市場規模 の ヨーロッパのデジタルサイネージ 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
予測データ期間 | 2024 - 2029 |
歴史データ期間 | 2019 - 2022 |
CAGR | 10.70 % |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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欧州デジタルサイネージ市場分析
欧州のデジタルサイネージ市場は予測期間中に10.7%のCAGRを記録する。デジタルサイネージとは、ニュース、アラート、道案内情報、商業コンテンツ、緊急メッセージなどのオーディオビジュアルコンテンツを、デジタル媒体を通じてさまざまな場所の複数のスクリーンに動的に放送することである。デジタル・サイネージ・システムは、メディア・プレーヤーやディスプレイ間で頻繁に発生する互換性や相互運用性の問題を解消する。さらに、デジタル・サイネージ・ボードは、フライト・インフォメーション・ディスプレイ・システム(FIDS)として知られる空港の到着・出発ボードとして広く使用されている
- 特に発展途上国における交通網、公共インフラ、新しい商業ビルの成長は、この市場にさらなる機会を生み出している。デジタル・サイネージは、あらゆる公共交通機関で使用され、移動中の視聴者の注目を集め、旅行者情報や広告に関連したリアルタイムの位置情報や状況認識を提供している。さらに、多くの教育施設でも急速に標準化されつつあり、学校や企業のキャンパスではデジタル・サイネージ・システムが導入されている。
- デジタルサイネージの付加的なメリットも、その需要を後押ししている。さらに、デジタルサイネージは、地域ベンダーがより迅速かつ効果的にディスプレイやメッセージを変更することを可能にする。さらに、従来の広告と比べて管理が容易である。デジタルサイネージは、商品や在庫に関するリアルタイムの情報、インタラクティブなデータ、視覚的に魅力的な写真やビデオを提供する。また、デジタルサイネージは投資対効果の高い技術です。ユーザーはブラウザベースのリンクからサイネージをコントロールでき、機器を交換することなく既存のITネットワークにサイネージを統合できる。
- さまざまな業界における需要の高まりも、デジタル・サイネージ技術の革新を後押ししている。例えば、Tele2IoTによると、特にLANやWiFiへのアクセスが制限されている地域では、限られたLANやWiFiconnectionsを使用するのに比べて、携帯電話ネットワークを介してディスプレイにコンテンツを配信することがますます魅力的になってきている。このようなアイデアを活用すれば、携帯電話ネットワークが存在する場所ならどこにでもデジタル・ディスプレイを設置することができる。SIM対応ディスプレイ・ソリューションは、ユーザーやエンド・カスタマーのコストと複雑さを軽減することもできる。
- さらに、地域全体でインターネットを利用する個人の数が増加しているため、大手小売業者や製品サプライヤーによるオンライン広告や放送広告への支出が増加し、市場成長の妨げになると予想されている。
- デジタルサイネージは、混雑した場所でのCOVID-19のリスクを軽減するための最良のソリューションの一つである。除菌ジェルの提供など来訪者への啓蒙に利用したり、混雑を誘導して会場内の来訪者数のバランスをとったり、混雑した店舗を避けるために人数ベースのゲートウェイを導入したりすることができる。