拡張現実ディスプレイの市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 19.3億ドル |
市場規模 (2029) | USD 127.9億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 46.06 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主なプレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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拡張現実ディスプレイ市場分析
拡張現実ディスプレイの市場規模は、46.06%年に19億3000万米ドルと推定され、2029年までに127億9000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に46.06%のCAGRで成長します。
パンデミックの発生は、小売、教育、医療における拡張現実テクノロジーの開発を引き起こしました。ただし、他のエンドユーザー業界で XR テクノロジーの採用が加速した 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響にもかかわらず、ゲームおよびエンターテインメント業界では XR テクノロジーの使用が常に主流でした。したがって、拡張現実市場におけるディスプレイの成長を促進します。
- この調査で述べられている市場数値は、ゲーム、エンターテインメント、小売、ヘルスケア、教育、軍事と防衛、自動車と製造などのアプリケーション全体でベンダーが販売するディスプレイの価値を示しています。市場で使用されているディスプレイは、直視パネルまたはマイクロディスプレイ パネルとして設計されています。 AR ディスプレイ パネルはシースルーとして設計されており、ユーザーは周囲の物理世界を完全に意識しながらデジタル データを表示できます。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、市場で研究されているディスプレイの需要を促進する XR テクノロジーの採用が急増しました。たとえば、セフォラやウルタなどの美容小売業者は、顧客が美容製品を自分の肌で物理的にテストすることを禁止しなければなりません。美容小売業者は代わりに、消費者が製品をデジタルでテストして購入の意思決定を支援できるように AR に注目しています。
- したがって、パンデミックの影響で需要が短期的に増加するため、エンドユーザー環境での没入型テクノロジーの使用は今後数年間でさらに増加すると予想されます。
- さらに、複合現実の導入はさまざまな分野で勢いを増しており、目で見て情報を入手できることがさらなる利点となり、優位性をもたらします。 Microsoft は、アプリケーション分野を拡大するために製品の革新にますます注力しています。たとえば、2021 年 3 月、マイクロソフトは米陸軍から、HoloLens 2 をベースにしたヘッドセットを製造する契約を 219 億米ドル相当で獲得しました。このような開発は、この技術の採用にさらに影響を与え、市場で研究されている XR ディスプレイの必要性を促進すると予想されます。
- XR テクノロジーが直面する最も困難な課題の 1 つは、より広範な視聴者、つまりより広範な市場を教育することに関係しています。現在のアプリケーション (スマートフォン、タブレット、ウェアラブル用) は 1 人のユーザーのみに制限されています。 XR をよりアクセスしやすくするには、マルチユーザーで均一かつ合理化されたエクスペリエンスを開発することが必須です。現在の市場シナリオでは、そのような製品の入手可能性は限られており、市場の成長にとって大きな課題となっています。
- 今後数年間で、リアルタイム レンダリングとインタラクティブ AI、没入型体験の人気の高まり、5G の普及により、劇場体験が変革され、XR ディスプレイ市場の成長が促進されると予想されます。たとえば、エンドツーエンドの遅延 (ユーザーの頭の動きと VR ヘッドセットのディスプレイの変化の間の遅延) が非常に長い場合、ユーザーは乗り物酔いを経験する可能性があります。これを回避するには、VR システムの遅延を 20 ミリ秒未満にする必要があり、5G ではこれを実現できます。したがって、5G は XR 市場の需要をサポートすると予想されます。
拡張現実ディスプレイ市場動向
複数のエンドユーザー産業でARおよびVRアプリケーションの導入が増加
- ARとVRの急速な普及はゲーム業界を変革し、XRディスプレイ市場に大きなチャンスをもたらしている。各社は市場の牽引力を最大限に高めるため、製品の開発を急速に進めている。例えば、Oculus Quest VRヘッドセットは、ハンドトラッキング機能を追加することでVRシステムを改良し、VRユーザーが指を使ってVR世界を操作できるようにした。
- ジェスチャー・ベース・コンピューティングは現在、ゲーム、テレビ、デバイス、キオスク端末、医療、3D彫刻、エンジニアリング、医療専門家、デザイナー、広告主、さらには身体障害者の一部となりつつある。ジェスチャーベースのゲームは、従来のゲーム機の枠を超え、子供向けの教育ゲームで採用が進んでいる。例えば、Magic Touch Mathは、カスタムジェスチャーの描画を使用して数学を学習することに焦点を当てた最初のゲームです。このように、ジェスチャー・ベースの認識は、従来のゲーム・アプリケーションとは別のアプリケーションでも使用できる。
- 2021年9月、アウディは路上でのバーチャルリアリティ・エンターテインメント・ホロライドを発表した。これにより、アウディ車内から仮想世界への移動が可能になる。スタートアップのholorideは、車の上昇をマルチモーダルな体験にしようと取り組んでいる。この新技術は、VRコンテンツと運転の動きをリアルタイムで融合させ、アウディの後部座席の乗員がゲームや映画、プレゼンテーションに飛び込んだり、VRグラスを使ってリアルタイムで車の運転の動きに合わせてバーチャルコンテンツを体験したりすることを可能にする。
- さらに2021年9月、イースト・ロンドン大学(UEL)は、イーオン・リアリティとの提携によるEON-XRセンターの開設を発表した。英国のEON-XRセンターでは、学生や講師がスマートフォン、ウェブサイト、VRヘッドセットなど様々なデバイスを通じてARやVRベースのトレーニングにアクセスできる。したがって、このような開発は、市場で調査されたXRディスプレイの需要をさらに促進すると予想される。
北米が大きなシェアを占めると予想される
- 北米地域は、米国政府が技術革新を促進し繁栄を促進するために拡張現実技術を利用する直接的・間接的な方法を見出していることから、大きな市場シェアを占めると予想される。
- 例えば、国務省のForeign Service Instituteは、特定のトレーニングにおける体験学習ツールとしてVRを導入している。この地域では、現地の労働力を育成し、廃水を管理するために、いくつかのARやVRの研修プログラムが実施されている。
- この地域が市場を支配しているのは、高い技術露出などの要因によるものだ。また、リソースの入手が容易なため、拡張現実デバイスに対する需要が高まっている。いくつかの地域企業は、AR/VRウェアラブルに革新的なディスプレイを導入している。
- アップルからグーグルに至るまで、多くのアメリカの大手テクノロジー企業は、VRとAR機器の構築に大きく投資している。ディスプレイはこのような機器において重要な要素を形成するため、このような投資は市場の成長を助けるだろう。
- 例えば、2022年6月、フェイスブックの親会社であるメタ社は、メタバース技術の可能性をフルに発揮させるべく、研究目的で4台の仮想現実(VR)プロトタイプ・ディスプレイを発表した。これらのモデルは、現実に近い視覚体験を提供し、解像度の低さ、視界の歪み、目の疲れといった問題を解決するとともに、ヘッドセットの軽量化を実現すると期待されている。
- この地域には、AR/VRやその他のニアアイ・イメージング製品向けの高解像度OLEDマイクロディスプレイの大手メーカーであるイーマジン・コーポレーションなど、大手企業も多数進出している。同社は、2022年5月にカリフォルニア州サンノゼで開催されたディスプレイ市場に特化した業界最大級のカンファレンス「Display Week 2022で、dPdダイレクトパターニングOLEDマイクロディスプレイ技術を含む同社の現行製品ラインの展示を行った。
拡張現実ディスプレイ産業概要
拡張現実ディスプレイ市場は、主に国内外の複数のプレーヤーで構成されている。予測期間中、プレーヤー間の競争は激しく、その傾向は変わらないと予想される。同市場における重要なプレーヤーには、ソニー株式会社、サムスン電子株式会社、コピン株式会社、ジャパンディスプレイ株式会社などが含まれる。同市場における技術の進歩も各社に大きな競争優位性をもたらしており、同市場では複数の提携も見られる。
- 2022年6月 - コピンは、米国の主要防衛請負業者向けに新しい車載ディスプレイ画像システムを開発する契約を獲得した。この新システムは、コピンの高輝度、高解像度、低消費電力の強誘電性液晶オンシリコン(FLCOS)マイクロディスプレイとカスタムオプティクスを、極めて過酷な環境での運用を可能にするため、高耐久化されたカスタムハウジングに統合する。
- 2022年6月 - LG Displayは、Appleに第2世代MR(Mixed Reality)デバイス用ディスプレイを供給する可能性のある下準備を計画している。LGはサニックシステムに成膜装置を発注し、マイクロOLEDパネルの生産を可能にする。
- 2022年5月 - サムスン電子は、Integrated Systems Europe(ISE)において、最先端ディスプレイ技術「The Wallの3つの新モデルでMicro LED技術を発表した。The Wallの次世代技術は、あらゆるビジネスを変革し、新たなチャンスを引き出す利点を提供する。
拡張現実ディスプレイ市場のリーダーたち
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Sony Corporation
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Samsung Electronics Co., Ltd.
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Kopin Corporation
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Japan Display, Inc.
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Lumus, Ltd.
*免責事項:主要選手の並び順不同
拡張現実ディスプレイ市場ニュース
- 2022年7月 - コピンは、ヘリコプターのパイロットがリアルタイムの飛行情報と目標情報を表示するために使用する、新しい超高輝度フルカラーブリリアンアクティブマトリクス液晶ディスプレイ(AMLCD)について、総額約380万米ドルの生産受注を獲得した。現在の受注は2023年第4四半期までの納品が予定されている。
- 2022年7月 - サムスンディスプレイが、サムスン電子、アップル、メタなどの顧客向けにMicroOLEDパネルを開発する。
- 2022年6月 - JDIが画期的な透明Raelclearディスプレイ技術を開発し、2023年秋に輝度2倍の新しい20.8インチRælclearディスプレイの量産を計画。この新しい20.8インチディスプレイは、1枚のディスプレイにより多くの情報を表示したいという消費者のニーズに応えるために設計・開発されました。JDIは独自のバックプレーン技術により、20.8インチの大画面とともに、リフレッシュレートを2倍にし、ちらつきを抑え、画像の鮮明度を向上させました。
拡張現実ディスプレイ市場レポート - 目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場洞察
4.1 市場概況
4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 サプライヤーの交渉力
4.2.2 買い手の交渉力
4.2.3 新規参入の脅威
4.2.4 競争の激しさ
4.2.5 代替品の脅威
4.3 テクノロジーのスナップショット
4.3.1 バーチャルリアリティ
4.3.2 拡張現実
4.3.3 複合現実
4.4 新型コロナウイルス感染症による市場への影響の評価
5. 市場ダイナミクス
5.1 市場の推進力
5.1.1 複数のエンドユーザー業界で AR および VR アプリケーションの採用が増加
5.1.2 MicroLEDなどのマイクロディスプレイ全体の技術の大幅な進歩
5.2 市場の制約
5.2.1 ディスプレイの製造に伴う複雑な製造プロセス
5.2.2 拡張現実ウェアラブルで利用できるコンテンツは限られています
6. 市場セグメンテーション
6.1 ディスプレイの種類別
6.1.1 液晶ディスプレイ (LCD)
6.1.2 有機発光ダイオード (OLED)
6.1.3 その他の表示タイプ
6.2 エンドユーザー業界別
6.2.1 ゲームとエンターテイメント
6.2.2 健康管理
6.2.3 教育
6.2.4 軍事と防衛
6.2.5 自動車および製造業
6.2.6 小売り
6.2.7 その他の用途
6.3 地理別
6.3.1 北米
6.3.2 ヨーロッパ
6.3.3 アジア太平洋地域
6.3.4 世界のその他の地域
7. 競争環境
7.1 会社概要
7.1.1 Sony Corporation
7.1.2 Samsung Electronics Co., Ltd.
7.1.3 Kopin Corporation
7.1.4 Japan Display Inc.
7.1.5 Plessey Company plc
7.1.6 eMagin Corporation
7.1.7 LG Display Co., Ltd.
7.1.8 Lumus, Ltd.
7.1.9 Seiko Epson Corporation
7.1.10 BOE Technology Group Co., Ltd.
7.1.11 Realfiction Holding AB
7.1.12 SA Photonics, Inc.
8. 投資分析
9. 市場機会と将来のトレンド
拡張現実ディスプレイ産業のセグメント化
エクステンデッド・リアリティ(XR)とは、バーチャル・リアリティ(VR)、オーグメンテッド・リアリティ(AR)、ミックスド・リアリティ(MR)、そしてテクノロジーがもたらす未来のリアリティの総称である。XRは、現実環境と仮想環境の全領域をカバーしている。拡張現実ディスプレイには、液晶ディスプレイ、有機発光ダイオード、デジタル・ライト・プロジェクター・マイクロディスプレイ、シリコン上の液晶マイクロディスプレイなどが含まれる。
拡張現実ディスプレイ市場は、ディスプレイタイプ(液晶ディスプレイ、有機発光ダイオード)、エンドユーザー産業(ゲーム・娯楽、医療、教育、軍事・防衛、自動車・製造、小売)、地域別に区分される。
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拡張現実ディスプレイ市場調査FAQ
拡張現実ディスプレイ市場の規模はどれくらいですか?
拡張現実ディスプレイの市場規模は、2024年に19億3,000万米ドルに達し、46.06%のCAGRで成長し、2029年までに127億9,000万米ドルに達すると予想されています。
現在の拡張現実ディスプレイの市場規模はどれくらいですか?
2024 年の拡張現実ディスプレイ市場規模は 19 億 3,000 万米ドルに達すると予想されています。
拡張現実ディスプレイ市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Sony Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Kopin Corporation、Japan Display, Inc.、Lumus, Ltd.は、拡張現実ディスプレイ市場で活動している主要企業です。
拡張現実ディスプレイ市場で最も急成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。
拡張現実ディスプレイ市場で最大のシェアを持っているのはどの地域ですか?
2024年には、北米が拡張現実ディスプレイ市場で最大の市場シェアを占めます。
この拡張現実ディスプレイ市場は何年を対象とし、2023 年の市場規模はどれくらいですか?
2023 年の拡張現実ディスプレイ市場規模は 13 億 2,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の拡張現実ディスプレイ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の拡張現実ディスプレイ市場の市場規模も予測します。
拡張現実ディスプレイ産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の拡張現実ディスプレイ市場シェア、規模、収益成長率の統計。 Extended Reality Display の分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。