ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 432億9000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 597億7000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 6.66 % |
市場集中度 | 中くらい |
CAGR値*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園市場分析
ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場規模は、6.66%年に432億9,000万米ドルと推定され、2029年までに597億7,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に6.66%のCAGRで成長します。
ロックダウンやその他の緊急措置の結果、新型コロナウイルス感染症による健康被害のため、世界中の博物館、史跡、動物園、公園は一般公開を余儀なくされました。彼らは通常の展覧会やキュレーションプログラムを継続することができなくなった。これへの対応として、国立公園、動物園、史跡、博物館は、デジタル資料やサービスプラットフォームの構築を急ぐために、相応の緊急措置を講じた。これらの懸念により、ユーザーの期待とそのサービスとの間に不一致が生じ、さらに電子リソースの適用可能性に関していくつかの問題が発生する可能性がありました。
時代に遅れないようにするために、博物館、史跡、動物園、国立公園は、「訪問者がデジタル サービスを利用できるようになりました。展示物をオンラインで探索できるので、建物や教室から出られない場合でも、子供たちは遠足の興奮を維持できます。
博物館、史跡、動物園、公園は、各国および世界の政府による制限の解除により訪問者数が増加しており、市場の成長を牽引しています。博物館、史跡、ギャラリー体験のデジタル化が市場の成長を促進しています。さらに、世界中の旅行者の増加は間接的に市場の成長を促進します。
さらに、動物に対する倫理的懸念の高まりにより、動物園は変化を起こしています。動物園を訪れる人々の気持ちを変えるための取り組みが行われている。動物愛護活動により、いくつかの動物園が存続するために再調整しなければならないさまざまな重要なルールが整備されました。たとえば、フィラデルフィア動物園のzoo360コンセプトにはビッグキャット交差点が含まれています。
ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場動向
博物館来館者数の増加が市場を牽引
来館者数の増加が市場の成長を牽引している。美術館の来館者数が伸びている。パリのルーヴル美術館が常にトップである。サンクトペテルブルクの国立ロシア美術館は88%増で2位。最も成功した美術館のひとつはモスクワのマルチメディア美術館で、昨年は2,242,000人と、来館者がほぼ完全に回復した。
英国では、大英博物館(BM)がパンデミック後に4%増となり、国内で最も来館者の多い美術館となった。英国内の美術館の半数以上が、パンデミック後に来館者数を伸ばした。その内訳は、北はグラスゴーのハンタリアン美術館(82%増)、ゲーツヘッドのバルティック現代美術センター(57%増)から、南はテート・セント・アイヴス(43%増)、オックスフォード近代美術館(5%増)まで様々であった。
デジタル化が市場を牽引
従来のガイドに代わって、博物館や美術館では録音された音声ガイドが頻繁に利用されている。これらのガイドにより、来館者はより充実した、偏りのない情報と対話することができる。来館者には、選択した言語の音声ファイルがあらかじめ録音された音声ガイド、ヘッドセット、イヤホン、ヘッドフォンなどのマルチメディア・コンテンツ・トランスミッターが渡される。これらのオーディオガイドは、イベントプランナーにとって臨時の収入源となり、膨大な数の人々がいつでもアクセスできる。また、多くの言語や翻訳版も用意されています。
このような美術館の音声ガイドは、来館者との対話を増やし、アクセシビリティを向上させ、来館者を客観的に教育するためのより詳細な情報を提供する。年間約800万人が訪れるフランスのルーブル美術館では、作品に関するインタラクティブなコンテンツを提供するオーディオツアーを導入している。ロンドンの大英博物館、サンフランシスコ近代美術館、ニュージーランドのオークランド戦争記念博物館も、来館者にテープによる音声ガイドを提供している美術館である。
拡張現実(AR)技術を使って、美術館、博物館、動物園は来館者に本物の体験を提供している。デジタル情報をユーザーの環境にリアルタイムで統合することは、拡張現実として知られている。ビジュアルツアーガイドを作成し、現実世界のカメラの視点から3D資料を提示することで、博物館や動物園は現在、拡張現実を教育や観客を楽しませるために採用している。
例えば、クリーブランド美術館は、人々が拡張現実技術を利用して、展示されている各美術品に触れ、最新かつ詳細な情報を得ることができるようにしている。また、ギリシャのアテネにあるアクロポリス美術館では、拡張現実(AR)技術を採用して、建築物や彫刻の名残のコレクションに命を吹き込んでいる。
さらに、2022年には、イングランドの美術館・博物館の98.5%が、1年以内に何らかのオンライン・コミュニケーションを利用していた。全体では、これらの施設の85%がフェイスブックを利用したと回答している。対照的に、この年にモバイル・アプリケーションを利用していた施設はわずか5%だった。
欧州の博物館、史跡、動物園、公園の産業概要
同市場は多数のプレーヤーが集中すると予想される。市場に存在する主なプレーヤーには、ルーブル美術館(パリ)、国立エルミタージュ美術館(サンクトペテルブルク)、レイナ・ソフィア美術館(マドリード)、バチカン美術館(バチカン)、国立トレチャコフ美術館(モスクワ)、自然史博物館(ロンドン)、ポンピドゥー・センター(パリ)、大英博物館(ロンドン)、プラド美術館(マドリード)、ゴッホ美術館(アムステルダム)などがある。同市場は予測期間中も競争が続くと予想される。
ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園市場のリーダーたち
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Louvre, Paris
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State Hermitage, St Petersburg
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Reina Sofia, Madrid
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Natural History Museum, London
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Van Gogh Museum, Amsterdam
*免責事項:主要選手の並び順不同
ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園市場ニュース
- 2023年3月:ヤングVAは、VAミュージアム・オブ・チャイルドフッドとしてリニューアルされ、夏休みにベスナル・グリーンにオープンする。
- 2022年9月:ホームレス博物館(MoH)は、ロンドンのフィンズベリー・パークにあるマナー・ハウス・ロッジに最初の場所をオープンする計画を発表。住民やコミュニティ・グループと共同で開発される。館内では、ホームレス経験者が開発したワークショップ、トークショー、パフォーマンスが開催される。ホームレス経験者のためのオープン・アクセス・アート・スタジオも設計に含まれている。
Table of Contents
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場ダイナミクスと洞察
4.1 市場概況
4.2 市場の推進力
4.2.1 美術館への入場者数の増加が市場を牽引
4.2.2 デジタル化が市場を牽引
4.3 市場の制約
4.3.1 維持・保存にかかる費用
4.3.2 訪問者の設定の変更
4.4 機会
4.4.1 デジタルエンゲージメントと仮想体験
4.4.2 文化遺産の保存
4.5 バリューチェーン分析
4.6 業界の魅力:ポーターのファイブフォース分析
4.6.1 新規参入の脅威
4.6.2 買い手の交渉力
4.6.3 サプライヤーの交渉力
4.6.4 代替品の脅威
4.6.5 競争の激しさ
4.7 業界の技術進歩に関する洞察
4.8 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響
5. 市場セグメンテーション
5.1 タイプ別
5.1.1 美術館・博物館
5.1.2 史跡
5.1.3 動物園と植物園
5.1.4 自然公園
5.1.5 他の同様の機関
5.2 収入源別
5.2.1 チケット
5.2.2 食品と飲料
5.2.3 その他の収入源
5.3 国別
5.3.1 フランス
5.3.2 ドイツ
5.3.3 イギリス
5.3.4 イタリア
5.3.5 ヨーロッパの残りの部分
6. 競争環境
6.1 市場集中の概要
6.2 会社概要
6.2.1 Louvre, Paris
6.2.2 State Hermitage, St Petersburg
6.2.3 Reina Sofia, Madrid
6.2.4 Vatican Museums, Vatican
6.2.5 State Tretyakov Gallery, Moscow
6.2.6 Natural History Museum, London
6.2.7 Centre Pompidou, Paris
6.2.8 British Museum, London
6.2.9 プラド国立美術館、マドリッド
6.2.10 Schonbrunner Zoo, Vienna
6.2.11 Pairi Daiza Zoo, Southern Belgium
6.2.12 Zoologischer Garten Berlin AG
6.2.13 Chester Zoo, England
6.2.14 Basel Zoo, Switzerland
6.2.15 Plitvice Lakes National Park
6.2.16 Durmitor*
7. 市場機会と将来のトレンド
8. 免責事項と当社について
欧州の博物館、史跡、動物園、公園の産業区分
博物館とは、歴史的な芸術品や美術品のような、多くの一点ものや貴重な品々を管理し、検査し、一般の人々に公開する場所である。社会的、政治的、軍事的な歴史上の遺物が文化遺産として保存されている公式の場所は、史跡または遺産である。動物園は、研究、保護、一般公開のために公園や庭園で飼育されている野生動物のコレクションである。一方、国立公園は、環境保全のために政府が指定した地域である。博物館、史跡、動物園、公園レポートでは、世界の博物館、史跡、動物園、公園セクターに関する洞察、促進要因、市場の阻害要因を取り上げます。また、同地域で活躍する主要企業に関する情報も掲載します。欧州の博物館、史跡、動物園、公園は、タイプ別(博物館、史跡、動物園・植物園、自然公園、その他類似施設)、収益源別(チケット、食品・飲料、その他収益源)、地域別(フランス、ドイツ、英国、イタリア、その他欧州)に分類されています。欧州の博物館、史跡、動物園、公園の市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で掲載しています。
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Frequently Asked Questions
ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園市場の規模はどれくらいですか?
ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場規模は、2024年に432億9,000万米ドルに達し、6.66%のCAGRで成長し、2029年までに597億7,000万米ドルに達すると予想されています。
現在のヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場規模はどれくらいですか?
2024年、ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場規模は432億9,000万米ドルに達すると予想されています。
ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Louvre, Paris、State Hermitage, St Petersburg、Reina Sofia, Madrid、Natural History Museum, London、Van Gogh Museum, Amsterdam は、ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園で事業を展開している大手企業です。
このヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園市場は何年を対象にしており、2023 年の市場規模はどれくらいですか?
2023 年のヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場規模は 405 億 9,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園市場の歴史的な市場規模を数年間カバーしています:2019、2020、2021、2022、2023年。レポートはまた、ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場規模を数年間予測します。 :2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年。
Europe Museums, Historical Sites, Zoos, And Parks Industry Report
Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の市場シェア、規模、収益成長率の統計。ヨーロッパの博物館、史跡、動物園、公園の分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。