デジタルサイネージ市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 255.2億ドル |
市場規模 (2029) | USD 382億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 8.40 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 中くらい |
主なプレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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デジタルサイネージ市場分析
デジタルサイネージ市場規模は、8.40%年に255億2,000万米ドルと推定され、2029年までに382億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に8.40%のCAGRで成長します。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響は地域によって異なりました。明確で包括的な製品情報に対する顧客の需要の高まりにより、デジタル化された標識の採用が促進されています。さらに、シングルまたはマルチタッチ、ジェスチャーベースのディスプレイなどの先進技術の使用が増加しているため、市場は成長すると予想されています。これらのガジェットには、遠隔地からサイネージを介してアクセスできる監視とコンピュータによる情報管理が必要です。
- 特に発展途上国における交通ネットワーク、公共インフラ、新しい商業ビルの成長により、この市場にはさらなるチャンスが生まれています。デジタル サイネージは、移動中の視聴者の注意を引くためにあらゆる公共交通機関内およびその上で使用されており、旅行者情報や広告に関連するリアルタイムの位置情報とコンテキスト認識を提供します。さらに、多くの教育施設で急速に標準となりつつあり、学校や企業キャンパスではデジタル サイネージ システムが導入されています。
- たとえば、2022 年 4 月、Visix Inc. は、ウィチタ州立大学がメトロプレックス コンベンション センターに AxisTV Signage Suite デジタル サイネージ システムを選択したと発表し、高等教育プロジェクトのポートフォリオを拡大しました。ソリューション全体には、クラウド ホスト型 CMS、3 つのナノ デジタル サイネージ プレーヤー、およびイベントや会議が発生するたびに動的に表示する 10 台の電子ペーパー ルーム (E-ペーパー) サインが含まれています。
- デジタル サイネージ システムは、メディア プレーヤーとディスプレイの間で頻繁に発生する互換性と相互運用性の問題を解消します。さらに、デジタル サイネージ ボードは、フライト情報表示システム (FIDS) として知られる空港の到着および出発ボードとして広く使用されています。たとえば、2022 年 10 月に、大手エンタープライズ デジタル サイネージ ソリューション プロバイダーである Mvix は、空港ディスプレイ用の新しい乗客情報サイネージ ソリューションを自社のフライト インフォメーション ディスプレイ (FIDS) モジュールに追加しました。新しいスイートは、リアルタイムのフライト データ サービスを利用して、航空会社のカウンター、ゲート ディスプレイ、ターミナル スクリーン、手荷物受取所ディレクトリ、空港や地元のホテルのカルーセル ディスプレイのフライト データを表示します。
- さらに、明確で包括的な製品情報に対する顧客の需要の高まりにより、デジタル化された標識の採用が促進されています。教育におけるデジタル化テクノロジーの需要も高まっています。 2022 年 3 月、世界的なビジュアル ソリューション プロバイダーである ViewSonic Corp. は、教育テクノロジーである myViewBoard Sens を BETT ショーで披露しました。このテクノロジーには、生徒の参加を高め、教室での健康を促進する AI テクノロジーが組み込まれています。
- これらすべての要因に加えて、世界のリーダーの間でブランドの認知度と認識を高めることが、市場の成長を促進すると予想されます。しかし、デジタルサイネージは多くの電力を必要とするため、間接的に保守コストに影響を及ぼします。これは市場の発展を妨げる可能性があります。
- さらに、新型コロナウイルス感染症以前のレベルと比較したデジタルサイネージおよびディスプレイ製品の輸出出荷量の減少と国内需要の鈍化は、短期的にはデジタルサイネージのニーズに悪影響を及ぼし、若干停滞しています。ただし、病院やレストランなどの場所では、デジタル サイネージは、デジタル注文、ドライブイン、デジタル決済、社会ガイドラインを表示するデジタル スクリーンに使用されています。
デジタルサイネージ市場動向
OLEDディスプレイは健全な成長が見込まれる
- 有機ELは、従来のディスプレイの限界を克服し、より高いリアリティとダイナミックなフォルムを兼ね備えた唯一の技術です。有機ELは、自発光型光源に基づく優れた光と色の表現を提供します。その柔軟性と透明性は、革新的なOLED材料の開発の成果である。
- 例えば、2022年4月、LGビジネス・ソリューションズは、ダラスのAVI-SPLオフィスに、複数の曲面OLEDディスプレイで高精細表面を形成するビデオ「ウェーブウォールを立ち上げ、設置した。このビデオウォールには、案内情報を提供する65インチのLGインタラクティブ・デジタル・サイネージボードが設置されている。
- OLEDディスプレイにはバックライトがないため、コントラストが非常に優れています(実質的に「無限のコントラスト比を提供します)。OLEDディスプレイは、LCDにはない正確な黒背景が特徴です。屋内ブランディングや体験型メディア向けのデジタル・サイネージにおけるOLEDの応用は、エネルギー効率が高く、軽量で、優れたメディア・プレゼンテーションによって、急速に増加している。さらに、LG Business Solutionsは最近、最先端のタッチスクリーン技術を搭載した鮮やかで透明なOLEDディスプレイ、55EW5TFを発売した。このディスプレイは、投影型静電容量方式(P-Cap)フィルム技術を採用し、同時に最大10点のタッチポイントをサポートする高応答で正確なタッチ体験を実現する。さらに、OLED技術により、P-Capタッチフィルムでも33%の透明度を実現している。また、バックライトユニットや液晶層を必要としないスリムな構造となっている。
- 例えば、2022年4月、モトローラMoto G52が同社の最新スマートフォンとしてインドで発売された。Motorola Moto G52は、90HzのリフレッシュレートをサポートするOLEDディスプレイを搭載している。さらに、LGは2022年8月、これまでで最も短いOLEDスクリーンとなる20インチOLEDパネルを今年末に発売する意向である。このような開発は市場成長をさらに促進する可能性がある。
- さらに、透明OLED(T-OLED)は、4倍の透明スクリーンを作り出す自発光OLED技術である。OLED技術の無限のコントラストと完璧な色彩を維持し、見事な画像オーバーレイを実現する。T-OLEDの透明度は38%で、LCDで達成された最高の透明度は10%である。真正面から見ると、スクリーンの背後にある物体がコンテンツと一体化し、正面を向いたUVプロテクションにより、通行人の目を引く店舗のウィンドウに理想的なディスプレイとなっている。
アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占める見込み
- 予測期間中、北米が世界のサイネージ市場を支配しているが、これは米国地域に大手ベンダーが存在することと、技術の早期導入と進歩によるものである。また、ディスプレイ技術の進歩も市場を牽引している。
- さらに、デジタルサイネージは、安全性とコスト面で印刷サイネージに取って代わりつつある。デジタルサイネージは、スマートホテルや関連産業の発展に不可欠な要素である安全手順の視覚化を可能にし、予測期間中の市場需要を増大させると予測されている。例えば、2022年3月、ホスピタリティとイベントの専門家のためのフルサービスのコンベンションインターネットとディスプレイ技術のパートナーであるXpodigital社(米国オーランド)は、完全に管理された会議インターネットとデジタルサイネージソリューションのための都市の最初の選択肢になるための第一歩として、重要な管理職をラスベガスに移した。
- さらに、ホテルのデジタルサイネージは、ホテルのロビー、レストラン、廊下を近代化し、高級な雰囲気に貢献する視覚に訴える広告の助けを借りて、メッセージの伝達をよりインタラクティブなものにします。さらに、デジタルサイネージのインタラクティブな案内図機能は、セルフサービスの情報源を提供することで、宿泊客の体験を向上させるのに役立つ。2022年3月、Philipsのテレビとデジタルサイネージ製品のサプライヤーであるPPDSは、ホテルのPhilips MediaSuiteHospitalityテレビにApple TVアプリを導入すると発表した。
- 大規模なスタジアムは、オフシーズンの間、コンサートや会議、プロモーションイベントなど、大企業が主催する他のイベントのために貸し出されることがよくあります。魅力的なデジタル・ビデオ・ディスプレイを備えたスタジアムは、こうした機能をサポートし、スポンサーにとって会場の価値を高める。
- さらに、2022年3月にはQuantela社と屋外広告の大手ブティック企業であるリキッド・アウトドアは共同で、リキッドのライフスタイル・ネットワークを拡大するための完全なデジタル・サイネージ・ソリューションを構築する新たなパートナーシップを発表した。Quantelaは総合的なプログラム管理と、米国のライフスタイル・ポートフォリオ全体で取得したデータを監視・管理する技術プラットフォームを提供する。また、クオンテラ社は、重要な投資家であるデジタル・アルファ社からの支援と成果を通じて、プロジェクトとさらなる拡大機会に必要な1500万米ドルの初期資本を提供する。
- さらに、ソフトウェア・プロバイダーは、業界の新規参入者に複数のオペレーティング・システムと互換性のあるカスタマイズ・ソリューションの標準を提供することにも取り組んでいる。カスタマイズ・ソリューションの需要増加に伴い、クラウドベースの設計ソリューションへの注目が高まっている。2022年2月、サムスンはカリフォルニア州ロサンゼルスのソフィ・スタジアムで、中央に吊り下げられた全く新しいビデオボード「インフィニティ・スクリーンを発表した。これは、スポーツのために作られた史上最大のビデオボードである。このインフィニティ・ボードには、唯一無二のデザインで2面にディスプレイが組み込まれている。各LEDパネルは、統計情報、ライブ・コンテンツ、アニメーション・コンテンツを独自に、あるいは一致させてプログラムすることができる。
デジタルサイネージ業界の概要
デジタルサイネージ市場は比較的細分化されており、NECディスプレイソリューションズ株式会社、Samsung Electronics Co.Ltd.、パナソニック株式会社、ソニー株式会社のような大手グローバル・プレーヤーが、ハードウェアの端をカバーしている。同時に、デジタル・サイネージ用のソフトウェアを提供する中堅・中小企業もいくつか存在する。さらに、多くのプレーヤーが市場に参入し、業界のニッチ・プレーヤーとしてユニークな製品アプリケーションを提供している。
2022年3月、Planarは、ペースの速いイベントや高環境光環境のニーズに対応するために設計された2つの新しいLEDビデオウォールディスプレイファミリー、Planar Luminate ProシリーズとPlanar Venue Proシリーズを発表した。新ファミリーは、一時的なイベントやモバイルイベント向けにセットアップと撤収を高速化するメカニカルエレメントを特徴としていますが、完全な前面設置や保守性も備えており、より恒久的な壁面設置アプリケーションへの扉を開きます。
2022年2月、LEDディスプレイを設計・製造する米国の民間企業NanoLumensは、CLRVUと呼ばれる透明LEDメッシュ製品シリーズを発表した。このディスプレイは、バッテリー・アトランタにあるTKエレベーターの本社兼試験施設に設置された。このディスプレイは屋内でも屋外でも使用可能で、建物の建築様式にシームレスに溶け込み、ユーザーはディスプレイの解像度、消費電力、透明度をカスタマイズすることができる。
デジタルサイネージ市場のリーダー
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Samsung Electronics Co. Ltd
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Panasonic Corporation
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Sony Corporation
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NEC Corporation
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LG Electronics Inc.
*免責事項:主要選手の並び順不同
デジタルサイネージ市場ニュース
- 2022年4月:LEDビデオ・ディスプレイを製造するDaktronicsは、AVインテグレーターのControl Point Technologyと提携し、Barstool Sportsbookブランドの現在および近日設置予定の9店舗にLEDビデオ・ディスプレイとテロップ・ディスプレイを設置した。
- 2022年4月:サムスンは、バルセロナで開催された2022年インテグレーテッド・システムズ・ヨーロッパ(ISE)で、ビジネス・アプリケーション向けディスプレイを発表。新製品はThe Wall、UHD 4Kサイネージ、Flip Proなど。
- 2022年2月:全米で最も急成長しているプレミアムファストカジュアル&カジュアルダイニングの1つであるBurgerFiと、高品質なカジュアルダイニングブランドAnthony's Coal Fired Pizza Wingsを経営するBurgerFi International Inc.は、ネットワークインフラとデジタルサイネージのアップグレード、最適化、管理を行うため、マルチトランスポート技術とネットワークの革新者である米国のHughes Network Systems LLC(HUGHES)を選択した。この移転により、BurgerFiは、可能な限り最高のレストランゲストエクスペリエンスを提供することを目指すと同時に、イースタンシーボードでの野心的な拡大を継続できるようになる。
- 2022年1月、デジタル・サイネージ・ソリューション・サプライヤーであるMvix社は、デバイスの健全性監視とシステム・セキュリティに焦点を当てたクラウドベースのプログラムであるMvix CMSをリリースした。CMSのインターフェイスは、より効率的なワークフローを可能にし、コンテンツの作成とスケジューリングの段階を少なくする。このソフトウェアはAmazon AWSクラウド上でホストされ、スケーラビリティと信頼性を実現している。最新版の開発には14,000時間を要し、4ヶ月のベータテストが行われた。スケジューリングとデバイスコントロール、1,000以上のプロフェッショナルなデザインテンプレート、150のコンテンツアプリテーマを提供する。
デジタルサイネージ市場レポート-目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場ダイナミクス
4.1 市場概況
4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 新規参入の脅威
4.2.2 買い手の交渉力
4.2.3 サプライヤーの交渉力
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 業界のバリューチェーン分析
4.4 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価
4.5 市場の推進力
4.5.1 デジタル サイネージとクロスプラットフォーム メディア ツールの融合
4.5.2 ターンキー ソリューションの進化
4.5.3 インフラストラクチャのコスト削減による普及率の向上
4.6 市場の制約
4.6.1 複雑なビジネス要件との統合が不十分
5. 市場セグメンテーション
5.1 タイプ
5.1.1 ビデオウォール
5.1.2 ビデオ画面
5.1.3 売店
5.1.4 透明な液晶画面
5.1.5 デジタルポスター
5.1.6 その他のタイプ
5.2 成分
5.2.1 ハードウェア
5.2.1.1 LCD/LEDディスプレイ
5.2.1.2 OLEDディスプレイ
5.2.1.3 メディアプレーヤー
5.2.1.4 プロジェクター/投影スクリーン
5.2.1.5 その他のハードウェア
5.2.2 ソフトウェア
5.2.3 サービス
5.3 サイズ
5.3.1 32インチ未満
5.3.2 32インチ~52インチ
5.3.3 52インチ以上
5.4 位置
5.4.1 ストア内
5.4.2 アウトドア
5.5 応用
5.5.1 小売り
5.5.2 交通機関
5.5.3 ホスピタリティ
5.5.4 企業向け
5.5.5 教育
5.5.6 政府
5.5.7 その他の用途
5.6 地理
5.6.1 北米
5.6.2 アジア太平洋地域
5.6.3 ヨーロッパ
5.6.4 ラテンアメリカ
5.6.5 中東とアフリカ
6. 競争環境
6.1 会社概要*
6.1.1 NEC Display Solutions Ltd.
6.1.2 LG Display Co. Ltd.
6.1.3 Samsung Electronics Co. Ltd.
6.1.4 Panasonic Corporation
6.1.5 Sony Corporation
6.1.6 Stratacache
6.1.7 Planar Systems Inc.
6.1.8 Hitachi Ltd.
6.1.9 Barco NV
6.1.10 Goodview
6.1.11 Cisco Systems Inc.
7. 投資分析
8. 市場の未来
デジタルサイネージ産業のセグメント化
デジタルサイネージは、サイネージのサブセグメントである。デジタルサイネージには、LCD、LED、プロジェクションなどの技術が使用され、画像、ビデオ、ストリーミングメディア、情報などのデジタルコンテンツが表示される。デジタル看板は、公共スペース、交通システム、博物館、スタジアム、小売店、ホテル、レストラン、企業ビルなどで、道案内、展示、マーケティング、屋外広告などに利用されている。
デジタルサイネージ市場は、ビデオウォール、ビデオスクリーン、キオスク、透明LCDスクリーン、デジタルポスターなどのタイプ別、ハードウェア(LCD/LEDディスプレイ、OLEDディスプレイ、メディアプレーヤー、プロジェクター/プロジェクションスクリーン)、ソフトウェア、サービスなどのコンポーネント別、32インチ未満、32~52インチ、52インチ以上などのサイズ別(店舗内、屋外)に分類される。また、小売、運輸、ホスピタリティ、企業、教育、政府機関など、さまざまな用途も対象としています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されている。COVID-19が市場に与える影響と影響を受けるセグメントも調査対象としている。さらに、近い将来の市場拡大に影響を与える要因の混乱については、促進要因と抑制要因に関する調査でも取り上げている。
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デジタルサイネージ市場調査FAQ
デジタルサイネージ市場の規模はどれくらいですか?
デジタルサイネージ市場規模は、2024年に255億2,000万米ドルに達し、8.40%のCAGRで成長し、2029年までに382億米ドルに達すると予想されています。
現在のデジタルサイネージの市場規模はどれくらいですか?
2024 年のデジタル サイネージ市場規模は 255 億 2,000 万米ドルに達すると予想されています。
デジタルサイネージ市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Samsung Electronics Co. Ltd、Panasonic Corporation、Sony Corporation、NEC Corporation、LG Electronics Inc. は、デジタル サイネージ市場で事業を展開している主要企業です。
デジタルサイネージ市場で最も急速に成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。
デジタルサイネージ市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?
2024 年には、北米がデジタル サイネージ市場で最大の市場シェアを占めます。
このデジタルサイネージ市場は何年を対象にしており、2023年の市場規模はどれくらいですか?
2023 年のデジタル サイネージ市場規模は 235 億 4,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のデジタルサイネージ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルサイネージ市場規模も予測します。
デジタルサイネージ産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のデジタル サイネージ市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタル サイネージ分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。