとインタラクティブ AI、没入型体験の人気の高まり、5G の普及により、劇場体験が変革され、XR ディスプレイ市場の成長が促進されると予想されます。たとえば、エンドツーエンドの遅延 (ユーザーの頭の動きと VR ヘッドセットのディスプレイの変化の間の遅延) が非常に長い場合、ユーザーは乗り物酔いを経験する可能性があります。これを回避するには、VR システムの遅延を 20 ミリ秒未満にする必要があり、5G ではこれを実現できます。したがって、5G は XR 市場の需要をサポートすると予想されます。