マーケットシェア の eスポーツ 産業
eスポーツ市場は初期段階にあるため、競争は激しい。eスポーツリーグの人気を見て、企業は競争上の優位性を獲得し、地理的プレゼンスを拡大するために市場に参入している。さらに、さまざまな地域で知名度を高めるためのこれらの企業の戦略には、新しいスポーツリーグの組織化、提携、合併、買収などが含まれる。重要なプレーヤーとしては、Modern Times Group、Activision Blizzard Inc.、Riot Games Inc. Tencent Holdings Ltd.などが挙げられる。最近の動きは以下の通り:
- 2022年4月 - SKテレコムと韓国エスポーツ協会(KeSPA)が3年間のスポンサー契約を締結。この協定により、SKテレコムはKeSPAの公式スポンサーとなり、今後開催されるアジア大会で韓国esportsチームのコーチを務める可能性がある。予想される期間中、市場に関連するいくつかの取り組みや革新的な技術により、さらなる成長が期待される。
- 2022年3月 - Rooter Sports Technologies Private LimitedがSky Esportsの全知的財産のメディア権を1年間購入。南アジアでトップのesportsイベント主催者であるSky Esportsは、その知的財産を所有している。メディア権により、Rooter Sportsはインドで英語、ヒンディー語、ベンガル語、カンナダ語、タミル語、マラヤーラム語、テルグ語を含む複数の言語で試合を放送することができる。これらのMAにより、メディア・ライツ部門の拡大が期待される。
esports マーケットリーダー
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Modern Times Group
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Activision Blizzard, Inc
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Riot Games, Inc. ( Tencent Holdings Ltd)
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Epic Games, Inc.
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Gfinity, PLC
*免責事項:主要選手の並び順不同