マーケットトレンド の ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園 産業
博物館来館者数の増加が市場を牽引
観光地として人気のあるヨーロッパには、毎年何百万人もの観光客が訪れ、その多くが文化的な旅程に美術館を組み込んでいる。この傾向は、美術館の入場者数の増加に寄与している。来館者を惹きつけるために、美術館は頻繁に特別イベント、展覧会、教育プログラムを開催している。このような努力は、来館者の体験を向上させるだけでなく、博物館の利用者を拡大する。さらに、一般の人々の間で文化や歴史に対する熱意が高まっており、より多くの人々が美術館を訪れ、美術品や工芸品、展覧会に触れる動機となっている

デジタル化が市場を牽引
従来のガイドに代わって、博物館や美術館では録音された音声ガイドが頻繁に利用されている。これらのガイドにより、来館者はより充実した、偏りのない情報と対話することができる。来館者には、選択した言語の音声ファイルがあらかじめ録音された音声ガイド、ヘッドセット、イヤホン、ヘッドフォンなどのマルチメディア・コンテンツ・トランスミッターが渡される。これらのオーディオガイドは、イベントプランナーにとって臨時の収入源となり、膨大な数の人々がいつでもアクセスできる。また、多くの言語や翻訳版も用意されています
このような美術館の音声ガイドは、来館者との対話を増やし、アクセシビリティを向上させ、来館者を客観的に教育するためのより詳細な情報を提供する。年間約800万人が訪れるフランスのルーブル美術館では、作品に関するインタラクティブなコンテンツを提供するオーディオツアーを導入している。ロンドンの大英博物館、サンフランシスコ近代美術館、ニュージーランドのオークランド戦争記念博物館も、来館者にテープによる音声ガイドを提供している美術館である
拡張現実(AR)技術を使って、美術館、博物館、動物園は来館者に本物の体験を提供している。デジタル情報をユーザーの環境にリアルタイムで統合することは、拡張現実として知られている。ビジュアルツアーガイドを作成し、現実世界のカメラの視点から3D資料を提示することで、博物館や動物園は現在、拡張現実を教育や観客を楽しませるために採用している
例えば、クリーブランド美術館は、人々が拡張現実技術を利用して、展示されている各美術品に触れ、最新かつ詳細な情報を得ることができるようにしている。また、ギリシャのアテネにあるアクロポリス美術館では、拡張現実(AR)技術を採用して、建築物や彫刻の名残のコレクションに命を吹き込んでいる
さらに、2022年には、イングランドの美術館・博物館の98.5%が、1年以内に何らかのオンライン・コミュニケーションを利用していた。全体では、これらの施設の85%がフェイスブックを利用したと回答している。対照的に、この年にモバイル・アプリケーションを利用していた施設はわずか5%だった
