マーケットトレンド の 民生用特殊用途ロジックIC 産業
技術の急速な進歩が市場の成長を牽引すると予想される
- ARとVRの急速な普及はゲーム業界を変革し、XR市場にさらなるチャンスをもたらしている。いくつかの企業は、市場牽引力を強化するため、製品やソリューションの急速な開発を進めている。例えば最近、Oculus Quest VRヘッドセットは、ハンドトラッキング機能を追加することでVRシステムを改良し、VRユーザーが指を使ってVR世界を操作できるようにした。
- ゲーム、テレビ、電子機器、キオスク端末、医療、3D彫刻、エンジニアリング、医療専門家、デザイナー、広告主、さらには身体的制限のある人たちまでもが、ジェスチャー・ベース・コンピューティングを採用している。ジェスチャーベースのゲームは、標準的なゲーム機の枠を超えて人気が高まっており、青少年向けの教育ゲームでの利用も増えている。例えば「マジックタッチ算数は、ユニークなジェスチャーの絵を使って算数を教えることに焦点を当てた初めてのゲームです。その結果、ジェスチャーベースの認識は従来のゲーム以外の分野でも採用されるようになった。
- Snapchatの報告によると、2025年までに世界人口の約75%、スマートフォンユーザーのほぼ全員がAR技術を頻繁に利用するようになり、そのうち15億人以上のユーザーがミレニアル世代になると予想されている。GSMAのMobile Economy China 2021によると、中国では2025年までに約3億4,000万台のスマートフォン接続が増加し、その普及率は中国本土で15億台、香港で1,230万台、マカオで190万台、台湾で2,570万台と、10接続のうち9接続にまで上昇する。
- さらにソニーによると、2021年6月のプレイステーション4の全世界での販売台数は1億1,568万台に達した。さらに、プレイステーション2は、北米と欧州で5,000万台を超えるなど、全世界で1億5,768万台の販売台数を記録し、世界で最も人気のあるゲーム機となった。
- OLED技術は、画質を大幅に向上させ、革新的な新しい消費者向けディスプレイの可能性を秘めた技術である。有機ELは、デジタル・ディスプレイとスクリーンの未来と称されることも多い。例えば、2022年4月、LGビジネス・ソリューションズは、ダラスのAVI-SPLオフィスに、複数の湾曲した有機ELディスプレイで高解像度の表面を形成するビデオ「ウェーブウォールを立ち上げ、設置した。このビデオウォールには、案内情報を提供する65インチのLGインタラクティブ・デジタル・サイネージボードが設置されている。技術の絶え間ない進歩と家電製品の普及が相まって、調査対象市場の成長が促進される可能性が高い。
- 経済協力開発機構(OECD)が実施した調査によると、2025年までにコンピューターを保有する世帯数は12億6,247万世帯に増加すると予想されている。少なくとも1台のコンピュータを持つ家庭は、コンピュータ世帯と呼ばれる。このようなコンピュータ普及の大幅な増加は、市場プレーヤーが標準ロジックIC製品ポートフォリオを拡大し、さまざまな地域でのプレゼンスを拡大し、市場シェアを拡大する好機を生み出すだろう。
アジア太平洋地域は高い市場成長が期待される
- 中国国家統計局によると、中国は2022年4月に約3,266万台のコンピュータを生産した。さらに、電子情報技術省によると、インドにおけるコンピューター・ハードウェアの生産額は、2020年度にはおよそ2150億インドルピーであった。2021年度には2,200億インドルピーに増加する見込みである。このようなコンピュータ生産への莫大な支出は、現地のコンピュータ・メーカーや消費者向け特殊用途ロジックICメーカーにとって、製品ポートフォリオを拡大する好機となる。
- インドなどの新興国は、2013年以降、データ通信コストの低下を目の当たりにしている。これにより、スマートフォンの利用者が増加している。ASSOCHAMによると、同国のスマートフォンユーザー数は2017年の約4億6,800万人から2022年には8億5,900万人へと倍増し、年平均成長率は12.9%を記録すると予想されている。
- また、2021年5月現在、グーグルは、手頃な価格のスマートフォンを作る取り組みについて、パートナーのリライアンス・ジオと緊密に関与しており、プロジェクトの作業が進行中であると発表した。同社は以前、2020年にJio Platformsの株式7.7%を33,737クローネで取得し、Jio Platformsとエントリーレベルの手頃な価格のスマートフォンを共同開発する商業契約も結んでいた。このような製品開発は、研究市場の成長の機会を創出し、企業が市場シェアを拡大することを可能にする。
- 日本は、チップ供給を確保し、世界的な供給不足に対処するため、財政的インセンティブを通じて海外企業を誘致することを目指している。日本は海外から多くの半導体を輸入しており、この技術のサプライチェーンを国内で構築したいと考えている。例えば、2021年6月、日本はTSMCと国内でチップ技術を開発するための370億円の半導体研究プロジェクトに調印した。日立ハイテクを含む約20の日本企業がTSMCとともにこのプロジェクトに取り組み、日本政府が費用の半分強を負担する。
- また、インド政府が半導体とディスプレイ製造のために76,000クローの政策を打ち出したことは、アジア市場の成長をさらに後押しすると予想される。インドの電子情報技術省(MeitY)は、2022年1月からインドに製造工場を設置する企業の申請を受け付け始めた。アジア太平洋地域における半導体製造エコシステムの活発化は、研究市場に有利な機会を提供すると期待されている。