ヨーロッパとラテンアメリカのゲーミフィケーション 市場規模

2023年および2024年の統計 ヨーロッパとラテンアメリカのゲーミフィケーション 市場規模, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート ヨーロッパとラテンアメリカのゲーミフィケーション 市場規模 までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

欧州とラテンアメリカのゲーミフィケーション市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

ヨーロッパとラテンアメリカのゲーミフィケーション市場規模

欧州とラテンアメリカのゲーミフィケーション市場概要
調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 11.18 Billion
市場規模 (2029) USD 38.78 Billion
CAGR (2024 - 2029) 28.24 %
市場集中度 低い

主要プレーヤー

ヨーロッパとラテンアメリカのゲーミフィケーション市場 主要プレイヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

ヨーロッパとラテンアメリカのゲーミフィケーション市場分析

欧州とラテンアメリカのゲーミフィケーション市場規模は、2024年にUSD 8.72 billionと推定され、2029年にはUSD 30.24 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に28.24%の年平均成長率で成長すると予測されている

同地域におけるスマートフォンやモバイル機器の急激な普及が、ゲーミフィケーション市場の需要を押し上げている。ゲーミフィケーション・システムの認知度が高まっていることも、イノベーション、生産性、エンゲージメントを誘発するために人間の行動をアーキテクチャ化する手法として、この成長を支えている

  • 学習成果の向上は、ヨーロッパやラテンアメリカ諸国のエンドユーザーの間でゲーミフィケーションの需要を高めると予想されている。有望な学習方法として、ゲーミフィケーションは製造業、教育、ヘルスケアトレーニングなどで増加傾向にある。
  • モバイルベースのゲーミフィケーションは勢いを増しており、欧州とラテンアメリカのゲーミフィケーション市場を牽引している。スマートフォンやタブレットの普及に伴い、モバイルベースのゲーミフィケーションは、ユーザーを巻き込み、没入感のある体験を生み出す効果的な方法となっている。
  • クラウドソーシングは、イノベーションと開発における重要な機会として浮上しており、ゲーミフィケーション市場をも牽引している。クラウドソーシングでは、多くの場合インターネットを介して、大勢の人々からアイデアやコンテンツ、サービスを調達する。ゲーミフィケーションは群衆のモチベーションを高め、参加させることができるため、クラウドソーシングの取り組みに効果的なツールとなる。
  • ゲーミフィケーション・ソリューションの開発は複雑で、ゲーミフィケーション市場に課題をもたらし、抑制している。魅力的で、やる気を起こさせ、ビジネス目標に沿った効果的なゲームメカニクスの開発は難しい。ユーザーの行動、心理、モチベーションを深く理解する必要があり、市場の成長を抑制する可能性がある。
  • COVID-19の流行はデジタル技術の採用を加速させ、企業はリモートワークやバーチャル学習へのシフトを余儀なくされた。このため、企業はバーチャル環境で従業員や顧客の関心を引き、モチベーションを高める方法を模索するようになり、ゲーミフィケーションに新たな機会が生まれた。ゲーミフィケーション市場は、デジタル変革の進行と、魅力的で効果的なバーチャル体験の必要性によって、COVID-19後の時代に成長すると予想される。