エンドユーザーコンピューティング市場分析
エンドユーザーコンピューティング市場規模は、2024時点でUSD 11.97 billionと推定され、2029までにはUSD 19.32 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に10.05%を超えるCAGRで成長すると予測される。
エンドユーザーコンピューティング市場の成長には、急速に進歩するテクノロジーとソフトウェアのアップデート、BYOD(Bring Your Device)デバイスの増加傾向、従業員の生産性重視の高まり、ワークスペースを近代化しながらITインフラコストを削減する取り組みなどが寄与している。
- インスタントクローン、ユーザー環境管理、アプリボリュームなどの革新的なテクノロジーは、組織がデスクトップとアプリケーションの管理を合理化し、必要に応じて簡単に破棄または配布できる明確でステートレスなデスクトップを従業員に提供するのに役立っています。これにより、企業はコストを削減し、セキュリティを向上させ、従業員にパーソナライズされたデスクトップ体験を提供できる。
- ビジネスの継続性を維持し、従業員の安全を確保するために、多くのワークスペースが在宅勤務にシフトしているため、エンドユーザー・コンピューティング・ソリューションの需要が急増している。これに対応するため、企業はさまざまな事業規模やITリソースに合わせたソリューションやサービスを提供している。
- さらに2023年7月、genpactは、プランニングと意思決定を変革する企業向け人工知能(AI)ソフトウェア・プラットフォームのリーディング・プロバイダーであるo9 Solutionsとの提携を拡大し、企業が生成的AIを活用することで進行中のサプライチェーンの混乱を乗り切るのを支援すると発表した。
- ITリソースが限られている中小企業向けに、エンドユーザー・コンピューティング・プロバイダーは、市場をリードするソリューションの低価格エントリーバージョンや無料トライアルを提供している。しかし、データやファイルにリモートでアクセスする人の増加は、サーバーやネットワーク・インフラなどの物理的リソースを圧迫しており、長期的にはコスト増につながる可能性がある。
- COVID-19の流行は、エンドユーザー・コンピューティング部門に悪影響を与えた。社会的距離を置く措置や制限の実施により、重要な中核組立拠点での業務が停止し、サプライチェーンや製造業務に混乱が生じた。これは短期的にも長期的にも業界に影響を及ぼし、アジア太平洋と欧州の数多くの企業が従業員と活動の減少により操業停止を余儀なくされた。
エンドユーザー・コンピューティング市場動向
クラウド利用の増加がエンドユーザー・コンピューティング市場の成長を牽引する見込み
- エンドユーザー・コンピューティング・プロバイダーは、企業がクラウドサービスを利用し、一時的に必要なリソースに対してのみ料金を支払うことを可能にする、ライセンスおよびサブスクリプションベースのソリューションを提供している。これにより、企業は、長期間アイドル状態のままとなる追加のリソースや機器を購入、プログラム、保守する必要がなくなるため、収益を生まないコストを削減し、クラウドベースのエンドユーザーコンピューティング市場の成長を促進することができる。
- エンドユーザーの多様な要件を満たすため、企業はエンドユーザー・コンピューティング・ソリューションをオンプレミス、クラウド、またはその両方を組み合わせたハイブリッド・アプローチで提供することができる。このアプローチは、オンプレミスのサービスから完全なクラウドホスト型サービスまたはハイブリッドクラウド管理型サービスに移行するための低リスクな方法を企業に提供する。
- オンプレミスでホスト可能なクラウドベースの管理、デスクトップ、インフラストラクチャ、高度な仮想C、Nvidia Gridなどのテクノロジー、まったく新しいBlast Extremeプロトコルにより、企業は、最も要求の厳しいグラフィック集約型のワークロードであっても、エンドユーザーが期待するすべての機能を備えた優れたユーザー体験を提供することができます。
- 例えば、VMwareはMicrosoftと提携し、VMware Workspace ONE for Microsoft Endpoint Managerという新しいソリューションを開発しました。このソリューションにより、Windows 10デバイスの最新の管理が可能になり、企業はWorkspace OneコンソールからWindows 10デバイスを管理できるようになります。VMwareはまた、Workspace ONEを介してMicrosoft 365のアプリケーションとサービスへのアクセスを提供し、BYoD(Bring-your-own-devices)全体でMicrosoftエンドポイント・マネージャーとAzureアクティブ・ディレクトリ・プレミアムとの統合を実現する。
北米が大きな市場シェアを占めると予想される
- 北米は、様々な要因からエンドユーザーコンピューティング市場で重要な位置を占めている。同地域では、ネットワーク技術の急速な成長、高度なモバイルプラットフォームの利用可能性、SaaSの柔軟性が目撃されている。その結果、労働力の流動性が高まり、エンドユーザーコンピューティングの成長を牽引している。さらに、5Gネットワークの登場により、エンドユーザー・コンピューティング・プロバイダーは近い将来、より多くの帯域幅とより高速なインターネット速度を利用して、より高度なサービスを開発できるようになる。
- 北米はまた、BYOD(Bring-your-own-device)文化の先駆者としても知られており、これがエンドユーザーコンピューティングの広範な導入につながっている。この地域の多くの企業は、パブリック・クラウドにとどまらず、パブリック・クラウド、プライベート・クラウド、従来のITを組み合わせたハイブリッドITアプローチを採用しつつある。このアプローチにより、従業員はいつでもどこからでも企業のデータやアプリケーションにアクセスできるようになる。クラウドベースのソリューションやサービスの採用と開発が、エンドユーザー・コンピューティング市場の成長をさらに後押ししている。
- さらに、データセンターの導入がプロフェッショナル・クラウド・サービス市場の成長を加速させている。バージニア州北部は、2022年に米国の主要データセンター市場の中で最もデータセンターの純吸収量が多く、303.3メガワットに達した。コンピューティング・ニーズを満たすためにクラウドベースのソリューションやサービスを採用する企業が増えるにつれ、この傾向は続くだろう。全体として、北米の技術進歩、BYOD文化の採用、クラウドベースのソリューションとサービスの成長により、エンドユーザー・コンピューティング市場における北米の優位性は今後も続くと予想される。
エンドユーザー・コンピューティング業界の概要
エンドユーザー・コンピューティング市場は、その技術的専門知識で市場を支配している地域プレーヤーとグローバルプレーヤーの両方によって、半固体化されると予想される。多くの企業が戦略的パートナーシップを採用し、利益を共有し、市場での地位を強化している。
- 2023年4月 - IGELは、新しいCOSMOSエンドポイントプラットフォームの発売を発表した。このプラットフォームは、従業員があらゆるデバイスからあらゆるクラウドへあらゆるデジタルワークスペースにアクセスできるようにすることで、素晴らしいワークスペース体験を可能にし、EUC管理者は、新しいオペレーティングシステム、更新された管理コンソール、多数の新しいクラウドサービスを通じて、より高いセキュリティ、管理、制御を提供できるようになる。
- 2022年11月 - XenTegraとMindcentricは、XenTegraの広範な技術的ノウハウを活用する新会社XenTegra ONEを設立。これにより、エンドユーザー・コンピューティング、クラウド・コンピューティング、データセンター・インフラストラクチャ・ソリューションの改善を企業顧客に提供。Mindcentricは別会社として存続しますが、XenTegraのSMB販売・サポート部門としてXenTegraを代表することになります。
エンドユーザー・コンピューティング市場のリーダー
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Genpact
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Citrix Systems, Inc.
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Vmware, Inc.
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Fujitsu Ltd.
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Hitachi Systems Micro Clinic
- *免責事項:主要選手の並び順不同
エンドユーザー・コンピューティング市場ニュース
- 2023年11月 - 富士通株式会社 CPUとGPUの利用を最適化する技術 リアルタイムにリソースを配分し、GPUを利用したプログラム実行時でも、性能の高い処理を優先的に処理する。インテリジェントな人工知能やディープラーニングなどのアプリケーション需要の高まりに端を発した世界的なGPU不足に対し、富士通はユーザーのコンピューティングリソースを最適化する新技術を開発した。
- 2022年8月 - IBMは、ハイブリッドクラウドソリューションを提供するためのVMwareとの新たな提携を発表。この協業は、ヘルスケア、金融サービス、公共部門などの業界の企業が、ハイブリッド環境にミッション・クリティカルなワークロードを配置することに関連するコストを削減し、リスクを軽減できるよう支援する共同エンジニアリングのクラウド・ソリューションを提供することを目的としている。
- 2022年2月 - CRISILと、スプレッドシートを利用したエンドユーザーコンピューティング(EUC)モニタリング技術ソリューションの大手プロバイダーであるApparity LLC(米国)との間で提携が開始された。CRISILのEUCガバナンスに関する専門知識と国際的な規制基準に関する理解を、Apparityのさまざまな業務機能や拠点におけるEUCリスクの高度な追跡ソリューションと統合することで、金融機関に包括的なEUCとモデルリスクの提案を行う。
エンドユーザー・コンピューティング産業区分
エンドユーザーコンピューティング(EUC)は、企業内またはパブリッククラウドにある仮想デスクトップインフラ(VDI)にアクセスするために、1つまたは複数のデバイスを使用して、いつでもどこでも企業のアプリケーションやデータにアクセスするユーザーを包含する。
エンドユーザーコンピューティング市場は、タイプ別(ソリューション(仮想デスクトップインフラ、デバイス管理、その他のソリューション)、サービス)、組織規模別(大企業、中小企業)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー業種別(IT・通信、銀行、金融サービス、保険)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に分類されている。本レポートでは、上記すべてのセグメントについて、市場予測および市場規模(金額(米ドル))を掲載しています。
タイプ | 解決 | 仮想デスクトップインフラストラクチャ |
端末管理 | ||
その他のソリューション (ユニファイド コミュニケーション、ソフトウェア資産管理) | ||
サービス | ||
組織の規模 | 大企業 | |
中小企業 | ||
展開モード | 敷地内に | |
雲 | ||
エンドユーザー産業 | ITとテレコム | |
銀行、金融サービス、保険 | ||
健康管理 | ||
小売り | ||
その他のエンドユーザー業界 (メディア & エンターテイメント、政府、教育、運輸、物流) | ||
地理 | 北米 | |
ヨーロッパ | ||
アジア太平洋地域 | ||
ラテンアメリカ | ||
中東とアフリカ |
エンドユーザーコンピューティング市場調査FAQ
エンドユーザー・コンピューティング市場の規模は?
エンドユーザー・コンピューティング市場規模は、2024年には119億7,000万米ドルに達し、年平均成長率10.05%以上で推移し、2029年には193億2,000万米ドルに達すると予測される。
現在のエンドユーザー・コンピューティング市場規模は?
2024年には、エンドユーザー・コンピューティング市場規模は119億7000万ドルに達すると予想される。
エンドユーザー・コンピューティング市場の主要プレーヤーは?
Genpact、Citrix Systems, Inc.、Vmware, Inc.、富士通株式会社、日立システムズ・マイクロクリニックは、エンドユーザーコンピューティング市場で事業を展開している主要企業である。
エンドユーザー・コンピューティング市場で最も成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
エンドユーザー・コンピューティング市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、エンドユーザー・コンピューティング市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このエンドユーザー・コンピューティング市場は何年を対象とし、2023年の市場規模は?
2023年のエンドユーザーコンピューティング市場規模は108.8億米ドルと推定される。本レポートでは、エンドユーザーコンピューティング市場の2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のエンドユーザーコンピューティング市場規模を予測しています。
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Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のエンドユーザーコンピューティング市場シェア、規模、収益成長率の統計。エンドユーザーコンピューティングの分析には、2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。