市場規模 の ヨーロッパの機内エンターテイメントと接続性 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 1億9,917万ドル |
市場規模 (2029) | USD 2億2,722万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 2.67 % |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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ヨーロッパの機内エンターテイメントと航空券接続市場分析
ヨーロッパの機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場規模は、2.67%年に1億9,917万米ドルと推定され、2029年までに2億2,722万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に2.67%のCAGRで成長します
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、ヨーロッパの機内エンターテインメントと接続市場に大きな影響を与えました。パンデミックの発生により、ヨーロッパ地域内のさまざまな国がウイルスを封じ込めるために国境を閉鎖し、渡航制限を課し、航空便を運航停止にしました。国境および渡航制限により航空旅客数が減少した。さらに、新しい航空機の購入需要が減少し、これが高度な機内エンターテインメント システムの需要全体の減少につながり、機内エンターテインメント システムのさまざまなメーカーが巨額の損失を被ることにつながりました。一方で、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの沈静化に伴い、市場には再びさまざまな機会が開かれています。欧州連合のさまざまな国が渡航禁止や制限を解除したことにより、ここ数年で欧州地域の航空旅客数が増加しています。航空旅客輸送量の増加により、航空旅客輸送量に対応するための新型航空機の生産も増加しています。これにより、ヨーロッパ地域のさまざまな国が最新の機内エンターテイメント システムを航空機に装備するためのプログラムを計画し、機内エンターテイメント システム メーカーに高度なシステムを開発して利益率を高める機会を提供しました。したがって、そのような発展は、予測期間中に市場が大幅な成長を目撃することにつながります。
この地域での旅客輸送量の増加により、新世代航空機の調達が求められており、その結果、機内エンターテイメントおよび接続システムへの需要も生まれています。船内でのデジタル化の進展(電子雑誌、映画やテレビ番組のオンラインストリーミングなど)に伴う新しい高速接続ソリューションの導入、およびストリーミング用の個人用電子ガジェットの使用(Bring Your Own Deviceコンセプト)は、予測期間中に市場の成長の主要な推進力として機能すると予想されます