調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 11.18 Billion |
市場規模 (2029) | USD 38.78 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 28.24 % |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
ヨーロッパとラテンアメリカのゲーミフィケーション市場分析
欧州とラテンアメリカのゲーミフィケーション市場規模は、2024年にUSD 8.72 billionと推定され、2029年にはUSD 30.24 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に28.24%の年平均成長率で成長すると予測されている
同地域におけるスマートフォンやモバイル機器の急激な普及が、ゲーミフィケーション市場の需要を押し上げている。ゲーミフィケーション・システムの認知度が高まっていることも、イノベーション、生産性、エンゲージメントを誘発するために人間の行動をアーキテクチャ化する手法として、この成長を支えている
- 学習成果の向上は、ヨーロッパやラテンアメリカ諸国のエンドユーザーの間でゲーミフィケーションの需要を高めると予想されている。有望な学習方法として、ゲーミフィケーションは製造業、教育、ヘルスケアトレーニングなどで増加傾向にある。
- モバイルベースのゲーミフィケーションは勢いを増しており、欧州とラテンアメリカのゲーミフィケーション市場を牽引している。スマートフォンやタブレットの普及に伴い、モバイルベースのゲーミフィケーションは、ユーザーを巻き込み、没入感のある体験を生み出す効果的な方法となっている。
- クラウドソーシングは、イノベーションと開発における重要な機会として浮上しており、ゲーミフィケーション市場をも牽引している。クラウドソーシングでは、多くの場合インターネットを介して、大勢の人々からアイデアやコンテンツ、サービスを調達する。ゲーミフィケーションは群衆のモチベーションを高め、参加させることができるため、クラウドソーシングの取り組みに効果的なツールとなる。
- ゲーミフィケーション・ソリューションの開発は複雑で、ゲーミフィケーション市場に課題をもたらし、抑制している。魅力的で、やる気を起こさせ、ビジネス目標に沿った効果的なゲームメカニクスの開発は難しい。ユーザーの行動、心理、モチベーションを深く理解する必要があり、市場の成長を抑制する可能性がある。
- COVID-19の流行はデジタル技術の採用を加速させ、企業はリモートワークやバーチャル学習へのシフトを余儀なくされた。このため、企業はバーチャル環境で従業員や顧客の関心を引き、モチベーションを高める方法を模索するようになり、ゲーミフィケーションに新たな機会が生まれた。ゲーミフィケーション市場は、デジタル変革の進行と、魅力的で効果的なバーチャル体験の必要性によって、COVID-19後の時代に成長すると予想される。