マーケットトレンド の eスポーツ 産業
広告がeスポーツ最大の収入源に
- 広告とは、オンラインプラットフォーム上のライブストリーム、esportsの試合のビデオオンデマンドコンテンツ、またはesports TVで表示される広告など、esportsの視聴者をターゲットにした広告から得られる収益で構成される。
- 現在世界的に人気のあるビデオゲームには、Dota2、Fortnite、League of Legends、Counter-Strike、Overwatch、Global Offensiveなどがある:Overwatch、Global Offensiveなどである。ビデオゲーム産業は、娯楽から現実的な職業へと発展した。観客の間でesports競技への関心が非常に高いため、有名人や世界的ブランドを含む投資家がスポンサーになっている。
- 視聴者やファンの数はここ数年で着実に増加しており、新たな成長機会が開かれ、投資も増加している。この分野への投資は、いくつかのサブセクターにまたがるさまざまな投資機会を提供するエコシステムのおかげで、近年大きく進展している。主要な市場の引き合いは、伝統的なベンチャーキャピタル企業、戦略的投資家、プライベートエクイティである。
- esportsの学位プログラムは、オハイオ州立大学、マサチューセッツ州のベッカーカレッジ、バージニア州のシェナンドー大学が提供している。さらに、esportsの大会や従来のサッカーのような他のゲームは、米国内の100以上の高校で開催されている。カリフォルニア大学アーバイン校は、他のいくつかの大学と同様、上位6名の選手に奨学金を支給し、プログラムの拡大を後押ししている。
- したがって、上記のすべての要因は、予測期間中にeスポーツ市場の収益を生成するための広告セグメントに貢献すると予想される。
アジア太平洋地域が市場を支配する見込み
- アジア太平洋地域では、若者の間でのesports人気と市場成長に対する政府の支援により、中国がeSports市場で大きな市場シェアを占めると予想されている。
- 例えば、杭州市(中国の都市)は2022年までに14のesports施設の建設を計画しており、最大で154.5億人民元(22.2億米ドル)の投資が見込まれている。この投資により、杭州は世界のesportsの中心地となることが期待されている。
- さらに、杭州では2022年にアジア競技大会が開催され、esportsは公式メダル種目となる見込みだ。その投資により、中国は大きな市場シェアを握ることが予想される。
- さらに、eスポーツ業界の重要なプレーヤーであるテンセント・ホールディングス・リミテッドは中国に本社を置き、大成功を収めた「Honor of Kingsなどのゲームを開発することで、中国におけるeスポーツの増加に影響力のある役割を果たした。テンセント・ホールディングス・リミテッドは、「リーグ・オブ・レジェンドや「オナー・オブ・キングスのような大人気ゲームのトーナメントを中国で拡大する計画で、これにより世界中のプレイヤーと視聴者を魅了する。
- Tencent Global Esports Summitで発表されたTencent TiMi Esports CenterのジェネラルマネージャーであるAllan Zhang氏によると、2022年のHonor of Kings World Champion Cup(KCC)の賞金総額は1000万ドル(820万ユーロ)になるという。Zhang氏は、2022年以降、中国のキングプロリーグ(KPL)やその他の国際的な場所から16チームが大会に参加すると説明した。
- この大会は、モバイルesportsにおける最大賞金総額の新記録を樹立することになり、業界にとって重要な進展となる。The honor of Kingsとその開発者であるTencentのTiMi Studioは、世界的に最も儲かるゲームの1つとして、esportsに対する意図を明確にしている。
- したがって、中国でのeスポーツへの投資の増加は、中国市場を増強すると予想される。