
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 28.12 % |
最も急速に成長している市場 | アジア太平洋 |
最大市場 | 北米 |
市場集中度 | ミディアム |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
エンタープライズARソフトウェア市場分析
エンタープライズARソフトウェア市場は、予測期間(2024-2029)に28.12%のCAGRを記録すると予想される。
- ARは、エンタープライズARのアプリケーションが拡大するにつれて、従業員志向のさまざまな企業シナリオのための強力なツールとなっており、製造、教育、エンターテイメント、ヘルスケア、フィールドサービス、マーケティングなど、ほとんどすべての業界が、プロセスと生産性を向上させるためにAR技術を適用する方法を見出している。
- AR(Augmented Reality:拡張現実)とは、現実の環境上にコンピュータが生成したデジタルコンテンツを重ね合わせることであり、現在最大の技術トレンドの1つとして台頭し、日常生活の一部になろうとしている。企業は拡張現実を活用してワークフローを合理化し、物流や運営コストを削減し、効率を高めている。
- さらに、現在の市場シナリオでは、スマートフォンとの親和性を高めたコンテンツやツールの作成に注目が集まっている。これは、ソフトウェアとハードウェアの進歩の組み合わせによって可能になった写実的なAR、スマートフォンのオペレーティングシステムにおけるAR専用フレームワークの最も重要な立ち上げの1つによって推進されると予想される。
- COVID-19の大流行は、広範な閉鎖、実店舗の閉鎖、不可欠なeコマースの配送制限、サプライチェーンの混乱など、世界のビジネス環境にかつてない影響をもたらした。しかし、ポジティブな見方をすれば、パンデミックはリモートワークの加速を引き起こし、クラウド・インフラ・サービスの採用と専門ソフトウェアへの支出を増加させた。パンデミック後の時代でもハイブリッド・ワーキング・モデルは続くと予想されるため、企業向けARソフトウェア市場は牽引力を増すと予想される。
- ARソフトウェアは、タブレット、電話、ヘッドセットなどのデバイスで動作し、分析、リモートアシスタンス、コンテンツ管理などの機能をサポートする。これは、少人数で大規模なセットアップを管理するのに役立つため、地理的に異なる場所に施設を持つ企業をARソフトウェアに向かわせることが期待される。
エンタープライズARソフトウェア市場動向
小売部門はより高いペースで成長するだろう
- ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、ユニファイドワークプレイスコミュニケーションのための企業コラボレーション(保険リスクを評価するためのMicrosoft HoloLensなど)など、既存のアプリケーションやプラットフォームへの導入が増加している。さらに、ゲーム開発者は、新たなダウンロードを促す差別化要因としてARを利用すると予想される。
- ARが市場の潜在力をフルに発揮するのはまだ10年以上先のことだが、宇宙産業における技術的進歩が過去2年間の市場調査を加速させている。コンテンツの増加やARKitのような開発者ツールの登場が、このセグメントの成長を後押ししている。クラウドの普及と利用可能性の上昇がAR市場の主要な促進要因となっている。クラウドは、オンプレミスのAR体験のスケーラビリティの限界に対処するためのプラットフォームとインフラを提供する。
- 例えば、ScopeARが提供するWorkLinkプラットフォームは、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルをサポートする拡張現実アプリケーションスイートである。どのようなCADモデル形式でも取り込めるように設計されているため、大手企業は実世界のオブジェクト上にキュレーションされた手順を簡単に拡張してユーザーを導くことができる。また、ユーザーが規定の手順から逸脱した場合、コンプライアンス違反や安全事故を回避するために警告を発することもできる。
- さらに、屋内位置情報サービスの精度は大幅に向上し、車両、キャンパス、建物内のナビゲーションと識別のためのAR位置情報機能が可能になった。画像認識機能により、企業はリアルタイムの意思決定を支援することで、物体の識別や表示にARを利用できるようになった。
- AR市場の将来は、仮想世界と物理世界の融合によって拡張され、顧客と企業の双方に利益をもたらす、新しい、魅力的で、インタラクティブで、パーソナライズされた体験を生み出すことが期待されている。

アジア太平洋地域がエンタープライズAR市場を支配する
- アジア太平洋地域は、エンタープライズAR技術にとって最も重要な市場の1つであり、予測期間中に最大の成長を記録すると考えられている。同地域は、ARソフトウェアにとって最大規模のエンタープライズアプリケーション市場を提供している。さらに、AR技術の開発を支持する政府プログラムの増加も、現地ベンダーが研究市場に投資する動機となっている。
- 韓国もまた、企業向けAR技術の重要な市場の1つとして浮上している。これは、調査対象市場への政府投資の増加や、同国のエンドユーザーアプリケーションの間でAR技術の採用が増加しているためである。例えば、韓国の大手通信会社であるLG Uplus Corp.は、世界初の5Gベースの拡張現実(AR)ガラスを発表した。この製品は、中国の複合現実製品開発企業Nrealとチップメーカーのクアルコムとの提携により開発された。
- さらに、COVID-19の大流行の結果、この地域では企業向けAR技術の採用が大きく推進されている。バーチャルミーティング、リモートコラボレーション、より効率的なワークフロー、ITコストの削減といったニーズが急速に高まっており、企業におけるAR技術の採用が進んでいる。例えば、インドに本社を置くVeativeLabsは、電力、石油、ガス産業の従業員に、危険にさらされることなくシミュレーションの世界で学習できる安全なトレーニング環境を提供している。
- ゲーム分野では中国が主要プレーヤーとして台頭しているが、日本は第3位の市場である。この国のゲーム会社は、世界レベルで先進的なAR技術を採用している主要企業のひとつである。コンピュータエンターテインメント協会によると、日本のゲーム市場は2025年までに約1兆5,900億円に達すると予想されている。ARソフトウェア分野における日本の注目すべきプレーヤーには、GrapeCity、Cluster、HADO(Meleap Inc.)などがある。
- さらに、アジア太平洋地域のヘルスケア分野は増加傾向にあり、AR技術の主要市場の1つとして浮上している。ARは遠隔医療に革命を起こしており、AR技術はリハビリ、治療方法、慢性的なケアルーチンにも組み込まれると予想されている。

エンタープライズARソフトウェア業界概要
エンタープライズARソフトウェア市場の競争は中程度で、複数のプレーヤーで構成されている。様々な業界におけるユースケースの増加が新たなプレイヤーを惹きつけ、予測期間中に市場で活動するプレイヤー間の競争が激化することが予想される。多くの企業が、新製品の投入、事業の拡大、戦略的なMAを行うことで、市場での存在感を高めている。市場で事業を展開する主要企業には、セイコーエプソン株式会社、Librestream、Scope AR、PTCなどがある。
2023年9月、教育およびビジネスコミュニティにサービスを提供する拡張現実(AR)技術企業であるSupernova Academy Inc.は、教育技術プラットフォームであるDomain-Uとの新たな戦略的提携を発表した。両社の提携により、スーパーノバアカデミーは、Domain-Uの主要なオンライントレーニングeプラットフォームを通じて、医療教育コース一式を提供することになる。
エンタープライズARソフトウェア市場のリーダー
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Seiko Epson Corporation
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Librestream
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PTC
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Scope AR
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Ubimax GmbH
- *免責事項:主要選手の並び順不同

エンタープライズARソフトウェア市場ニュース
- 2023年3月、スナップは新事業部「AR Enterprise Servicesを発表した。この事業部では、ユーザーが自宅にいながら様々なブランドの服やジュエリーなどを試着できるツールを小売業者に提供する。ARESの新事業は、AR(拡張現実)を利用したショッピング・ツールにより、小売業者のコンバージョンを向上させ、返品率を減らすことを目的としている。この目的のため、ARESは顧客に対し、商品マーケティングや顧客サポートなどの専門サービスを提供する。最初のソリューションに含まれるツールに加え、「ショッピングスイートは、ファッション、アパレル、アクセサリー、家庭用家具など、さまざまな業種の小売業者を対象としています。
- 2023年7月、アトラスコプコはExtend3D GmbHを買収しました。Extend3D GmbHは、レーザー投影とビデオ投影を使用して、業界顧客向けの拡張現実作業員ガイダンスを開発および製造する企業です。Extend3D GmbHは、インダストリー4.0の製造工程をサポートする3Dビデオやレーザープロジェクタなどの拡張現実システムを開発および製造しています。同社は主に自動車、大型輸送、航空宇宙、一般産業の顧客を持つ。
企業向けARソフトウェア産業のセグメント化
エンタープライズAR市場は、アプリケーション(教育、ヘルスケア、小売、製造)および地域によって区分される。
ARは、ユーザーがスマートフォンやタブレットを使用してARベースのアプリケーションを使用できるため、最もアクセスしやすい現実技術である。エンタープライズARソフトウェア市場調査は、ソフトウェアアプリケーションと管理ソフトウェアから発生する収益、市場成長を促進する主な要因、最新動向、競争環境に関する包括的な分析を概説する。
エンタープライズARソフトウェア市場市場は、カテゴリー別(教育、医療、小売、製造)、地域別に区分されています。
市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供しています。
カテゴリー | 教育 |
健康管理 | |
小売り | |
製造業 | |
その他のエンドユーザー分野 | |
地理 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア太平洋地域 | |
世界のその他の地域 |
エンタープライズARソフトウェア市場調査FAQ
現在のエンタープライズARソフトウェアの市場規模は?
エンタープライズARソフトウェア市場は予測期間中(2024-2029年)に年平均成長率28.12%を記録すると予測
エンタープライズARソフトウェア市場の主要プレーヤーは?
セイコーエプソン株式会社、Librestream、PTC、Scope AR、Ubimax GmbHは、エンタープライズARソフトウェア市場で事業を展開している主要企業である。
エンタープライズARソフトウェア市場で急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
エンタープライズARソフトウェア市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、エンタープライズARソフトウェア市場で最大の市場シェアを占めるのは北米である。
エンタープライズARソフトウェア市場は何年をカバーするのか?
本レポートでは、エンタープライズARソフトウェア市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のエンタープライズARソフトウェア市場規模を予測しています。
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エンタープライズARソフトウェア産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2023年の企業向け拡張現実ソフトウェア市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。エンタープライズ拡張現実ソフトウェアの分析には、2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。