ヨーロッパのバーチャルカード市場規模
調査期間 | 2020 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
予測データ期間 | 2024 - 2029 |
歴史データ期間 | 2020 - 2022 |
CAGR | > 5.00 % |
市場集中度 | 中くらい |
主なプレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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欧州バーチャルカード市場分析
パンデミック(世界的大流行)により、企業や消費者はバーチャル・カードへの移行を余儀なくされ、ヨーロッパでは、出張が一応の回復に向かう中、従来のプラスチック製コーポレート・カードに代わってバーチャル・カードの採用が急増している。カードは物理的に存在しないため、採用には旅行者と企業の関わり方のシフトが必要となる。非接触型決済の急速な普及により、この2つの障害が克服され、企業はバーチャル決済で大きな前進を遂げることができるようになった。
バーチャルカードは英国の金融システムに徐々に浸透しつつあり、新しいビジネスが頻繁に規制されるようになっている。人々が従来の支店内銀行よりもオンライン・バンキングを利用するようになったため、英国ではデジタル・バンクが急速に増加した。ビジネス支出管理会社のクーパ・ソフトウェアは、2022年にHSBCと提携し、欧州の企業にバーチャル・カードを提供し、支払管理を改善する。
欧州バーチャルカード市場動向
オンライン決済の増加とデジタル・プラットフォームの導入が市場を牽引
2022年、欧州におけるデジタル決済の総取引額は、年平均成長率16%で1675億米ドルに達し、デジタル商取引における1人当たりの平均取引額は2000米ドルである。欧州の消費者の3人に2人が、パンデミック以前よりもコンタクトレスを頻繁に利用するようになったと回答しており、同様の割合がコンタクトレス決済を好むようになったと回答している。
長年にわたり、キャッシュレス決済は多くの欧州の消費者にとって魅力的な選択肢となっており、従来は現金、クレジットカード、デビットカードが主流であった決済業界に大きな影響を与えている。英国は欧州最大の電子商取引市場であり、英国では電子商取引のほとんどがモバイル端末で完結し、全取引の51%を占めている。
欧州におけるB2Bバーチャルカードの成長が市場を押し上げる
欧州ではバーチャル・カードの利用が急増しており、多くの企業が協力してバーチャル・カードを提供し、顧客により良い体験を提供している。デジタル技術の進化と、業務全体の効率化と利便性を実現するソリューションへの需要が、欧州におけるバーチャルカードの成長に拍車をかけた。
B2Bセグメントにおけるバーチャルカードの採用は、決済自動化のメリット、業務コストの削減、過剰支出の防止、リアルタイムの支出データへのアクセス、プロフェッショナルが消費者として経験したデジタル体験によって推進されている。
欧州バーチャルカード産業概要
本レポートでは、欧州バーチャルカード市場で事業を展開する主要プレイヤーを取り上げている。市場シェアでは、現在、少数の大手企業が市場を支配している。しかし、技術の進歩やサービスの革新に伴い、国内企業から国際企業までが新規契約の獲得や新市場の開拓によって市場での存在感を高めています。Skrill、Mastercard、Qonto、Stripeなどが主要プレーヤーである、。
欧州バーチャルカード市場リーダー
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WEX Inc
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Skrill
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Master card Inc
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Stripe
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Bunq
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Qonto
*免責事項:主要選手の並び順不同
欧州バーチャルカード市場ニュース
2021年12月7日、BNPL(buy now pay later)サービスで知られるスウェーデンのフィンテック企業Klarnaは、Marqetaの金融テクノロジー・プラットフォームと協業し、新たに13の欧州司法管轄区で利用制限付きのバーチャル・クレジットカードを提供する。これらの1回限りのバーチャル・カードは、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、オランダ、ノルウェー、ポーランド、スペイン、英国で利用可能となり、顧客はよりスムーズなショッピング体験ができるようになる。
2021年4月9日、ストライプは欧州各国でStripe Issuingの提供を開始した。Stripe Issuingにより、ユーザーは仮想および物理的な決済カードの作成、管理、配布が可能になり、企業はお金の使い方をよりコントロールできるようになる。
欧州バーチャルカード市場レポート-目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場ダイナミクスと洞察
4.1 市場概況
4.2 市場の推進力
4.3 市場の制約
4.4 さまざまな規制状況に関する洞察
4.5 市場におけるテクノロジーとイノベーションの影響に関する洞察
4.6 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.6.1 新規参入の脅威
4.6.2 買い手の交渉力
4.6.3 サプライヤーの交渉力
4.6.4 代替品の脅威
4.6.5 競争の激しさ
4.7 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響
5. 市場セグメンテーション
5.1 製品タイプ別
5.1.1 B2B バーチャル カード
5.1.2 B2C リモート決済バーチャル カード
5.1.3 B2C POC 仮想カード
5.2 エンドユーザー別
5.2.1 消費者向けの使用
5.2.2 ビジネス用途
5.3 国別
5.3.1 イギリス
5.3.2 ドイツ
5.3.3 スイス
5.3.4 フランス
5.3.5 イタリア
5.3.6 スペイン
5.3.7 ヨーロッパの残りの部分
6. 競争環境
6.1 市場集中の概要
6.2 会社概要
6.2.1 WEX Inc
6.2.2 Skrill
6.2.3 Qonto
6.2.4 Marqeta Inc
6.2.5 Stripe
6.2.6 Master card Inc
6.2.7 MineralTree
6.2.8 Klarna
6.2.9 Bunq
6.2.10 Aion bank
6.2.11 Monese Mastercard
6.2.12 Revolut
6.2.13 Wirecard*
7. 市場機会と将来のトレンド
8. 免責事項と当社について
欧州バーチャルカード産業セグメント
バーチャル・カードはデジタル・カードで、物理的には存在しないが、物理的な銀行カードとまったく同じように機能し、携帯電話のデジタル・ウォレットに保存され、店舗やオンラインで非接触決済に使用できる。暗号化によって保護され、独自のカード番号、有効期限、CVCを持つ。欧州バーチャルカード市場は、製品タイプ別(B2Bバーチャルカード、B2Cリモートペイメントバーチャルカード、B2C POCバーチャルカード)、エンドユーザー別(コンシューマーユース、ビジネスユース)、国別(英国、ドイツ、スイス、フランス、イタリア、スペイン、その他欧州)に分類される。
製品タイプ別 | ||
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欧州バーチャルカード市場調査FAQ
現在のヨーロッパのバーチャルカード市場規模はどれくらいですか?
ヨーロッパのバーチャルカード市場は、予測期間(2024年から2029年)中に5%を超えるCAGRを記録すると予測されています
ヨーロッパのバーチャルカード市場の主要プレーヤーは誰ですか?
WEX Inc、Skrill、Master card Inc、Stripe、Bunq、Qontoは、ヨーロッパのバーチャルカード市場で活動している主要企業です。
このヨーロッパ バーチャル カード マーケットは何年を対象としていますか?
このレポートは、2020年、2021年、2022年、2023年のヨーロッパのバーチャルカード市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のヨーロッパのバーチャルカード市場の規模も予測します。
欧州バーチャルカード産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のヨーロッパ バーチャル カード市場シェア、規模、収益成長率の統計。ヨーロッパ バーチャル カードの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。