マーケットトレンド の ヨーロッパの 3D テレプレゼンス 産業
ユーザー・エクスペリエンスの向上が市場成長を牽引
- 遠隔没入技術は3D技術と相まって、仮想現実や拡張現実と組み合わせることで、遠隔地のユーザーに臨場感を与える。現在は2Dビデオ会議で行われているコミュニケーションのユーザー体験を改善するだけでなく、移動の必要性をなくすこの技術にはさまざまな潜在的用途がある。
- このようなソリューションの需要は、遠隔コラボレーションなど、学際的なチームが3Dデータやモデルを用いて緊密に共同作業を行う必要がある用途によっても牽引されると予想される。こうした用途には、設計、製造、医療、物理科学、建築、天文学、デジタル人文科学、教育など、さまざまなものが含まれる。
- フレキシブルなスケジュール、個人の責任感の向上、機動性、学生中心の学習など、バーチャル学習環境の利点が市場の拡大をさらに後押ししている。バーチャル・リアリティ(VR)は、有形の紙の模型、ポスター、書籍、印刷されたマニュアルに取って代わることができる。より手頃な価格で持ち運び可能な学習リソースを提供し、教育をより利用しやすく機動的なものにする。
- クラウド・コンピューティング技術の発展や、様々なエンドユーザーがハードウェアからソフトウェア・ソリューションへ迅速に移行することにより、クラウドベースのビデオ会議の大幅な増加が予想される。
ハードウェア・ソリューションが大きな成長を遂げる
- テレプレゼンスとは、ビデオカメラやマイクといったVRの変換器と密接に関連する技術を用いて、参加者の関連する感覚を代替するメディアである。センシング機器の助けを借りて、参加者は一人称視点で遠隔から見たり聞いたりすることができる。
- 教育機関や国際機関では、ハードウェア機器の利用が増加しており、これらの製品に対する需要が高まっている。さらに、これらの場所で以前のビデオ会議ソリューションを更新することで、ハードウェアのニーズが高まることも予想される。
- 3Dテレプレゼンス・システムは、インタラクティブな体験の向上、多用途性、拡張性、2者間以上の3Dビデオデータの効率的なレンダリングとストリーミングなどの特性により、地理的に分散したチーム・コラボレーション、特に移動を回避し、柔軟性を高めるために魅力的なものになると予測される。
- さらに、テレプレゼンス技術は、技術の低価格化に伴い、低コストのアプリケーションでますます頻繁に使用されるようになっている。さらに、地域産業における技術の進歩により、企業はビデオ会議から没入型テレプレゼンス・ソリューションに切り替えている。3Dテレプレゼンス・ハードウェアのニーズは、企業経営者、一般市民、政治家がますますこの技術を利用するようになるにつれて高まると予想される。
- さらに、英国の小売企業やその他の企業が通信を合理化するためにクラウド化を進める中、3Dテレプレゼンス・デバイスは顧客体験を向上させる大きな一歩となる可能性がある。欧州地域では、ARやVRのような最先端技術の取り込みが進んでいるため、3Dテレプレゼンス市場の利用率が高まると予想されている。